Ero sivun ”In Space No One Can Hear You Engineer” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 353: Rivi 353:
 
Deploy: Per/engineering 3 successes, extended<br>
 
Deploy: Per/engineering 3 successes, extended<br>
 
Recover: Per/engineering, 5 successes, extended<br>
 
Recover: Per/engineering, 5 successes, extended<br>
If ship moves while solar sails are out, the sails are destroyed.<br>
+
If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.<br>
  
 
A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn<br>
 
A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn<br>
 
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.<br>
 
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.<br>
 
  
 
==Misc==
 
==Misc==

Versio 21. marraskuuta 2015 kello 14.37

Shuttleplosion.jpg

Avaruudessalentelypeli.

Universumi

Alusluokat

Class I, Fighter. Max 10 ruutua.
Class II, Shuttle. Max 20 ruutua.
Class III, Corvette. Max 40 ruutua.
Class IV, Frigate. Max 80 ruutua.
Class V, Destroyer. Max 120 ruutua.
Class VI, Cruiser. Max 160 ruutua.
Class VII, Battlecruiser. Max 240 ruutua.
Class VIII, Battleship. Max 400 ruutua.
Class IX, Ship of the Line. Max 720 ruutua.
Class X, Titan. Max 1360 ruutua.

Teoreettisesti isompiakin aluksia voi tehdä, mutta tarvittavat laitteet ja resurssit ovat niin valtavat, ettei kukaan ole vielä yrittänyt.

Hull

Maksaa 10k
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)
-Pakollinen kaikissa aluksissa

Power plant

50k
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa.

Valinta: Fossil(1000fuel), nuclear(2000fuel) tai solar (500fuel, voi ladata itsenäisesti).

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success: start the plant
-1 success: Stop the plant
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Thrusters

50k
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kääntää alusta manuaalisesti -x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

sub light drive

200k

-kiihdyttää/jarruttaa pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kiihdyttää/jarruttaa alusta manuaalisesti -x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Piloting controls

100k Difficult Terrain

-tällä alusta ohjataan
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Ref/piloting
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.
-Accelerate/Deccelerate: only at the beginning of turn. Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet.
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.
-Immelman: 2 successia, 2 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen


Damage:
1. Minor damage. 10 successes to repair.
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa


Life support

- 50k - Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Transponder

- 10k Difficult Terrain

- kertoo kaikille mikä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

External Communicator

- 20k

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Internal Communicator

- 10k Difficult Terrain

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Soc/leadership
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä

SR sensors

- 30k

- Ilman näitä ei näe mitään

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

LR sensors

- 100k

- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Shield generator

- 50k

- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Shield computer

- 50k Difficult Terrain

-

Activation: Wit/shields
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden

Activation: Per/shields
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä

Inertia Dampener

- 100k

- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Atmo controls

- 10k

- Ilmakehässa tulee crashland ilman tätä

FTL engine

- 250k - Saa hypellä johonkin - Tarvitsee 5 energiaa

Activation: Wit/engineering
- 10 success käynnistää laitteen.
- 1 success sulkee laitteen

Activation: Str/engineering
- 1 success hyppää manuaalisesti

FTL computer

- 100k

- Kartoittaa FTL-hypyn

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

FTL-hypyn kartoittaminen

Activation: Per/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen

Ilman tietokonetta Activation: Ma/stellar navigation
-10 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen -heitetään kerran tunnissa

Power Mainframe

- 100k Difficult Terrain

- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla. - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan -1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa -30 successia palauttaa virrat Emergency Stopista

Activation: Ref/engineering
- 1 success palauttaa tehdas asetukset

Activation: Ref
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5

Laser

- 50k

- Kantama 10 - Tekee 3 vahinkoa suorana viivana

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
  • Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

KEW

- 50k

- Kantama 5 - Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin. Mennessään yhden ruudun ohi kohteesta, räjähtää aiheuttaen pisteen vauriota. - Läpäisee kilvet

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
  • Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), kantama 7, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ylimääräinen laukaus kuluttaa ylimääräisen energian ja lisää 6 noppaa. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

Missilelauncher

- 20k - Ohjus maksaa 5k

- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta - Osuessaan ohjus tekee 2 pistettä vauriota yhdelle puolelle alusta - Ohjus räjähtää ottaessaan yhden pisteen vauriota - Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla

Mods

  • MIRV - hinta x6, vahinko on nelinkertainen
  • High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
  • Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
  • Heavy missile - hinta x3, vahinko yhden isompi
  • Light missile - hinta puolittuu, vahinko yhden pienempi

Mass Driver

- 50k

- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa
- Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi
- Mass driverilla voi ampua vain suorassa linjassa karttaruutuja pitkin. Myös kulmittain.

Targeting computer

- 100k Difficult Terrain - laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa

Activation: Wit/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron

Activation: Per/scanning
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)

Scanner

- 200k

- Esittää teknistä dataa asioista

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja
-1 success skannaa kohteen kilpitaajuuden, kohdenumero nousee yhdellä jokaista kahta kilpipistettä kohden

ECM Computer

- 100k Difficult Terrain

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta -x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia

Nav lights

- 10k, eivät vie tilaa

- näyttää kaikille missä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Per/communications
-kommunikoi valosignaaleilla

Solar sail

100KC

Deploy: Per/engineering 3 successes, extended
Recover: Per/engineering, 5 successes, extended
If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.

A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.

Misc

Obs. dome 30k seinän ominaisuus - komeat näköalat - ei syö energiaa.

Airlock: vehicle size 50k -ovista maksetaan

airlock: man size 20k - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

crew quarters/Cargo hold -vievät vain tilaa, mutta ovet maksavat 1k kipale

armor 10k pinna

Henkilökohtaiset vehkeet

MM "Tuikutin" PW-5 - str 5 ammo 20 laser ase joka mahtuu taskuun. 200 credits. Yleisin pistooli.
FG "Tuksutin" S-3 - str 5 ammo 6 KEW ase joka mahtuu taskuun. 150 credits. Yleinen siiviileillä.
EWS "Tykitin" MP-4 - str 6 ammo 10 KEW ase joka mahtuu taskuun. 1000 credits. Ammattilaisten ase.

MM "Poni" CFG-2 - Str 7 laser kivääri jossa myös fullauto. 800C
SDF "Fusil" RW-11 - Str 7 KEW kivääri jossa myös fullauto. 1000C
EWS "Storm" MR-5 - Str 8 KEW kivääri jossa myös fullauto.3500C.

Space suit - kestää tyhjiössä. 5000C
Marine armor - 7 pinnaa useimmissa paikoissa. Str 4 käyttää.8000C. Tuplahinta jos tyhjiökelpoinen.
Terminator armor - 10 pinnaa kaikkialla. Avaruuskelpoinen. Puolinopeus. +5 Str. 250KC.

Trade goods

Metals 1000C
Consumer goods 2000C
Narcotics 50KC
Slaves 5000C