Iltahämärä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

WorldburnTEXT.jpg

Maailmasta

Vuosi 2050, maailmantalouden kasvu on pysähtynyt, eikä käänny nousuun poliitikkojen epätöivoisista yrityksistä huolimatta.
Tuloerot ovat jatkaneet kasvuaan, samoin ihmisten kulutus ja pahoinvointi. Polttoaine ja raaka-aineet kallistuvat jatkuvasti, ja
ilmastomuutoksen seuraukset ovat jo käsinkosketeltavat. Rikkaissa maissa elämä jatkuu edelleen verrattaen mukavana, mutta kehitysavun
pienentyessä ja resurssien kallistuessa kehitysmaiden elintaso on romahtanut. Sodat ja taudit vievät satojatuhansia henkiä päivittäin.
Teknologia on mennyt eteenpäin aimo harppauksia, mutta ei odotuksista huolimatta ole tuonut ratkaisua polttavimpiin ongelmiin: mistä saada
riittävästi energiaa ja ruokaa jatkuvasti kasvavaan tarpeeseen, ympäristöongelmien paineessa. Pelimaailman on tarkoitus olla dramatisoitu
tulkinta siitä mihin uskon maailman olevan menossa.

Phoenix

Mendoza-Phoenix.jpg

Ryhmä kuuluu järjestöön nimeltä "Phoenix". Phoenixia johtaa Robert Catesbynä tunnettu ilmeisen rikas
ja vaikutusvaltainen henkilö.

Phoenixin julkilausutut tavoitteet ovat nykyisten vanhentuneiden ja vahingollisten järjestelmien romahduttaminen,
jotta tuhkasta voisi nousta jotain kaunista ja ikuista. Phoenix toimii julkisessa maailmassa muiden yritysten ja
yhteisöjen kautta, sekä suorana toimintana laeista tai rajoista välittämättä. Viranomaiset ovat leimanneet Phoenixin
terroristijärjestöksi. Aikojen huonontuessa tämä ei kuitenkaan ole länsimaissakaan enää niin harvinaista kuin 2000-luvun
alkupuolella. Tavallinen kansalainen on luultavasti kuulluut Phoenixista, mutta varsinaista läpimurtoa Phoenix ei ole
vielä tehnyt kansan tietoisuudessa. Kaikesta päätellen tämä tulee muuttumaan pian.

Phoenixin "tukikohta" on virtuaalitodellisuudessa nimeltä Utopia.

Utopia

IH-Cyberpunk.jpg

Utopia on internetissä oleva vaihtoehtotodellisuus, internet 3.0. Maailma on kuin elokuvasta matrix, mutta fyysiset vammat
eivät välity yhteyden yli. Tietoisuuden ollessa kuitenkin toisessa maailmassa psyyke voi vahingoittua kuten fyysisessä
ympäristössäkin.

Utopia on vielä suhteellisen uutta teknologiaa, ja vaatii nykyrahassa n. 5000 euron arvoisen laitteiston toimiakseen.
Siitä huolimatta sen suosio on ollut räjähdysmäistä, ainakin niiden keskuudessa joilla on siihen varaa.

Käytännössä kaikki viihde on siirtynyt Utopiaan. Utopiassa pystyy nauttimaan alkoholia ilman fyysisiä haittoja, ei ole
seksitauteja, ja kaikki mahdolliset huvitukset ovat pankkikortin heilautuksen pääsä. Ulkonäköään voi muuttaa vapaasti.
Kuten internetissä nykyäänkin huono on ilmaista. Ihmisten vaatimusten kasvaessa paras on kuitenkin suorastaan naurettavan
kallista. Utopia on ollut yksittäinen suurin syy dekadenssin kasvuun 21. vuosisadalla.

Utopiassa jokainen esiintyy omana itsenään. Varmistus tehdään mm. monimutkaisen aivokarttojen lukevan algoritmin avulla. Viranomaiset näkevät suunnattomasti vaivaa
jotta Utopiaan ei pääse esiintymään valehenkilöllisyydellä.

Ryhmästä

Pelaajat ovat tiivis tiimi taustoiltaan mystisen miehen palveluksessa. Tiimi suorittaa saamiaan tehtäviä, joiden tavoitteena on maailman
vakauden heikentäminen ja romahdus. Tuho antaa tilaa uudelle alulle.

Maailma on realistinen, mutta hahmot ovat agenttileffa tylliin massan yläpuolella. Lisäksi heillä on käytettävissään tukijansa massiiviset
resurssit. Pelissä hahmot tarkkailevat ja muuttavat maailmaa, millä on aina seurauksensa. Keskeisemmässä osassa pelissä on tiimi ja
tiimin jäsenten toiminta, kuin jäsenten henkilökohtainen elämä tiimin ulkopuolella.


Systeemistä

Systeeminä ei ole mikään yksittäinen valmis paketti, vaan yhdistelmä hyväksi kokemiani mekaniikkoja.

Hahmoluonti

Jokaiselle hahmolle tulee 3 "ammattia" jotka ovat kokoelma taitoja hahmon kolmelta eri ajanjaksolta: Lapsuudesta, opiskeluajasta/nuoruudesta
ja työkokemuksesta/aikuisuudesta. Lisäksi hahmoille valitaan kolme eri "ominaisuutta", jotka kuvaavat hahmon luonnetta, ulkoista olemusta tai
muuten huomionarvoisia seikkoja. Nämä kolme ominaisuutta voisivat olla kolme sanaa joilla uusi tuttavuus voisi kuvailla hahmoa. Lopuksi valitaan
vielä kolme "varjopuolta", jotka liittyvät jotenkin joko aikaisemmin valittuun ammattiin tai ominaisuuteen. Nämä kuvaavat hahmon heikkouksia,
pelkoja ja traumoja. Esimerkiksi, jos hahmon yksi ammatti on katujen kasvatti, voisi varjopuoli olla kyvyttömyys luottaa muihin ihmisiin.
Tai mitä tahansa muuta. Varjopuolien tarkoituksena on antaa hahmoille kontrastia ja särmää, ja niiden valinta on kiinni pelaajsta. Ammattien,
ominaisuuksien ja varjopuolien tarkoituksena on konkretisoida pelaajalle ja muille millainen hahmo oikeastaan onkaan. Ne voivat myös muuttua pelin aikana.

Tämän lisäksi pelaajat kirjoittavat taustatarinan hahmoilleen. Tämä kirjoitetaan wikiin, ja tarina ei ole muille hahmoille avoita luettavaa.
Sen tarkoituksena on antaa hahmolle lisäsyvyyttä, kun pelaaja joutuu miettimään hieman mistä hahmo on tullut, ja mihin hän on menossa.
Lisäksi tarina antaa pelinjohtajalle tarinakoukkuja joihin tarttua.

Tarinankerronnalliset mekaniikat

Yksi pelaajista on kerrallaan spotlightissa, ja toimii ryhmän johtajana tehtävällä. Pelaajia palkitaan jos he saavat spotlightissa olevan hahmon
tuotua mukaan kohtaukseen rakentavalla tavalla. Myös spotlightissa olevaa pelaajaa palkitaan, jos hän pystyy tuomaan esiin kiinnostavia
puolia hahmostaan. Tarkoituksena on, että kustakin hahmosta saadaan vuorollaan syvempi kuva, ja kukin pääsee vaikuttamaan vuorollaan hieman enemmän
tarinan kulkuun. Tarkoituksena ei ole että yksi hahmo kerrallaan päättää kaikesta, vaan enemmänkin että vuorollaan tilannetta tarkastellaan yhden
hahmon näkökulmasta, muiden reagoidessa siihen.

Haasteiden mekaniikka

Haaste tilanteessa PJ voi vaatia pelaajia heittämään noppaa. Noppana toimii d6 ja tulos 5+ tarkoittaa onnistumista. Pelaaja saa lisänopan,
mikäli hahmolla on osaamista yrittämässään asiassa. Hahmolla on osaamista, mikäli se on jonkin ammatin kautta perusteltavissa. Tällä vältetään
pitkä lista suppeita taitoja, mikä minua on häirinnyt monissa systeemeissä. Hahmo saa vielä ylimääräisen lisänopan mikäli toiminnan kuvaus tuo
esiin yhden tai useamman hänen ominaisuuksistaan. Pelaajaa siis palkitaan jos hän keksii hahmolle ominaisen tavan ratkaista ongelmatilanne.

Tämän lisäksi jokaisella pelaajalla on käytössään kolme lisänoppaa per sessio. Näitä voi antaa toiselle hahmolle, mikäli kokee että nyt
tapahtuu jotain niin siistiä että sen täytyy onnistua.

Ekspan käyttö

Hahmoluonnista

Jokainen voisi miettiä hahmon taustatarinaan seuraavat asiat:
- Hahmon olisi syytä olla syystä tai toisesta läheinen tai riippuvainen muista pelaajista, ettei helposti harhaannu omille poluilleen ulos kampanjasta
- Miksi on mukana järjestön toiminnassa:
a) omalta kannalta
b) miksi hahmo on haluttu mukaan, hahmo voi hyvinkin olla paras vähintään tarjolla olevista erikoisalan osaajista
- Kirjoittakaa taustatarina erilliselle sivulle jonne on linkki hahmolomakkeesta. Siellä olevat taustat eivät kuulu muille pelaajille, ellette halua
hahmossa niistä kertoa
- Tarinaan voisi kirjoittaa vielä yhdellä lauseella mitä hahmo on mieltä seuraavaksi tiedossa olevasta tehtävästä. Olette kuullet vain vähän, virallisten
kanavien ohi. Tehtävänänne on polttaa jo El Niño ilmiön valmiiksi kuivattama amazonin sademetsä.


Pelaajat

Veli Myllylä: Hahmo

Niku Husu: Hahmo

Aki Honkanen: Hahmo

Jarkko Sikiö: Hahmo

Aila L.: Hahmo