Ero sivun ”Ikuisuuden portit - The Gates of Eternity” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 83: Rivi 83:
 
**Sinister Seven, [[Unofoe]]n kätyreitä
 
**Sinister Seven, [[Unofoe]]n kätyreitä
 
***Sirft, Necods, XXXXX Kolmas, Trhouf, Joohn Viides, Ukused, Seth Ven
 
***Sirft, Necods, XXXXX Kolmas, Trhouf, Joohn Viides, Ukused, Seth Ven
*Varjolordi Arhas, Ikuisuuden porttien piilottaja
+
*Varjolordi Arthas, Ikuisuuden porttien piilottaja
 
*Cecil ja Steven Celestialeja, jotka vartioivat portteja
 
*Cecil ja Steven Celestialeja, jotka vartioivat portteja
 
*Keräilijä, keärilee harvinaisuuksia ja PC:itä
 
*Keräilijä, keärilee harvinaisuuksia ja PC:itä

Versio 16. huhtikuuta 2018 kello 14.23

Jatkoseikkailu kampanjalle Seven Seals of Doom.

Edellisessä seikkailussa pelaajat estivät katalan juonen Pimeällä mantereella ja yhdestä heistä tuli maan kuningas. Nyt kaksi vuotta myöhemmin joukko tekee suuren tutkimusmatkan etelän varjomaahan löytääkseen salaperäiset Ikuisuuden portit, joiden huhutaan tuovan suuren voiman ja menestyksen löytäjälleen.

Portit osoittautuvat kulkuväyläksi eri planeille ja sankarit saavat vastustajakseen salaperäisen Unofoen, joka aikoo porttien avulla valloittaa kaikki planet. Tätä varten hän ja sankarit alkavat kilpaa kerätä ikuisuuskiviä, joiden avulla kulkuväyliä voi hallita ja saada suuren voiman...


DM: Malachite

Keskeisiä paikkoja

  • Leijonanpäänkaupunki
  • Varjomaa
    • Varjokaupunki
    • Ikuisen onnen laakso
    • Dungeon of many dooms
    • Dungeon of all dooms
    • Varjojen majatalo
  • Keskiyön kaupunki, Shadowfell
  • Brassin kaupunki, plane of fire
  • Aikasaari, plane of air
  • Noitametsä, Hades
  • Aquatown, Arborea
  • Juice´s Town, Arborea
  • Balmolag-kultin kylä, Abyss 436
  • Keräilijän holvi, Abyss 437
  • Shadowfellin Ikuisuuden portit
  • Feywildin Ikuisuuden portit
  • Ikuisuuden todelliset portit

Pelaajien hahmot

  • Kabon, half-elf Bard, Pimeän mantereen ajoittain hullu kuningas, jonka sielu kateissa
  • Neiti Pee, Paladin
    • Vangittiin tulen planen kirjastossa kirjan sisään, mutta pelastettiin myöhemmin
  • Orwen Reed, Fighter
    • Myöhästyi lähdöstä ja teleportattiin myöhemmin paikalle
  • Raven, haltijalohikäärmemunkki, joka etsii veljeään
    • Erosi porukasta ja vei mustan ikuisuuskiven mukanaan, mutta löytyi myöhemmin uudestaan
    • Myöhemmin napatessaan liikaa ikuisuuskiviä imeytyi niiden mukana ja hänen olemuksensa päätyi osaksi Todellisia ikuisuuden portteja
  • Ys, ihmismies Cleric, joka liittyy joukkoon Ravenin lähdettyä lätkimään
  • Jui Soma Paju, jousiampuja rangeri, joka liittyy joukkoon palkkiota vastaan ja myöhemmin meni Jalokivikaupunkiin yksin
  • Bonka the Great, sielu, joka täyttää kuningas Kabonin tyhjän bardiruumiin, mutta jonka aivot Mindflyer söi
  • Wolf, Ravenin veli, joka oli vankina Carserissa, mutta Raven pelasti hänet
  • An, Rangeri, jonka kylän Unofoe tuhosi

Muut hahmot

Kuningas Kabon on varustanut retkikunnan Ikuisuuden porttien löytämiseksi. Alkuperäiseen joukkoon kuuluivat:

PC:t:

  • Kabon
  • Pee
  • Orwen Reed
  • Raven

NPC:t:

  • Beth the Human, female cleric
    • Muuttui eviliksi Keräilijän holveissa
  • Uneksija, vampire thrall, Kreivi Khalmin kätyri
    • Haihtui savuna ilmaan Dungeon of all Doomissa
  • Justus Satakieli, human male Bard
    • Unohdettiin ja jätettiin varjojen majataloon
  • Uragon Adi, human male ranger
    • kuoli Dungeon of all Doomissa
  • Marina the Elf, evocator wizard
    • Kuoli Dungeon of all Doomissa, herätettin henkiin ja lähti lätkimään Ravenin kanssa
    • Paljastui, että hän oli huijari, ja hänet myytiin Brassissa orjaksi
    • Myöhemmin sankarit antoivat oikean Marinan matkata Mechanukseen


Muita NPC:itä:

  • Unofoe, kamppanjan pääkonna
    • Sinister Seven, Unofoen kätyreitä
      • Sirft, Necods, XXXXX Kolmas, Trhouf, Joohn Viides, Ukused, Seth Ven
  • Varjolordi Arthas, Ikuisuuden porttien piilottaja
  • Cecil ja Steven Celestialeja, jotka vartioivat portteja
  • Keräilijä, keärilee harvinaisuuksia ja PC:itä
  • Lady Gneis, nainen, joka viihtyy juhlissa ja omaa arvokkaan Gneissi-jalokiven
  • Vilka Sarn, Pimeän mantereen kuningatar ja Kabonin vaimo
  • Kreivi Khalm, Korppiparven linnanherra ja vampyyri
  • Mephistopheles, kahdeksannen helvetin johtaja, joka haluaa syrjäyttää yhdeksännen johtajan Azmodeuksen
  • Haltijakuningas, Ikuisen onnen laakson hallitsija, jonka sankarit tappoivat ja tuhosivat laakson, kun eivät muuten päässeet sieltä pois
  • Ravenqueen, Shadowfellin hallitsija Keskiyönkaupungista, joka pyysi sankareita pysäyttämään Unofoen
  • Kapteeni Joohn Viides, Yksinsarvinen-laivan kapteeni Arboreassa
  • Oikeusliiga
    • Ultramies
    • Tähtinainen
    • Varjoviitta
      • Ihmepoika
  • Hurja viisikko, superkonnajoukko
    • Pakastaja
    • Jekku-Jeppe
    • Puolikuu-nainen
    • Hokkus Pokkus
    • Mustasilmälappuvaras
  • Arvuuttaja, arvoitusten mestari
  • Levi Vilde, devili Pyrdelin tontun perässä
  • Raleyt, Celestial
  • Fle, viimeinen lumihaltija


Juonen kulku

1. & 2. Sessio - Matka Varjomaahan

Matkaan siis.

Orwen nukkuu pommiin ja myöhästyy lähdöstä tai jotain.

Maantierosvoja. Kuningas hoitaa.

Viimein etelässä muurin toisella puolella. Pitkä vaellus alkaa.

Kannibaaleja! Tapetaan.

Ashdown mökki: vinkkejä matkan varrelle.

Devil Levi Vilde kertoo Pyrdelinin sielun olevan Brassin kaupungissa Keräilijällä ja haluaa joukon etsivän tämän, jotta voi tappaa tontun.

Taistelu Varjokaupungin porteilla ja sitten siihen nukkumaan.

Joukko jää vangiksi, kun iso varjolordi saapuu.

Hän oli se, joka siirti maan pois Varjomaailmasta, jottei kukaan löytäisi Ikuisuuden portteja.

Sankarit tappavat hänet ja Orwenkin ilmestyy paikalle.

Joukko poistuu kaupungista ja löytää Unohtuneiden kuninkaiden rauniot, jonka rituaalipöytä uhkaa tuhota Mt. Celestian.

The Dungeon of many Dooms clearataan matkan varrelta.

Joukko yöpyy Varjojen majatalossa, jossa tapahtuu kummia ja bardi Justus Satakieli jää jälkeen.


3. & 4. Sessio - The Dungeon of all Dooms

Sankarien kartat ovat muuttuneet.

Matka jatkuu silti läpi Suurten solien labyrinttimäisen sokkelon.

Sitten edessä The Dungeon of all Dooms, jossa kaikki joutuvat kohtaamaan suurimmat pelkonsa.

He ottavat kisaa luolan läpäisemisestä salaperäisen joukon kanssa, joka palvelee henkilöä nimeltä Unofoe.

Matkalla Uneksija vampyyri ottaa sen verran lämää, että katoaa savuna jonnekin.

Rangeri ja Maagi kuolevat, mutta maagi Marina herätetään uudestaan henkiin, mutta tämä ei osaa enää taikoa.

Luola läpäisty. Palkkioksi taikasivellin ja musta jalokivi, joka varastetaan toiselta partyltä.

Kielletyllä lammella ennekuvia.

Keltasilmäinen varjo-olento kohdataan, muttei saada mitään irti.

Blackreachissa tunneli Varjovuoren ali.

Neiti Pee matkustaa menneisyyteen, mutta päättää palata takaisin.

Joukko ei uskaltaudu Ikuiseen vankilaan, vaikka sen asukki Mollus pyytää heitä.

Sankarit ottavat vastaan Jukka-keijun kutsun Ikuisen onnen laaksoon.

Mutta eivät Raven ja Marina, jotka lentävät Ikuisuuden porteille mukanaan sivelin ja jalokivi.


5. Sessio - Pako ikuisen onnen laaksosta

Joukko tapaa laaksossa 1500 vuotta vankina olleen ihmisclerikki Ysin.

Yhdessä he tappavat keijukuninkaan ja pakenavat, kuten salaperäinen Pokkekin aikanaan.

Valinnan maassa vaikeita valintoja ja jostain syystä myös Dhawos-varjo-olento.

Viimeinkin portit löytyvät!!!

Siellä celestial Cesil Tael.

Porttien avulla voi matkustaa kaikille planeille!!!

Sankarit matkustavat varjoplanelle Keskiyönkaupunkiin suoraan parakeille ja heidät saarretaan.


6. Sessio - Kirjaston arvoitus

Sankarit pidätetään ja he joutuvat oikeudenkäyntiin, jonka he voittavat.

Ravenqueen kertoo, että Unofoe pystyy hyppimään planelta toiselle ja kävi ehdottamassa liittoa Shadowfellissa, mutta kuningatar pyysi miettimisaikaa.

Ravenqueen pyytää sankareita pysäyttämään Unofoen, koska hekin voivat matkustaa planeilla.

Joukko palaa porteille, joita joku käy koputtelemassa ulkopuolelta, mutta porukka ei avaa vaan matkaa tulen planelle.

Sankarit käyvät Keräilijän luona ja lupaa luovuttaa Pyrdelin-tontun sielun, jos he koetestaavat joitakin rannerenkaita.

Devil Levi Vilde hoputtaa pelaajia kaveriensa kanssa, koska haluaa jo päästää kiduttamaan tonttua.

Rannerenkaat osoittautuvat identifijoija Tomdomin luona taikakaluiksi, jotka vangitsisivat käyttäjän sielun lamppuun kuin pullonhengen.

He myyvät renkaat keräkauppias Viisaalle hyvään hintaan.

Joukko päättää mennä parantamaan kuningas Kabonin huulluudesta P.O. Tionin luona.

Ovella heitä vastaan tulee silmälappupäinen mies, joka kiireessä pudottaa rasian, josta pelaajat löytävät keltaisen Eternity stonen.

P.O. Tion löytyy takahuoneesta murhattuna kirottu tikari rinnassaan, jossa on outo kuvio. Viimeisillä voimillaan hän varoittaa sankareita Mustasilmälappuvarkaasta.

Kabon paranee hulluudesta juotuaan potionin ja joukko pakenee paikalta.

Seuraavaksi he pyrkivät Suureen kirjastoon etsimään kirjaa sen salaiselta kielletyltä osastolta.

Paikallistettuaan rastimosaiikin jonkun huoneen lattiasta he päättävät yöllä murtautua sinne katon kautta ilman Bethiä.

Sankarit eivät onnistu kiipeämään katolle vaan murtautuvat sisään pääovesta ja varastavat kirjan Graalin maljasta.

He löytävät myös maanalaisen tunnelin, jonka päässä on Boluksen hauta ja kirja Eternity stoneista.

Bolus-luuranko ei halua antaa kirjaansa vapaaehtoisesti, vaan langettaa pääkallon leijumaan Orwenin ja Kabonin päälle.

Kirjastonhoitajana toimivat vanhat naiset eivät tykkää murrosta, vaan vangitsevat Orwenin aseen sekä neiti Peen sisälle yhteen kirjaan.

Kirja luovutetaan Kabonille ja Orwenille jotka päästetään hämmentyneinä poistumaan.


7. Sessio - Seikkailu Brassin kaupungissa

Ys liittyy taas porukkaan, joka palkkaa myös jousiampuja Jui Soma Pajun matkaan.

Beth on kadonnut ja Unofoen kätyri Sirft löytyy hirtettynä sankarien majapaikasta. Myös keräilijän kätyri käy yöllä epäonnistuneesti vakoilemassa.

Jäljet Bethistä johtavat sulttaanin palatsiin, mutta porukka käy ensin pyörimässä demonien portaalisektorilla, jossa heidät melkein huijataan helvettiin kidutettaviksi.

Pelaajat saavat jalokivikirjan käännettyä ja saavat arvokasta tietoa kivien sijainnista.

Taistelu palatsin porteilla ja sitten sisään.

Kahdeksannen helvetin johtaja Mephistopheles Yhdeksästä helvetistä ilmestyy paikalle, tappaa Ysin ja menee palatsiin juonimaan, koska haluaa kukistaa Azmodeuksen helvetin johtajana.

Ys herätetään sauvalla henkiin ja palatsista löytyy Marina-haltija ja Raven, joka etsii siellä tietoja kadonneesta veljestään.

Samaan aikaan viereisessä huoneessa Mephistopheles tekee liiton Unofoen kätyrin Necodsin kanssa sekä Uneksija kanssa, joka on myös paikalla. He sopivat tapaavansa helvetissä viikon päästä ja tuovat myös Unofoen ja Kreivi Khalmin paikalle.

Raven saa tietää, että hänen veli on Carserin vankilaplanella, Neiti Pee Hades-planella eksyksissä ja Beth jossain päin palatsia.

Hadekseen pääsisi Gneissi-jalokiven avulla, joka on muuan leidi Gneissin hallussa, joka tykkää juhlia ja esitellä koruaan.

Joukko saa luvan käyttää Ravenin löytämää Feywildin ikuisuuden porttia ja avainta, jonka hän vohki Sirftin ruumiilta, koska sankarien avain katosi Peen mukana.

Yhtäkkiä palatsista kuuluu agressiivista väittelyä.


8. Sessio - Re:Hero

Mekkalan syynä on sulttaanin palvelija devil Al ja celestial Raleyt.

Raleyt ei pidä sulttaanin toimista ja Al kutsuu tämän puhumaan asioista kokoukseen ilman planelle oleviin juhliin.

Sankarit hankkivat hekin kutsun juhliin saatuaan tietää, että leidi Gneis jalokivensä kanssa on tulossa paikalle.

He myös vapauttavat Bethin palatsin orjuudesta vaihtamalla tämän "vale-Marinaan".

Joukko matkustaa juhliin leijuvalle saarelle ilman planelle Frostfellin lähelle ja sitten alkaa tapahtua.

Juhlissa tapahtuu murhia, hyökkäyksiä, varkauksia ja muuta epämukavaa.

Onneksi sankarit joutuvat aikalooppiin ja saavat elää ratkaisevan tunnin aina uudelleen, kunnes ovat ratkaisseet ongelmat.

Lopuksi kaikki päätyvät juhlimaan tulen planelle ja sankarit saavat varastettua Gneissi-jalokiven.


9. Sessio - Poor unfortunate souls

Raven lähtee pelastamaan veljeään ja muut menevät Hadekseen hakemaan neiti Peetä ja avainta.

Hades on pimeä paikka, jossa toukkia, Hesuvius-velhon sielu ja noita.

Noita ennustaa kristallipallollaan sankareile, jotka lopulta löytvätkin Peen.

Noita suuttuu, kun joukko yrittää poistua, ja tulee tempaistua mukaan porteille.

Kaikki menevät taas Brassin tulikaupunkiin, jossa Kabon katsoo liikaa kristallipalloon ja menettää sielunsa.

Pee tappaa noidan ja pallosta paljastuu yksi ikuisuuskivi.

Sankarit menevät Keräilijän luo, jolla on kuulemma myös yksi kivi, mutta tämä on muuttanut Abyssiin.

Joukko saa sentään uuden sielun Kabonin ruumiiseen: Bonka the Great.

Porukka menee omalla avaimellaa takaisin Shadofellin ikuisuuden porteille, jossa Jui Soma Paju on löytänyt porttien ulkopuolelta pahoin kärventyneen haltijanaisen, joka osoittautuu Marinaksi.


10. Sessio - Suuri meriseikkailu ja supersankareita

Joukko päästää Marinan Mechanukseen, jonne hän halusi, mutta takavarikoi tämän ikuisuuskiven.

Itse he menevät Arboreaan, jossa kapteeni Joohn pestaa heidät laivalleen etsimään maailman reunaa.

Kapteeni hylkää laivan yöllä ja räjäyttää sen, koska oli Unofoen kätyri.

Kaikki päätyvät silti maailman reunalle ja päätyvät lopulta Arborean alimmalle mantereelle, jossa ei kukaan enää asu.

Sankarit löytävät silti sieltä kylän nimeltä Juice´s Town, jota puolustaa supersankarijoukko Oikeusliiga vastustajinaan konnaryhmä Hurja viisikko.

Kaikki ottavat yhteen ja kolme konnaa vangitaan.

Selviää, että muu manner tuhoutui 1000 vuotta sitten konnien hyökkäyksessä, mutta Oikeusliigan ansiosta tämä kylä jäi jäljelle, eikä kukaan ole sen koommin kuollut.

Sankarit etsivät ikuisuuskiveä kaupungista ja selvittävät sen mysteeriä, kunnes konnat hyökkäävät uudestaan.

Taas tulee voitto ja yksi konnista kuolee, mutta hänet herätetään henkiin.

Tunnelma kiristyy ja joukko pääsee salaperäisen lonkeromiehen jäljille, joka saattaa olla haudannut ikuisuuskiven kirjastoon.


11. Sessio - Unofoen paluu

Sankarit löytävät ikuisuuskiven haudattuna kirjaston sivuhuoneeseen.

Kun he yrittävät poistua kylästä takaisin Ikuisuuden porteille, alkaa Hurja viisikko hyökkäillä heitä päin.

Lopulta he kuitenkin onnistuvat, mutta Mustasilmälappuvaras, Varjoviitta ja Ihmepoika tulevat mukana.

Kun he avaavat porttaalin takaisin heille kylään, he huomaavat sen olevan raunioina.

Jäljellä ovat vain kaupunkiin sankareiden mukana tulleet merimiehet, jotka sankarit sijoittavat takaisin Aquatowniin, mutta kapteenin he surmaavat Unofoen kätyrinä, jolta löytyy taikapiippu, jonka luokse voi teleportata.

Porteilla Ys vie jalokiven mukananaan Brassiin, jolloin Varjoviitta katoaa ja paljastuu, että ihmepoika onkin Mindflyer, joka ikuisuuskiven avulla loi illuusion kylästä, joka muuttui todelliseksi, sillä oikea Juicen kylä tuohoutui muun mantereen mukana.

Mindflyer syö Bonkan aivot ja on juuri tekemäisillään saman Peelle, kun Cecil avaa portaalin uudestaan ja Ys tulee apuun ja Mindflyeri kuolee.

Mustasilmälappuvaras, joka ei ollut illuusio vaan haltija, kiittää ja pääsee takaisin kotiinsa Shadowfelliin.

Pee ja Ys loottaavat Bonkan ja ovat lähdössä Arcadiaan, kun Unofoe teleporttaa paikalle piipun avulla.

Hän vohkii avaimen ja avaa portaalin Abyksen pohjattomaan kuiluun, jonne heittää avaimen ja sankarit.

Cecil pakenee Arcadiaan, kun sankarit putoavat kuiluun ja kaikki pimenee.


12. Sessio - Arvuuttajan paluu

Pee ja Ys heräävät Balmolag-jumalan kirkosta, jossa ollut rangeri An liittyy heihin.

Joukko pakenee Balmolag-kultisteilta ja he saavat tietää olevansa Abyssin tasolla 436, vain yhden kerroksen ylempänä Keräilijän holvista, joten he menevät "hissillä" alas.

Holvissa heidät ottaa vastaan vanha tuttu arvoitusten mestari Arvuuttaja.

Yhdessä he tutkivat holveja ja löytävät Ravenin ja Wolfin, jotka onnistuivat pakenemaan Carserista heittäytymällä Styx-jokeen.

He tapaavat myös viimeisen lumihaltijan Flen, mustan ikuisuuskiven sekä salakuuntelevat Unofoen ja Keräilijän keskustelua.

Unofoe haluaa Keräilijän jalokivet ja heitti vastineeksi siitä PC:t Abykseen kohti Keräilijän tasoa, ja olettaa näiden saapuvaan hetkellä millä hyvänsä.

Myös Vilka Sarn soittaa ja ilmoittaa hädissään Kreivi Khalmin piirittävän Leijonanpään kaupunkia.

Lopulta sankarit havahduttavat holveissa olleen Lichin, joka kääntyy heitä kohti...


13. Sessio - Muuttuva labyrintti

Sankarit kukistavat Lichin, mutta Ys kuolee.

Lootatessaa Ysin ruumista Ikuisuuskivet aktivoituvat ja lopulta Pee saa niiden voimat itselleen. Raven tosin katoaa.

Hän ja muut joutuvat tyhjään tilaan, jossa näkyy tähtiä ja kaiken keskellä on sinihehkuinen olento, joka toivottaa joukon Todelliseille ikuisuuden porteille.

Täällä joukko voi olennon, jota kutsutaan Distraksi tai San Thoksi, avulla muuttaa aikaa ja tapahtumia, koska täällä ei ajalla ole merkitystä.

Distra näyttää, kuinka kaikki toimii ja vetää Bethin paikalle. Hän myös kertoo, että Ravenin olemus on täällä kaikkialla.

Hän ohjaa sankarit takaisin Keräilijän holviin ja antaa Bethille tarpeeksi jalokiviä Ysin henkiin herättämiseen.

Joukko päätyy erilleen siellä ja he tutkivat suuren määrän huoneita, pelaavat taas Deck of many thingsillä, mutta lopulta he taas tapaavat toisensa.

Arvuuttaja, Beth ja Fle liittyvät myös jälleen joukkoon, mutta Beth vaikuttaa löytäneen kaikki holvin Evilit esineet ja muuttuneen pahaksi.

Unofoe on jo lähtenyt piirittämään Kreivi Khalmin kanssa Leijonanpäätä, mutta Keräilijän he saavat nujerrettua.

Koko joukko menee takaisin todellisille Ikuisuuden porteille ja heittävät Keräilijän Carserin vankilaan.

Sitten he päättävät suunnata Arboreaan etsimään valkoista ikuisuuskiveä, mutta matkaavat sinne ajassa kolme viikkoa etukäteen ja joutuvat heti kahnauksiin paikallisen sirkustirehtööri Seth Venin kanssa.

He löytävät myös Arboreaan paenneen Cesil-celestialin ja tirehtööri määrää minotauri Minon myöskin joukon mukaan.

He eivät etsi kaksossisaruksia, jotka tietävät ikuisuuskiven sijainnin, vaan matkaavat itse Unofoen kätyrijoukon kannoilla etsimään kiveä onkalosta, jonka näkivät Ikuisuuden porteilta.

Matka vuorille on pitkä, ja sankarit näkevät mustan lohikäärmeen, joka lentää kohti konnia, mutta koettuaan vastarintaa lentää sankareita kohti.


14. Sessio - Romancing the Stone