Ero sivun ”ISNOCHYE:Ship components” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(6 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 98: Rivi 98:
 
-Accelerate/Deccelerate: Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>  
 
-Accelerate/Deccelerate: Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.<br>  
 
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
 
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.<br>
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on  TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet.<br>
+
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on  TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet. Polttaa thruster pisteen.<br>
 
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.<br>
 
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.<br>
-Immelman: 2 successia, 2 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.<br>
+
-Immelman: 2 successia, 3 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.<br>
 
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen<br>
 
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen<br>
  
Rivi 215: Rivi 215:
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success käynnistää laitteen.<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
 
-1 success sulkee laitteen<br>
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden
+
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden<br>
 +
-1 success sammuttaa kilvet<br>
  
 
Activation: Per/shields<br>
 
Activation: Per/shields<br>
Rivi 314: Rivi 315:
 
''Mods''
 
''Mods''
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
+
*Heavy caliber - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
 +
*Long barrel - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
Rivi 327: Rivi 329:
 
''Mods''
 
''Mods''
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden. Osumat lasketaan tuplana.  
 
*Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden. Osumat lasketaan tuplana.  
*Heavy - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), kantama 9, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa kahdella
+
*Heavy caliber - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
 +
*Long barrel - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 9, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
 
*Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
 
*Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella
Rivi 347: Rivi 350:
 
*High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
 
*High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
 
*Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
 
*Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
 +
*Armored casing - hinta x2, kaksinkertainen vahingon kesto
 
*Heavy missile - hinta x3, vahinko +50%
 
*Heavy missile - hinta x3, vahinko +50%
 
*Light missile - hinta puolittuu, vahinko -50%
 
*Light missile - hinta puolittuu, vahinko -50%
Rivi 419: Rivi 423:
 
ei vie virtaa<br>
 
ei vie virtaa<br>
 
Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.<br>
 
Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.<br>
 +
 +
==Crew Quarter==
 +
1K
  
 
==Misc==
 
==Misc==
Rivi 433: Rivi 440:
  
 
Ovet maksavat 1k kipale
 
Ovet maksavat 1k kipale
 
Crew quarters 1k kipale
 
  
 
armor 10k pinna
 
armor 10k pinna

Nykyinen versio 6. huhtikuuta 2016 kello 20.56

Hull

Maksaa 10k
-saa ruudun alukseen. Kaikki vehkeet vie yhden ruudun jollei toisin sanota. Paikat joissa on jotain on impassable, ellei toisins sanota (jolloin on diificult terrain)
-Pakollinen kaikissa aluksissa

Power plant

50k
-saa voimalan joka, käynnissä ollessaan, tuottaa 2 pistettä energiaa. Mikään vehje ei toimi ilman energiaa.

Valinta: Fossil(1000fuel), nuclear(2000fuel) tai solar (500fuel, voi ladata itsenäisesti).

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen energia pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success: start the plant
-1 success: Stop the plant
-x successes: improve power output by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each.

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota.Botch:

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
-fossil has 1 in 10 chance of exploding, causing 5 points of damage and destroying self.
-Nuclear has 1 in 10 chane of causing a leak.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 5 points of damage. Buy a new plant. Or ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Thrusters

50k
-kääntää alusta jos yksi piste kääntöä jokaista aluksen kokoluokkaa kohti on olemassa. Kääntöpisteitä voi laittaa säästöön. Thrusterilla on suunta mihin se kääntää riippuen millä reunalla se on.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen thruster pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kääntää alusta manuaalisesti -x successes: improve thruster effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Botch: roll 1d6

1. Laite ottaa pisteen vauriota
2. Thruster hirttää kiinni, fix Str/eng
3. Thrusterit menee jumiin, fix Wit/eng
4. Alus flippaa ympäri polttaen yhden thruster pisteen
5. Thrusterit aloittavat spinnin satunnaiseen suuntaan
6. Thruster sammuu

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 1 point of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

sub light drive

200k

-kiihdyttää pinnan vuorossa. Vaikutusta saa kun aluksen koon verran on käyttänyt.

Upgrade: hinta x4, tuottaa ylimääräisen kiihdytys/jarrutus pisteen.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success kiihdyttää alusta manuaalisesti -x successes: improve engine effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Botch: roll 1d3

1. Laite ottaa pisteen vauriota
2. Kaasu hirttää kiinni, Fix Str/eng
3. Laite sammuu

Damage:
1. Minor damage. Ei toimi. 10 successes to repair.
2. Major damage. Ei toimi. Can be repaired in space but not in combat.
3. Destroyed. 1 in 10 chance to explode causing 2 points of damage.

-Pakollinen kaikissa aluksissa

Piloting controls

100k Difficult Terrain

-tällä alusta ohjataan
- ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Ref/piloting
-evasive manouvers: Successes added to opponents TN to hit the ship with anything but missiles. Uses 1 thruster power. SHip is destabilized 1 point.
-Turn ship: use 1 thruster power to turn the ship. SHip is destabilized 1 point.
-Accelerate/Deccelerate: Use up to successes to accelerate or decelerate the ship. SHip is destabilized by the amount of acceleration/deceleration.
-Stabilize ship: Use 1 thruster power to stabilize the ship up to successes rolled.
-Dogfighting: Samassa ruudussa ollessa opposed roll. Voittajan TN ampuminen häviäjään on TN -2 joka successia kohti. Häviäjän saman verran korkeampi. Voittaja tietää etukäteen häviäjän aikomat liikkeet. Polttaa thruster pisteen.
-Slide: siirtyy kulmittain suoran sijaan. Polttaa thruster pisteen.
-Immelman: 2 successia, 3 thruster pistettä. Alus kääntyy 180 astetta.
-Flip: 1 thruster. Vasen sivu on ja oikea on vasen


Botch: 1d6

1. Kaasu hirttää kiinni Str/eng
2. Thruster hirttää kiinni Str/eng
3. Flip
4. Alus epävakautuu pisteen
5. Casual flying - alukseen yhtä helpompi osua kunnes korjaa Ref/pil
6. Piloting controls tilttaa Wit/computer 2 successia korjaa


Damage:
1. Minor damage. 10 successes to repair.
2. Major damage. Can be repaired, but not in combat.
3. Destroyed. Good luck manually steering your ship.

-Pakollinen kaikissa aluksissa


Life support

- 50k - Pitää 20 ruutua ihmiselämälle sopivana

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota

Transponder

- 10k Difficult Terrain

- kertoo kaikille mikä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

External Communicator

- 20k

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota

Internal Communicator

- 10k Difficult Terrain

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: roll 1d6

1. Laite ottaa pisteen vauriota
2-6 Ääni kietää. Kaikki diffit aluksessa yhtä suurempia Wit/comm

Activation: Soc/leadership
-x successes: komenna x-määrää NPC:itä

SR sensors

- 30k

- Ilman näitä ei näe mitään

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota


LR sensors

- 100k

- Varoittaa FTL-hypyistä järjestelmään tai sieltä pois

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota

Shield generator

- 50k

- Generoi 1 kilpipisteen aluksen joka sivulle

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successes: improve shield effect by number of successes for one turn. Can use some of successes to increase duration by one turn each. Uses extra energy for each improvement in performance.

Botch:

1. Laite ottaa pisteen vauriota
2-6 Laite sammuu

Shield computer

- 50k Difficult Terrain

-

Activation: Wit/shields
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rekalibroi kilpien taajuuden
-1 success sammuttaa kilvet

Activation: Per/shields
-1 success keskittää kilvet yhdelle sivulle, tuplaten kilvet sillä sivulla ja luopuen muista kilvistä

Botch:

1. Laite ottaa pisteen vauriota
2. Laite sammuu
3. Keskittää kilvet eteen
4. Keskittää kilvet taakse
5. Keskittää kilvet vasemmalle
6. Keskittää kilvet oikealle

Inertia Dampener

- 100k

- Ilman tätä paree olla kiinni jossain kun alus kääntyy tai ottaa osumaa.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota

Atmo controls

Siivillä varustetut alukset osaavat lentää ilmakehässä. Tyhmät neliöt eivät.

FTL engine

- 250k - Saa hypellä johonkin - Tarvitsee 5 energiaa

Activation: Wit/engineering
- 2 successia käynnistää laitteen.
- 1 success sulkee laitteen

Activation: Str/engineering
- 1 success hyppää manuaalisesti (ohittaa piloting controls)

Botch: Laite ottaa pisteen vauriota


FTL computer

- 100k

- Kartoittaa FTL-hypyn

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Botch: Tilttaa, fix wit/comp

FTL-hypyn kartoittaminen

Activation: Per/stellar navigation
-5 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen

Ilman tietokonetta Activation: Ma/stellar navigation
-5 success kartoittaa normaalin hypyn turvallisesti haluttuun kohteeseen -heitetään kerran neljässä tunnissa

Power Mainframe

- 100k Difficult Terrain

- jakaa energiaa. Ilman tätä menee tehdasasetuksilla. - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Activation: Wit/engineering
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-x successia, joka successilla voi joko irrottaa kaksi piuhaa tai kytkeä yhden piuhan
-1 success muuttaa Emergency Stopin kohdenumeroa
-15 successia palauttaa virrat Emergency Stopista

Activation: Ref/engineering
- 1 success palauttaa tehdas asetukset

Activation: Ref
- 1 success Emergency Stop, oletuskohdenumero 5

Botch:
1. Laite ottaa pisteen vauriota
2. Satunnainen virtapiuha irtoaa
3. Laitteeseen palaa default asetukset
4. Laite sammuu
5. Satunnainen kytketty laite joka saa virtaa ottaa pisteen vauriota
6. 1d10 emergency stop numeroa vastaan pyrkii sammuttamaan kaikki voimalat

Laser

- 100k

- Kantama 10 - Tekee 3 vahinkoa suorana viivana

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden (pyöristettynä ylöspäin). Osumat lasketaan tuplana.
  • Heavy caliber - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 5, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
  • Long barrel - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, kantama 15, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

KEW

- 50k

- Kantama 6 - Ristin muotoinen räjähdys, 2 pistettä keskelle, yksi piste muihin ruutuihin. Mennessään yhden ruudun ohi kohteesta, räjähtää aiheuttaen pisteen vauriota. - Läpäisee kilvet

Mods

  • Point defense - ei saa ottaa "Heavy"-modin kanssa, puolittaa hinnan, vahingon ja etäisyyden. Osumat lasketaan tuplana.
  • Heavy caliber - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 6 (4+2), energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
  • Long barrel - ei saa ottaa "Point defense"-modin kanssa, hinta x3, vahinko on 9, energiakulutus nousee yhdellä. Nostaa osumisen kohdenumeroa yhdellä
  • Autofire - hinta x3. Antaa ampua useita laukauksia: jokainen ampujan käyttämä noppa nostaa kohdenumeroa yhdellä ja lisää heitettäviä noppia kahdella. Nostaa energiankulutusta yhdellä, energiaa kuluu joka laukauksella
  • Multibarrel - hinta x3, energiakulutus nousee yhdellä. Laskee osumisen kohdenumeroa kahdella

Missilelauncher

- 20k - Ohjus maksaa 5k

- Ohjuksella on 4 pisteen kiihtyvyys ja 10 pistettä polttoainetta
- Ohjus räjähtää ottaessaan puoli pistettä vauriota
- Ohjus löytää kohteensa vain Targeting Computerin avulla
- Ohjus joka päätyy samaan ruutuun kohteensa kanssa heittää 1d10. Jos tulos on sama tai pienempi kuin kohdealuksen koko, on kyseessä suora osuma ja ohjus tekee 5d10 vauriota jakautuen 2d6 ruudun alueelle satunnaisesta osumapisteestä. Osa räjähdysvoimasta voi mennä ohi.
Muussa tapauksessa kyseessä on epäsuora osuma ja 1d10*10% vauriosta ei vaikuta kohteeseen. Muutoin prosessi on sama.
- Ohjaamaton ohjus joka päätyy samaan ruutuun minkä tahansa aluksen kanssa heittää osumaa kuin yllä, mutta osuessaan aiheuttaa epäsuoran osuman. Ohimennessään ohjus ei räjähdä.


Mods

  • MIRV - hinta x6, vahinko on neljä erillistä hyökkäystä jos ohjatusti osuu kohteeseensa.
  • High velocity - hinta x3, ohjuksella kiihtyvyys 6
  • Extra fuel - hinta x2, tuplaa polttoaineen
  • Armored casing - hinta x2, kaksinkertainen vahingon kesto
  • Heavy missile - hinta x3, vahinko +50%
  • Light missile - hinta puolittuu, vahinko -50%

Mass Driver

- 50k

- Kuluttaa kaksi pistettä energiaa
- Kantama on on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Tekee vauriota viivana, vaurio on 2 kertaa putkeen rakennettujen Mass Driver-palojen määrä
- Osumisen kohdenumero on 2 pistettä korkeampi
- Mass driverilla voi ampua vain suorassa linjassa karttaruutuja pitkin. Myös kulmittain.

Targeting computer

- 100k Difficult Terrain - laskee osumisen kohdenumeroa halutussa aseessa

Activation: Wit/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success hallitsee jo laukaistun ohjuksen liikettä yhden vuoron

Activation: Per/scanning
-x successia lukittaa x asetta kohteeseen (jokainen ohjus on yksi ase)

Scanner

- 200k

- Esittää teknistä dataa asioista

Activation: Per/scanning
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success esittää kohteesta teknisiä tietoja, kilvet vähentävät successeja
- vastustajan kilpien määrä successeja skannaa kohteen kilpitaajuuden, extended roll

ECM Computer

- 100k Difficult Terrain

Activation: Wit/computer
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen
-1 success rikkoo kaikki ei-ohjus lukot aluksesta
-x successia rikkoo lukituksen x määrältä ohjuksia

Nav lights

- 10k, eivät vie tilaa

- näyttää kaikille missä alus on - ei syö energiaa. Toimii jos aluksessa on edes yksi toimiva virtalähde.

Activation: Wit/communications
-1 success käynnistää laitteen.
-1 success sulkee laitteen

Activation: Per/communications
-kommunikoi valosignaaleilla

Solar sail

100KC

Deploy: Per/engineering 2 successes, extended
Recover: Per/engineering, 3 successes, extended
If the ship is destabilized, roll d10 for each deployed sail. If the roll exceeds destabilazion, the sail is fine, otherwise it is destroyed.

A deployed solar sail generates 10-distance from star energy per turn
Energy gain is halved if the star is a red dwarf.

Fuel tank

20K

ei vie virtaa
Fossiiliseen menee 2000 yksikköä. Atomiseen 4000.

Crew Quarter

1K

Misc

Obs. dome 30k seinän ominaisuus - komeat näköalat - ei syö energiaa.

Airlock: vehicle size 50k -ovista maksetaan

airlock: man size 20k - ei syö energiaa. Toimii jos edes yksi piste energiaa on käytössä.

Ovet maksavat 1k kipale

armor 10k pinna