Ero sivun ”ISNOCHYE:HC:yksiköt” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 
Infantry 50k, 1/6 liikepiste - yksi yksikkö on tuhat huonosti varustettua ja koulutettua miestä. Max 10/unit. Infantrylle ostettaessa aseita, pitää ostaa tuhat kappaletta(eli jokaiselle yksi)<br>
 
Infantry 50k, 1/6 liikepiste - yksi yksikkö on tuhat huonosti varustettua ja koulutettua miestä. Max 10/unit. Infantrylle ostettaessa aseita, pitää ostaa tuhat kappaletta(eli jokaiselle yksi)<br>
Marine 100k 1/3LP - yksi yksikkö on 3 marinea. Max 9. Aseita pitää ostaa kolmen seteissä.<br>
+
Marine 100k 1LP - yksi yksikkö on 3 marinea. Max 9. Aseita pitää ostaa kolmen seteissä.<br>
Terminator 300k 1/6LP - Ammutaan aina huonommalla inf/vehicle kohteena. Deep strike.<br>
+
Terminator 300k 1LP - Ammutaan aina huonommalla inf/vehicle kohteena. Deep strike.<br>
 
Tank 100k 2LP, tuplana tietä pitkin - max 8<br>
 
Tank 100k 2LP, tuplana tietä pitkin - max 8<br>
Hover tank 250k, 6LP, liitää maaston yli - max 8. Aseet vaatii modin.<br>
+
Hover tank 250k, 6LP, liitää maaston yli - max 8. Tähdellä merkityt aseet vaatii modin.<br>
 
Fighter - ISNOCHYE fighter tai shuttle luokan alus.<br>
 
Fighter - ISNOCHYE fighter tai shuttle luokan alus.<br>
 
Ship - ISNOCHYE Class 3 tai isompi ilmakehäkykyinen alus.<br>
 
Ship - ISNOCHYE Class 3 tai isompi ilmakehäkykyinen alus.<br>
  
 
Aseet<br>
 
Aseet<br>
Laser 30k - range 3, TN -1 vs vehicle, +1 vs infantry<br>
+
Laser* 30k - range 3, TN -1 vs vehicle, +1 vs infantry<br>
KEW 30k- range 2, TN -1 vs inf<br>
+
KEW* 30k- range 2, TN -1 vs inf<br>
Missile 20k - range 2<br>
+
Missile* 20k - range 2<br>
 
Poni 800 - range 1. infantry targets only, TN 9.<br>
 
Poni 800 - range 1. infantry targets only, TN 9.<br>
 
Storm 3500 - Range 1. infantry targets only<br>
 
Storm 3500 - Range 1. infantry targets only<br>
Flamer 30k - Range 1. TN - 3 vs infantry, ignores cover, primary target must be infantry<br>  
+
Flamer* 30k - Range 1. TN - 3 vs infantry, ignores cover, primary target must be infantry<br>
 +
Melta* 120k - Range 1. TN - 3 vs vehicle, ignores cover<br>
 
APC 100k - vie aseslotin tankista. Voi kuljettaa 5 terminaattoria tai 3 yksikköä marineja. Max 1/tankki.<br>
 
APC 100k - vie aseslotin tankista. Voi kuljettaa 5 terminaattoria tai 3 yksikköä marineja. Max 1/tankki.<br>
Heavy armor 50k - vie aseslotin tankista. TN +1 tätä ammuttaessa. Stäkkää<br>
+
Heavy armor* 50k - vie aseslotin tankista. TN +1 tätä ammuttaessa. Stäkkää<br>
 
Extra sensors 50k - vie aseslotin tankista. +1 spotting range. Stäkkää.<br>
 
Extra sensors 50k - vie aseslotin tankista. +1 spotting range. Stäkkää.<br>
 
Shields 50k - vain tankeille. Vähentää yhden osuman jokaisesta laser osumasta.<br>
 
Shields 50k - vain tankeille. Vähentää yhden osuman jokaisesta laser osumasta.<br>
Jetpacks 20k/kpl - jos koko yksikössä kaikilla on, inf liike muuttuu 1LP.<br>
+
Jetpacks 20k/kpl - jos koko infantry yksikössä kaikilla on, +1LP.<br>
 +
High power engine 100k - jos koko vehicle yksikössä kaikilla on, +1LP.<br>
 +
 
  
 
Ostettaessa aseelle valitaan primary target type: Infantry, vehicle tai fighter. Kyseistä kohdetta vastaan on TN 7, muita vastaan TN 9.<br>
 
Ostettaessa aseelle valitaan primary target type: Infantry, vehicle tai fighter. Kyseistä kohdetta vastaan on TN 7, muita vastaan TN 9.<br>
Rivi 33: Rivi 36:
 
Arty - KEW tai missile aseen kantama muuttuu ruuduiksi. Ei voi ampua liikkeen jälkeen. Vastustajalle ilmaiset 2 successia tactics heittoihin. Katso Artillery support skill.<br>
 
Arty - KEW tai missile aseen kantama muuttuu ruuduiksi. Ei voi ampua liikkeen jälkeen. Vastustajalle ilmaiset 2 successia tactics heittoihin. Katso Artillery support skill.<br>
 
Cost x1,5:<br>
 
Cost x1,5:<br>
Handheld - range -1, tarvitaan että KEW, Laser, Flamer tai missile aseen voi laittaa tankkia pienempään.<br>
+
Handheld - range -1, tarvitaan että KEW, Laser, Flamer, melta tai missile aseen voi laittaa infantrylle.<br>
 
Hover compatible - tarvitaan että aseen voi laittaa hovertankkiin.<br>
 
Hover compatible - tarvitaan että aseen voi laittaa hovertankkiin.<br>

Versio 9. maaliskuuta 2016 kello 17.44

Infantry 50k, 1/6 liikepiste - yksi yksikkö on tuhat huonosti varustettua ja koulutettua miestä. Max 10/unit. Infantrylle ostettaessa aseita, pitää ostaa tuhat kappaletta(eli jokaiselle yksi)
Marine 100k 1LP - yksi yksikkö on 3 marinea. Max 9. Aseita pitää ostaa kolmen seteissä.
Terminator 300k 1LP - Ammutaan aina huonommalla inf/vehicle kohteena. Deep strike.
Tank 100k 2LP, tuplana tietä pitkin - max 8
Hover tank 250k, 6LP, liitää maaston yli - max 8. Tähdellä merkityt aseet vaatii modin.
Fighter - ISNOCHYE fighter tai shuttle luokan alus.
Ship - ISNOCHYE Class 3 tai isompi ilmakehäkykyinen alus.

Aseet
Laser* 30k - range 3, TN -1 vs vehicle, +1 vs infantry
KEW* 30k- range 2, TN -1 vs inf
Missile* 20k - range 2
Poni 800 - range 1. infantry targets only, TN 9.
Storm 3500 - Range 1. infantry targets only
Flamer* 30k - Range 1. TN - 3 vs infantry, ignores cover, primary target must be infantry
Melta* 120k - Range 1. TN - 3 vs vehicle, ignores cover
APC 100k - vie aseslotin tankista. Voi kuljettaa 5 terminaattoria tai 3 yksikköä marineja. Max 1/tankki.
Heavy armor* 50k - vie aseslotin tankista. TN +1 tätä ammuttaessa. Stäkkää
Extra sensors 50k - vie aseslotin tankista. +1 spotting range. Stäkkää.
Shields 50k - vain tankeille. Vähentää yhden osuman jokaisesta laser osumasta.
Jetpacks 20k/kpl - jos koko infantry yksikössä kaikilla on, +1LP.
High power engine 100k - jos koko vehicle yksikössä kaikilla on, +1LP.


Ostettaessa aseelle valitaan primary target type: Infantry, vehicle tai fighter. Kyseistä kohdetta vastaan on TN 7, muita vastaan TN 9.

Aseita voi modata. Aseita voi laittaa infantryyn tai marineen 1, terminaattoriin 2 ja tankkiin 4. Toinen ase maksaa tuplasti, kolmas nelinkertaisesti ja neljäs 8-kertaisesti.
Aseen range ei voi tipua alle 1.

Mods-list:
Cost x2:
Autofire - range -1, TN +1, tuplanopat.
Multibarrel - reroll misses.
Heavy - range +1
Flak - Ampuu fightereita jotka hyökkäävät maajoukkojen kimppuun aseen kantaman päässä ruuduissa laskettuna. Ampuu aina fightereita takaisin jos on itse kohde.
Arty - KEW tai missile aseen kantama muuttuu ruuduiksi. Ei voi ampua liikkeen jälkeen. Vastustajalle ilmaiset 2 successia tactics heittoihin. Katso Artillery support skill.
Cost x1,5:
Handheld - range -1, tarvitaan että KEW, Laser, Flamer, melta tai missile aseen voi laittaa infantrylle.
Hover compatible - tarvitaan että aseen voi laittaa hovertankkiin.