Ero sivun ”Hahmojen Luonteista” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 4: Rivi 4:
 
Kaikissa tapauksissa luonteenpiirteet ovat kuitenkin vaikeammin määriteltäviä kuin tarkkaan määritellyn aihealueen (esim. taistelu) yksinkertaiset numero-bonukset. Erityisesti, mikäli hahmo saa hyötyä vastenmielisestä luonteenpiirtestä, vaatii tämä jonkunlaista sopimista pelaajan ja pelinjohtajan välillä, miten usein ja kuinka voimakkaasti luonteenpiirteen tulee tulla esille. Pistejärjestelmissä on tunnettu ongelma, mikäli esim. henkisillä haitoilla ja negatiivisilla luonteenpiirteillä voi hankkia varallisuutta, taikavoimia yms.
 
Kaikissa tapauksissa luonteenpiirteet ovat kuitenkin vaikeammin määriteltäviä kuin tarkkaan määritellyn aihealueen (esim. taistelu) yksinkertaiset numero-bonukset. Erityisesti, mikäli hahmo saa hyötyä vastenmielisestä luonteenpiirtestä, vaatii tämä jonkunlaista sopimista pelaajan ja pelinjohtajan välillä, miten usein ja kuinka voimakkaasti luonteenpiirteen tulee tulla esille. Pistejärjestelmissä on tunnettu ongelma, mikäli esim. henkisillä haitoilla ja negatiivisilla luonteenpiirteillä voi hankkia varallisuutta, taikavoimia yms.
  
''Mielestäni luonteenpiirteiden määrityksen ei pitäisi olla oikeasti ollenkaan osa sellaista roolipelijärjästelmää, jonka tarkoitus on jokin muu kuin hahmojen tarkka psykologinen mallintaminen. Pelaajilla tulisi olla täysi vapaus olla niin pyhimyksia tai saatanoita kuin vain tahtovat pelata, saamatta siitä kuitenkaan D&D kaltaisissa peleissä mitään bonuksia hahmolomakkeeseensa. Hyvin johdetussa pelissä pelatuista luonteenpiirteistä aiheutuvat sosiaaliset haitat ja hyödyt kyllä tulevat esille ilman järjästelmän pakotusta.
+
=== Ongelmia ===
 
+
Roolipelijärjestelmässä, jonka tarkoitus on jokin muu kuin hahmojen psykologinen mallintaminen, luonteenpiirteiden määrittely voi olla turhaa tai jopa haitallista. Ajatuksena on, että pelatuista luonteenpiirteistä aiheutuvat sosiaaliset haitat ja hyödyt tulevat pelinjohtajan päätöksien kautta esille ilman järjestelmän pakotusta. Toinen ongelma on, että peleistä usein puuttuvat mekaniikat, joiden avulla pelaaja voi sopivissa tilanteissa kesken peliä olla huomioimatta hahmonsa luonteenpiirteitä tai muuttaa niitä.
Luonteenpiirteitä määrittävät numeroarvot voi ihan hyvin jättää pelinjohtajan ylläpidämäksi tilastotiedoksi ja pelata hahmoa niin, kuin haluaa pelata hahmon kantaessa vastuun teoistaan myöhemmin. Eräissä (vanhoissa)peleissä tietyt hahmonpiirteet on sidottu suoraan hahmon numeroihin, joita ei voi helposti muuttaa kesken pelin pelinjohtajan tuomiolla. mm. White Wolffin systeemissä menneisyyden taakkana ovat ns. Virtuet (tyypillisesti itsehillintä, omatunto ja rohkeus): tällaisissa peleissä pelaaja rajoittaa hahmonluontivaiheessa leikkikenttäänsä sen mukaan, millaisesta tilanteesta hahmon tahtoo lähtevän.''
 
  
 
=== Pistejärjestelmät ===
 
=== Pistejärjestelmät ===
 
* Praedorin edut ja haitat
 
* Praedorin edut ja haitat
 
* White Wolfin pelien Merits & Flaws  
 
* White Wolfin pelien Merits & Flaws  
''White wolffin d10 järjästelmän meriitit ja flawit sisältävät myös paljon muutakin, kuin luonteeseen liittyviä meriittejä ja flaweja. Edellämainitun järjästelmän tarkoitus ei ole pelkästään hahmon luonteenpiirteiden määritys, vaan suuremmalta osin hahmon erottaminen muista hahmoista henkilökohtaisin heikkouksin ja vahvuuksin. Exalted saattaa olla poikkeus, en tiedä siitä paljoakaan.''
 
 
* GURPS
 
* GURPS
 
* Ars Magica
 
* Ars Magica
  
 
=== Kiinteät ===
 
=== Kiinteät ===
* D&D, Aligment
+
* D&D, Alignment
 
** Kategoriat ovat tosin aika vapaita ja laajoja, kaksi "LG"-hahmoa voi olla hyvin erilaisia.  
 
** Kategoriat ovat tosin aika vapaita ja laajoja, kaksi "LG"-hahmoa voi olla hyvin erilaisia.  
 
* Exalted, Virtues
 
* Exalted, Virtues
 +
* oWoD, Demeanor & Nature
 +
* nWod, Virtue & Vice
 
* Pendragon, Traits
 
* Pendragon, Traits
 +
* Tietokonepelipuolelta Ultima-sarjan Virtuet
 +
 +
=== Muuten aiheesta ===
 +
Christopher Peterson ja Martin Seligman kokosivat kirjan [http://en.wikipedia.org/wiki/Character_Strengths_and_Virtues Character Strengths and Virtues: A handbook and classification], jossa määritelty 24 hyvettä lajiteltuna kuuteen hyveen lajiin.
  
 
== Eri systeemit ==
 
== Eri systeemit ==
Rivi 62: Rivi 66:
 
* Valorous / Cowardly
 
* Valorous / Cowardly
 
** Rohkea / Pelkuri
 
** Rohkea / Pelkuri
 +
 +
=== Muita ===
 +
 +
==== Zak, Playing D&D With Porn Stars ====
 +
Hiukan enemmän metapelillinen järjestelmä löytyi [http://dndwithpornstars.blogspot.com/2011/03/my-brand-spanking-new-alignment-system.html tästä postauksesta].
 +
 +
Ideana on että seuraavista piirteistä otetaan noin 1-3 kpl ja laitetaan järjestykseen. Yllä olevasta linkistä löytyy vähän pidemmät kuvaukset.
 +
* ADD: Yliaktiivinen
 +
** Haluaa '''tehdä''' asioita, peli ei saa jumittua.
 +
* Sneaky: Kekseliäs
 +
** Haluaa kehitellä suunnitelmia ja tehdä asiat luovasti tai juonikkaasti.
 +
* Greedy: Ahne
 +
** Haluaa kerätä juttuja, tulla kovemmaksi.
 +
* Bloodthirsty: Verenhimoinen
 +
** Haluaa tappeluja.
 +
* Curious: Tietäjä
 +
** Haluaa tietää maailmasta ja mitä siinä tapahtuu.
 +
* Righteous: Kunnollinen
 +
** Haluaa tehdä niin kuin on '''oikein'''.
 +
* Fancy: Hienostunut
 +
** Haluaa pelata roolia, ei välttämättä välitä juonitavoitteista.
 +
* Laid Back: Välinpitämätön
 +
** Tekee sitä mitä muutkin.
 +
Lisäksi mainitaan, että hahmolla (tai pelaajalla) on tyypillisesti tietty suhtautuminen jokaiseen muuhun hahmoon; Vastaanpaneva, Avulias tai Välinpitämätön. Viimeinen yllä olevassa listassa mainittu lienee käytännössä sama kuin viimeinen näistä kolmesta kaikkiin hahmoihin.
 +
  
  

Nykyinen versio 20. kesäkuuta 2013 kello 17.59

Yleistä

Roolipeleissä hahmojen luonteiden mekanistinen mallintaminen vaihtelee. Yleensä hahmojen oletetaan olevan jollain tavalla "neutraaleja", ja luonteenpiirteistä ei ole hyötyä tai haittaa muuten kuin miten pelinjohtaja kokee EPH:iden reagoivan hahmojen käytöksen. Monissa systeemeissä pelaaja voi ottaa hahmolleen tiukemmin sidottuja luonteenpiirteitä, joista on sitten hyötyä tai haittaa pelin aikana, mutta useasti halutaan jättää pelaajalle vapaus pelata hahmoaan ilman tällaisia sidoksia. Toinen vaihtoehto on, että kaikilla hahmoilla on jotain kiinteitä määriteltyjä ominaisuuksia.

Kaikissa tapauksissa luonteenpiirteet ovat kuitenkin vaikeammin määriteltäviä kuin tarkkaan määritellyn aihealueen (esim. taistelu) yksinkertaiset numero-bonukset. Erityisesti, mikäli hahmo saa hyötyä vastenmielisestä luonteenpiirtestä, vaatii tämä jonkunlaista sopimista pelaajan ja pelinjohtajan välillä, miten usein ja kuinka voimakkaasti luonteenpiirteen tulee tulla esille. Pistejärjestelmissä on tunnettu ongelma, mikäli esim. henkisillä haitoilla ja negatiivisilla luonteenpiirteillä voi hankkia varallisuutta, taikavoimia yms.

Ongelmia

Roolipelijärjestelmässä, jonka tarkoitus on jokin muu kuin hahmojen psykologinen mallintaminen, luonteenpiirteiden määrittely voi olla turhaa tai jopa haitallista. Ajatuksena on, että pelatuista luonteenpiirteistä aiheutuvat sosiaaliset haitat ja hyödyt tulevat pelinjohtajan päätöksien kautta esille ilman järjestelmän pakotusta. Toinen ongelma on, että peleistä usein puuttuvat mekaniikat, joiden avulla pelaaja voi sopivissa tilanteissa kesken peliä olla huomioimatta hahmonsa luonteenpiirteitä tai muuttaa niitä.

Pistejärjestelmät

  • Praedorin edut ja haitat
  • White Wolfin pelien Merits & Flaws
  • GURPS
  • Ars Magica

Kiinteät

  • D&D, Alignment
    • Kategoriat ovat tosin aika vapaita ja laajoja, kaksi "LG"-hahmoa voi olla hyvin erilaisia.
  • Exalted, Virtues
  • oWoD, Demeanor & Nature
  • nWod, Virtue & Vice
  • Pendragon, Traits
  • Tietokonepelipuolelta Ultima-sarjan Virtuet

Muuten aiheesta

Christopher Peterson ja Martin Seligman kokosivat kirjan Character Strengths and Virtues: A handbook and classification, jossa määritelty 24 hyvettä lajiteltuna kuuteen hyveen lajiin.

Eri systeemit

Vertailuja tai esimerkkejä eri systeemeistä.

Exalted

Virtuet: Compassion, Conviction, Temperance, Valor. Lisäosan avulla mukana myös pistejärjestelmä (Merits & Flaws).

GURPS

Eri hyödyistä ja haitoista saa tai menettää pisteitä. Lisäksi pienet oikut, quirks.

Pendragon

Käytössä seuraavat luonteenpiirteet, Traits, jotka kaikilla pelaajahahmoilla on. Kaksi vastakkaista luonteenpiirrettä ovat yleensä yhteensä 20, eli esim. Antelias 14 / Itsekäs 6. Mukana ehdotettuja käännöksiä sekä joskus selvennnöksiä. Näiden lisäksi Passions, joita yleensä kohdistuvat johonkin, esimerkiksi Loyalty(lord, vassals, group), Love (family, god), Hate() ja Fear(), mutta eivät aina: Honor ja Hospitality ovat myös vaihtoehtoja. Näistä voi saada inspiraatiota (bonuksia!) eri toimintoihin.

Traits

  • Chaste / Lustful
    • / Himokas(?)
    • "Chaste" ei välttämättä tarkoita täyttä pidättäytyvyyttä, vaan esim. uskollisuutta avioliitossa.
  • Energetic / Lazy
    • Tarmokas / Laiska
  • Forgiving / Vengeful
    • Anteeksiantavainen / Kostonhimoinen
  • Generous / Selfish
    • Antelias / Itsekäs
  • Honest / Deceitful
    • Rehellinen / Petollinen
  • Modest / Proud
    • Nöyrä / Ylpeä
  • Just / Arbitrary
    • Oikeudenmukainen, Reilu / Ailahteleva
    • Tämä viittaa eniten siihen, seuraako jotain yhtenäistä oikean ja väärän käsitettä; "Arbitrary" tekee päätökset muilla perusteilla.
  • Trusting / Suspicious
    • Luottavainen / Epäileväinen
  • Merciful / Cruel
    • Armollinen, Myötätuntoinen(?), Lempeä(?) / Julma
  • Pious / Worldly
    • Uskonnollinen / Maallinen(?)
  • Prudent / Reckless
    • Varovainen / Varomaton
  • Temperate / Indulgent
    • Pidättäytyväinen / Nautiskeleva(?)
  • Valorous / Cowardly
    • Rohkea / Pelkuri

Muita

Zak, Playing D&D With Porn Stars

Hiukan enemmän metapelillinen järjestelmä löytyi tästä postauksesta.

Ideana on että seuraavista piirteistä otetaan noin 1-3 kpl ja laitetaan järjestykseen. Yllä olevasta linkistä löytyy vähän pidemmät kuvaukset.

  • ADD: Yliaktiivinen
    • Haluaa tehdä asioita, peli ei saa jumittua.
  • Sneaky: Kekseliäs
    • Haluaa kehitellä suunnitelmia ja tehdä asiat luovasti tai juonikkaasti.
  • Greedy: Ahne
    • Haluaa kerätä juttuja, tulla kovemmaksi.
  • Bloodthirsty: Verenhimoinen
    • Haluaa tappeluja.
  • Curious: Tietäjä
    • Haluaa tietää maailmasta ja mitä siinä tapahtuu.
  • Righteous: Kunnollinen
    • Haluaa tehdä niin kuin on oikein.
  • Fancy: Hienostunut
    • Haluaa pelata roolia, ei välttämättä välitä juonitavoitteista.
  • Laid Back: Välinpitämätön
    • Tekee sitä mitä muutkin.

Lisäksi mainitaan, että hahmolla (tai pelaajalla) on tyypillisesti tietty suhtautuminen jokaiseen muuhun hahmoon; Vastaanpaneva, Avulias tai Välinpitämätön. Viimeinen yllä olevassa listassa mainittu lienee käytännössä sama kuin viimeinen näistä kolmesta kaikkiin hahmoihin.


Etusivu