Ero sivun ”GundamS: expisysteemi” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 9: Rivi 9:
  
 
<br>
 
<br>
''Blitzer:'' Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki)<br>
+
'''Blitzer:''' Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki)<br>
''Falcon:'' Agility, combat, ferocity, stealth, tech<br>
+
'''Falcon:''' Agility, combat, ferocity, stealth, tech<br>
''Avengis:'' Ferocity, strength, shooting, tech<br>
+
'''Avengis:''' Ferocity, strength, shooting, tech<br>
''Eagle eye:'' Ferocity, shooting, stealth, tech<br>
+
'''Eagle eye:''' Ferocity, shooting, stealth, tech<br>
 +
<br>
 +
''Agility skills''
  
Agility skills
+
Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, mutta kaatu helpommin (+2 modifier). Pudotessaan mecha ottaa puolikasta lämää aina.<br>
 +
Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla.<br>
 +
Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, jolloin ykkösellä kompuroi (katso BB go-for-it)<br>
 +
Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa).<br>
 +
Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2).<br>
  
Catfall: Mecha ei ota lämää kaatuessaan ja vain puoli lämää pudotessaan.<br>
+
''Combat skills''
Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla.<br>
 
Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää.<br>
 
Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+.<br>
 
Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen. (ei voi hypätä)<br>
 
  
Combat skills
+
Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan.<br>
 +
Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet<br>
 +
Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck.<br>
 +
Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea.<br>
 +
Counterattack: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin. Counterattack antaa vastustajalle counterattacin eli jos epäonnistut takaisinlyönnissä niin vastus lyö uudestaan.<br>
  
Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä.<br>
 
Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Jos oma ase tekee enemmän lämää kuin kohde ase, tuhoutuu vastustajan ase 4+. Muutoin se tippuu maahan.<br>
 
Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä.<br>
 
Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa.<br>
 
Counterattack: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin.<br>
 
  
 +
''Ferocity skills''
  
Ferocity skills (nämä toimivat myös mechan ulkopuolella)
+
Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea.<br>
 
 
Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä, muttei voi käyttää defensiivisiä skillejä ennen seuraavan vuoron alkua.<br>
 
 
Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" (implementoidaan myöhemmin)<br>
 
Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" (implementoidaan myöhemmin)<br>
 
Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa.<br>
 
Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa.<br>
 
Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).<br>
 
Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).<br>
  
Strength skills
+
''Strength skills''
  
 
Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa.
 
Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa.
Rivi 47: Rivi 47:
 
Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6)<br>
 
Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6)<br>
  
Stealth skills
+
''Stealth skills''
  
 
Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.<br>
 
Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.<br>
Rivi 54: Rivi 54:
 
Ambush: Mecha on aina overwatchissa, muttei ole pakko ampua.<br>
 
Ambush: Mecha on aina overwatchissa, muttei ole pakko ampua.<br>
  
Shooting skills:
+
''Shooting skills''
  
 
Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan.<br>
 
Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan.<br>
Rivi 61: Rivi 61:
 
Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin.<br>
 
Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin.<br>
  
Tech skills
+
''Tech skills''
  
 
Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin.<br>
 
Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin.<br>
 
Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa.<br>
 
Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa.<br>
 
Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.<br>
 
Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.<br>

Versio 31. heinäkuuta 2008 kello 13.07

Ajattelin keventää Teron duunia ja aloitella tämmösen. -r

Mecha skillit

Piloting, maksaa 10-nykyinen parantaa yhdellä. Gunnery, sama.

Lisäksi on skillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). Sessiossa saisi suunnilleen yhden expin. Lisää skillejä tiskiin jos keksitte niitä.


Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki)
Falcon: Agility, combat, ferocity, stealth, tech
Avengis: Ferocity, strength, shooting, tech
Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech

Agility skills

Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, mutta kaatu helpommin (+2 modifier). Pudotessaan mecha ottaa puolikasta lämää aina.
Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla.
Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, jolloin ykkösellä kompuroi (katso BB go-for-it)
Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa).
Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2).

Combat skills

Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan.
Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet
Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck.
Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea.
Counterattack: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin. Counterattack antaa vastustajalle counterattacin eli jos epäonnistut takaisinlyönnissä niin vastus lyö uudestaan.


Ferocity skills

Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea.
Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" (implementoidaan myöhemmin)
Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa.
Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).

Strength skills

Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)
Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä.
Head butt: tonnage/5*2 lämää, tonnage/10 omaan päähän. Maksaa kaikki liikepisteet.
Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä.
Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6)

Stealth skills

Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.
Infiltration: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti.
Sneak up: Mecha on paljon vaikeampi havaita ennen taistelun alkamista.
Ambush: Mecha on aina overwatchissa, muttei ole pakko ampua.

Shooting skills

Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan.
Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla.
Dead shot: Kerran taistelussa voi rerollata osumaheittoa ampuessa.
Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin.

Tech skills

Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin.
Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa.
Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.