Ero sivun ”GundamS:Taistelujärjestelmä” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
(4 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 4: Rivi 4:
 
Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.  
 
Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.  
 
<br><br>
 
<br><br>
Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoa. Ensimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa ja toinen ampumisen alussa. Lisäksi ampumisen alussa saa Mechi kääntää rintamasuuntaa yhden heksasuunnan verran. Liikkeen alussa pelaaja voi julistaa erikoisliikkeen joita on kolme:
+
Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöä. Uudet liikepisteet speksattu mechoihin.<br><br>
 +
Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
 
<br><br>
 
<br><br>
1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen)
+
Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille.
<br><br>
 
2) Pelaaja voi julistaa hyppäävänsä ja ampuvansa ilmassa (vaatii sekä onnistuneen pilot, että gunner heiton 6 vastaan).Epäonnistumisen tekemä vahinko itse mechaan riippuu siitä kummassa epäonnistui ja kuinka pahasti. Ampuminen tapahtuu kuitenkin vasta omassa phasessaan, jolloin on mahdollista vastustajan heittää iniative ja ampua lentävää mechaa.
 
<br><br>
 
3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävien kohteiden vierestä ja ampuessa heittää iniativea jokaista lyötää kohdetta kohden(paitsi jo epäonnistuu ja ottaa hittiä). Useampaa kohdetta lyödessä iniativeheittoon -2 jokaiseen ylimääräiseen kohteeseen( eka 0, toka -2, kolmas -4 jne.. ).
 
<br><br>
 
Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
 
 
<br><br>
 
<br><br>
LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA
+
[[GundamS:GundamS|Takaisin pääsivulle]]

Nykyinen versio 1. elokuuta 2008 kello 08.42

Taistelujärjestelmä

Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä.

Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöä. Uudet liikepisteet speksattu mechoihin.

Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.

Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille.

Takaisin pääsivulle