Ero sivun ”Exalted:Tenhoja” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 158: Rivi 158:
 
Character is then forced to live with whatever unexpected happens.<BR/>
 
Character is then forced to live with whatever unexpected happens.<BR/>
 
''Otto: Täsmällisemmin. Mitä tuolla on tarkoitus sanoa?''<BR/>
 
''Otto: Täsmällisemmin. Mitä tuolla on tarkoitus sanoa?''<BR/>
 +
''MV: Se on fluffia. Jos päätät olla käyttämättä tenhoa, voi käydä huonosti.'''<BR/>
 
By paying an extra mote character can invoke upgraded RRR without it counting as an charm activation (total cost 2m).<BR/>
 
By paying an extra mote character can invoke upgraded RRR without it counting as an charm activation (total cost 2m).<BR/>
 
''Otto: En ole varma onko "not a charm activation" kuinka vahva ominaisuus, jos todetaan että ei liian vahva niin varmanakin Ok.''<BR/>
 
''Otto: En ole varma onko "not a charm activation" kuinka vahva ominaisuus, jos todetaan että ei liian vahva niin varmanakin Ok.''<BR/>

Versio 22. maaliskuuta 2011 kello 18.53

Omia tenhoja

Uusia tenhoja. Siirretään ehdotuksista hyväksyttyihin kun ovat riittävästi saaneet kritiikkiä. Hyväksyttyjäkin voidaan muuttaa jos löytyy rikkinäisyyttä.

Ehdotukset

Pillar of Sun

Tyyppi: Solar
Hinta: 10m; Minimit: Essence 3, Athletics 5; Tyyppi: Reflexive
Avainsanat: Combo-OK, Obvious
Kesto: One scene
Esitiedot: Increasing Strength Exercise

Laintuojat eivät taivu painon alla.
Hahmo pystyy kannattelemaan minkä tahansa määrän painoa. Mikäli painon nostamiseen tarvittava (Str.+Ath.) on suurempi kuin hahmon oma vastaava pooli, tämä ei voi juosta (Dash), liikkumisnopeus puolittuu ja hahmo saa -2 DV. Yli kaksi kertaa liian painava taakka antaa -6 DV ja hahmo voi liikkua korkeintaan metrin/tick. Yli kolme kertaa liian suuren taakan kanssa ei voi enää liikkua eikä puolustautua tehokkaasti ainakaan ilman stunteja. Huomattavaa on, ettei tämä charm anna varsinaisesti nostaa yhtään sen enempää kuin mitä hahmo voisi normaalistikin nostaa. Kannateltava massa pitää saada hahmon kyytiin jollain muilla keinoin (nostokurki, päälle kaatuva rakennus, hyppäävä yeddim jne.).


Healthy Shiny People Training

Tyyppi: Solar
Hinta: 10m,2wp; Mins: Medicine 4, Essence 3; Type: Simple (dramatic action)
Keywords: Obvious, Touch, Training
Duration: One week
Prerequisite charms: Instant Treatment Methodology, Wholeness-Restoring Meditation

Aurinkoiset voivat kehittää kuolevaisten kuntoa nopeasti.
Tällä tenholla voidaan kuntouttaa yhdessä sairaalassa, hoitolassa tai muussa parantamiseen tarkoitetussa laitoksessa olevaa väkeä, kuitenkin maksimissaan [Essence] Magnituden verran. Tenhon käyttäjän tulee näyttäytyä jokaiselle parannettavalle päivittäin. Tenhon käyttämisen alettua mitkään sillä kerralla parannettavat vammat tai haitat eivät pahene. Viikon alussa tenhon käyttäjä valitsee yhden seuraavista vaihtoehdoista:

  • Fyysiset vammat: Viikon hoidon jälkeen kaikki fyysinen vahinko (Health levels) on kadonnut.
  • Pysyvät vauriot & taudit: Tenhon käyttäjä valitsee jonkin yhden tietyn pysyvän vamman (Crippling) tai pienen henkisen häiriön (deficiency), joka paranee kaikilta hoidettavilta. Mikäli hän osaa tenhon Ailment-Rectifying Method, hän voi valita parannettavaksi myös jonkin tietyn taudin. (Yliluonnollisten tautien parantaminen vaatii yhä nopanheiton.)
  • Parannetaan ominaisuuksia: Kaikkien parannettavien henkilöiden tulee olla täysikuntoisia (ei fyysistä vahinkoa eikä sairauksia). Vaihtoehdot ovat Strength, Stamina, Appearance, Athletics, Integrity, Medicine & Resistance. Ominaisuuksien parantamiseen pätevät samat ehdot ja edut kuin Tiger Warrior Technique:ssa ja Harmonius Academic Methodology:ssä.
  • Etujen harjoittaminen: Halukkaille on mahdollista harjoittaa tiettyjä fyysisiä etuja (Merits), kuten esimerkiksi tautien vastustaminen ja hengityksen pidättäminen. Mikäli etu on suurempi kuin yhden pisteen, jaetaan opetettavien Magnitude sen pistemäärällä, minimi [Essence] henkilöä. Henkilö voi saada enintään käyttäjän [Medicine] pisteen verran etuja tämän tenhon ansiosta. PJ:llä on lopullinen päätösvalta, mitä etuja on mahdollista opettaa, mutta stunttaamisella Aurinkoinen voi selittää miten hyvinkin kummallisia ominaisuuksia harjoitetaan.

Perfectly Hidden Weapons

Tyyppi: Solar
Cost: 1m; Mins: Thrown 3, Essence 2; Type: Simple (speed 3)
Keywords: Combo-OK
Duration: Indefinite
Prerequisite charms: Call the Blade

Laintuojat pystyvät piiloittamaan aseensa niin hyvin, että kukaan muu kuin hahmo itse ei voi löytää niitä, sillä ne ovat Muualla.
Tämä tenho toimii samalla tavalla kuin Summoning the Loyal Bow, kun on kyseessä artifakti heittoase. Ainoa muutos on että, se vaikuttaa vain artifacti hettoaseisiin eikä ampuma-aseisiin.
Kun on kyseessä tavalliset heittoaseet, niin tämä tenho antaa mahdolliduuden commitoida 1 hitu raten sanomaan määrään identtiseen aseeseen. Ne aseet, joihin on commitoitu sama hitu, voidaan piiloittaa Muualle, niin kuin ne olisivat yksi artifacti heittoase. Kun ne kutsutaan Muualta pois, niin ne tulevat kaikki kerralla.


Herd Ignores the Hunter

Tyyppi: Lunar
Hinta: 8m,1wp+; Minimit: Charisma 5, Essence 4; Tyyppi: Simple
Avainsanat: Combo-OK, Illusion, Social
Kesto: Scene
Esitiedot: Mind-Blanking Fear Technique

Kuiset voivat saada väkijoukot unohtamaan merkittävätkin seikat.
Pelaaja heittää (Charisma + Performance), ja kaikki kohderyhmässä joiden MDV on alle tuloksen, unohtavat tietävänsä jonkin tietyn tiedon. Tämän epäluonnollisen unohtamisen voi kumota kuluttamalla 3 wp, tai 1 wp mikäli joku muu muistuttaa asiasta; muuten henkilöt eivät edes muista asiaa vaikka joku muu yrittäisi kertoa heille siitä. Mikäli valittua seikkaa ei tiennyt aiemmin, sitä ei voi tajuta tämän Tenhon ollessa voimassa. Kuinen voi normaalisti vaikuttaa ryhmään jonka koko on enintään (hänen Olemuksensa - 2), kuluttamalla ylimääräisen wp voi vaikuttaa ryhmään jonka koko on (Olemus - 1).

Righteous Warrior Training Method

Cost: 10m, 2wp; Mins: Martial Arts 4, Essence 3; Type: Simple (Dramatic Action)
Keywords: Obvious, Touch, Training
Duration: One week
Prerequisite Charms: Any one martial arts excellency, any one Form-type Charm

When a Lawgiver takes up the mantle of a Sifu and teaches with methods of a Sensei, students are guaranteed to learn at phenomenal rate.

This charm requires five or more hours of effort in any given week to bear fruit. In each week of training, the trainer picks one trait to train: Valor, Temperance, Integrity, Strength, Dexterity, Stamina, Athletics, Dodge or Martial Arts. This Charm increases that trait for each member of the unit by one dot, to a maximum of 4. The Solar can train with the unit or as a solo unit, increasing her own traits. She cannot increase others' traits past her own.

Instead of teaching a trait listed above, the trainer can train Martial Arts specialty. In this case, the trainer does not need to have the specialty, and the students can't exceed their normal specialty amount limits (usually three specialties per Ability).

This charm can target units of up to Magnitude (Essence -1).

Verrattuna Tiger Warrior Training Technique:en: +temperance +integrity +athletics -drill -melee -thrown -archery +MArts specialties +kokorajoitus

Reflex Reaction Routine

Tyyppi: Solar
Hinta: 1m; Minimit: Essence 2, Awareness 3; Tyyppi: Reflexive
Avainsanat: Combo-OK
Kesto: Instant
Esitiedot: None

As Reflex Sidestep Technique. (Removes Unexpected quality from an attack; as with RST, may use other Charms of other abilities if in a Combo with this.)


Hyväksytyt

(Ei vielä mitään.)

Bugeja, korjauksia ja muutoksia

Mantis Style

Grasping Mantis Defense

"When a foe successfully attacks the Mantis martial artist (i.e., her Dodge or Parry DV does not remove enough successes from the attack roll), the martial artist may activate this Charm and immediately attempt to parry the attack with her (Dexterity + Martial Arts) pool. That is, her player rolls this pool and compares the number of successes to the total number of successes her opponent’s attack roll garnered. If this active parry’s roll results in an equal or greater number of successes than the attack roll did, the attack inflicts no damage and the character’s opponent is trapped in a hold. Use the character’s net success as the extra successes on the hold attempt."

Charmin tekstistä ei käy yksiselitteisesti selville, onko kyse hyökkääjän saamasta success-määrästä ennen vai jälkeen DV:n vähentämisen. Yo teksti minusta yrittää antaa ymmärtää, että kyseessä olisi tulos ennen DV:tä mutta RAW toisaalta viittaa post-DV -arvoon (DV on external penalty hyökkäysheittoon). Pre-DV -tulkinta tekee charmista liki hyödyttömän (ainakin ilman comboilua), koska DV:n ylittävä hyökkäys on yleensä sen verran hyvä, että sen lyöminen pelkällä (Dex+Ma)-poolilla on hyvin epätodennäköistä ja epäonnistuminen tarkoittaa turpiin ottamista. Toisaalta post-DV -tulkinta tekee charmista suht vahvan hyvään DV:hen yhdistettynä; (Dex+MA)-heiton vaikeus jää suht pieneksi ja vastustajan puolustuksen kiertävä vastahyökkäys on pelottava asia. Tosin post-DV-versiollakin ottaa aina riskin vaikka perfect defenceen verrattuna.

Korjausehdotus: Käytetään post-DV-tulkintaa, onnistuneella suorituksella hyökkäys menee ohi ja charmin käyttäjä tekee välittömästi clinch-vastahyökkäyksen. Ko. vastahyökkäykseen saa netto-onnistumisten verran automaattisia bonusonnistumisia. Näin charmi säilyttää käyttökelpoisuutensa mutta ei kierrä vastustajan puolustusta automaattisesti ja sallii defensiivisten charmien käytön vastahyökkäykseltä puolustumiseen.

Unfolding Retribution Stance

"Cost: 6m, 1wp; Mins: Martial Arts 5, Essence 3;
Type: Reflexive (Step 9)
Keywords: Combo-OK, Counterattack
Duration: Instant

When the character activates this Charm, he can launch an immediate Martial Arts counterattack against anyone who attacks him, using his full (Dexterity + Martial Arts) dice pool. The Unfolding Retribution Stance doesn’t forestall an opponent’s attack, but it might make an opponent think twice before attacking again. A character cannot use the Unfolding Retribution Stance in response to any other counterattack Charms."

Em. charmi on vaan tosi huono verrattuna muihin counter attack -charmeihin tai muiden MA-tyylien viimeisiin charmeihin.

Korjausehdotus:Muutetaan kestoaika sceneksi ja annetaan tehdä max. 1 vastahyökkäys/tick.


Conviction Style

Quiet Resolve

"Cost: 2m; Mins: Martial Arts 2, Conviction 2, Essence 1; Type: Reflexive (Step 7)
Keywords: Combo-OK
Duration: Instant
Prerequisite Charms: None

A martial artist with this Charm increases her soak against a single attack. Her bashing soak rises by an amount equal to her Conviction and her lethal soak by half that amount (rounded up)."

Ongelma: Tehokkuudeltaan huono verrattuna celestial-tason tenhoihin; 2 hitua siitä että saa enimmillänkin +5B/+3L yhteen ainoaan hyökkäykseen ei ole käytännössä koskaan sen arvoista.

Korjaus: Kestoaika pitenee 1 Act. Lisäksi hinta jaetaan kahdella form-typen päällä ollessa.


Righteous Devil Style

Kiss of the Sun Concentration

Kun tällä tenholla ampuu aseita muiden käsistä, heittoon tulee -4 internal penalty (eikä mitään externalia).


Solar

Tireless Sentinel Technique

Tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. Lisätään alkuun:
Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia.

Surprise Anticipation Method

Ehdotetut muutokset:
Cost: - or 1m; Mins: (Awareness 5,) Essence 3, Type: Permanent
Prerequisite Charms: Reflex Reaction Routine

Upgrades RRR to include all properties of SAM as presented in core, except player is never forced to use SAM.
Otto: Luulisin että Ok.
Character is then forced to live with whatever unexpected happens.
Otto: Täsmällisemmin. Mitä tuolla on tarkoitus sanoa?
MV: Se on fluffia. Jos päätät olla käyttämättä tenhoa, voi käydä huonosti.'
By paying an extra mote character can invoke upgraded RRR without it counting as an charm activation (total cost 2m).
Otto: En ole varma onko "not a charm activation" kuinka vahva ominaisuus, jos todetaan että ei liian vahva niin varmanakin Ok.
If target activity is concealed by an effect that would normally disallow awareness roll to detect it, SAM allows Essence roll-off.
Otto: Luulisin että Ok.

Wonder-Forging Genius

Ehdotetaan seuraavia muutoksia:

  • Mins: Craft (Any) 5, Essence 4 (WotLA sanoo "Craft (Any First Age)", OC "Craft (Any)", mennään helpomman mukaan.)
  • Kuvauksen viimeinen lause muuttuu: "A character may purchase this charm a second time at Essence 5."


Pääsivu