Exalted:Kerhon saannot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 1. lokakuuta 2010 kello 13.36 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→‎Solar Bond)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Virallinen errata on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.
Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on Fixaltedin wiki.

Kamppisten omia sääntöjä


Sääntöselvennyksiä

Panun selvennys comboihin flurryssa

  1. Yksi combo/vuoro.
  2. Combon saa aktivoida osana flurryä, jos se ei sisällä extra action charmeja.
  3. Combon aktivoimisen jälkeen hahmo saa käyttää comboon sisältyviä reflexive ja supplemental charmeja koko vuoronsa ajan.
  4. Comboon sisältyviä simple charmeja ei saa käyttää combon ulkopuolella vuoron aikana.

http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Combo_Creation


Voimassa olevat sääntömuutokset

Speed

(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.

Toimii seuraavasti:

  • Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen ellei efektissä erikseen lue, että voi mennä.
    • Tämä löytyy nykyään virallisesta erratasta, mutta muistutetaan vielä täälläkin.
  • Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet)
    • Tärkeimpänä, ei saa siis stack:ätä Bracer:itä ja asetta.

Anima

Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15:
Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.

Materiaalit

Aseissa:

  • Orichalcum: +1 to Accuracy, Damage, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin)
    • Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla.
  • Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)

Artefaktipansarit

Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten niitä Daiclave of Conquest-tasoisia.

  • Breastplate: Ennallaan.
  • Chainshirt: Ennallaan.
  • Lamellar: Ennallaan.
  • Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4
  • Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5
  • Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket
  • Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket

Solar Bond

Saa käyttää asteen verran pelisessiossa sen sijaan että tarinassa.

Loitsut

Conjuring the Azure Chariot

Lisätään teksti: "For each pair of bonded Lunars and Solars travelling together increase number of allowed passengers by 1."

Ilmaiset kombot

Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissa, Manse Exaltedissa ja Jokimetsän Laulussa.
Jokaisella hahmolla on Essence ilmaista komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti:

  • Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua.
  • Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa.
  • Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.
  • Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu.
  • Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4.
  • Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain.


Ehdotukset

Tenhot

Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä "yleisesti" huonoksi katsottuja tenhoja, sisältäen ainakin melkoisen osan 1. Aikakauden kirjojen Aurinkoisten tenhoista ja Void Avatar Pranan.

Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, kuten Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb", jotka yleensä kelvannevat. Katso myös Tenhoja-sivu.

Tenho-parannuksien (Master Horseman's Techniques, Essence Arrow Attack, jne.) opettelulle ei ole annettu aikaa. Ehdotus: Caste/Favored: Expahinnan verran tunteja, Out-of-Caste: Yksi päivä.
Toinen ehdotus on Caste/Favored: Instant, Out-of-Caste: Expahinnan verran tunteja.

Tireless Sentinel Technique tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. - Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia.

Pimennyksien / Kuunvarjojen / Muiden Tenhojen opettelu

Eivät pysty opettelemaan niitä Tenhoja, jotka ovat samannimisiä kuin omasta takaa löytyvät.

Kombot

  • Tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta ], aika on sama kuin uuden kombon opettelu.
    • KoExaltedissa tämä on käytössä, tosin maksaa +1 exp ettei tule niitä joka välissä säädettyä.

Taidot

Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/Favored nousee hetkessä niin paljon kuin haluaa. Muutosehdotus: Caste-abilityjen avaaminen kestää 3 päivää. Kaikki ominaisuudet, joiden aika on "Immediate", pysyvät sellaisina, mutta ennen seuraavaa nostoa pitää kulua pallomäärä päiviä ennen kuin ominasuutta saa nostaa uudelleen. Harjoitusaikaa ei siis vaadita, mutta ei voi nostaa suoraan 1:stä 5:teen. Stunttaamalla hyvin voi PJ antaa luvan nostaa pikemmin. (Ja silti puolessatoista viikossa kerkiää mestariksi.) Muutos koskee siis myös Hyveitä ja Willpoweria (sekä hahmoa, jolla on Weak Essence-haitta), mutta tämä ei liene vakava ongelma.

Solar Bond

Muutetaan käytettävä noppamäärä takaisin alkuperäiseen. Sitten alkuperäiseen lisätään seuraavat: (englanniksi, jos haluan kopioida foorumille keskusteltavaksi)

Additional effects for Solar Bond:

  • When performing actions that benefit the Solar Mate, the Lunar's dice caps from charms are raised by the Attribute used or Solar Bond rating, whichever is lower.
  • When using Teamwork, the Lunar gains (or gives the solar mate) bonus dice equal to half their Bond rating to their roll. If the only participants are the bonded pair, the Lunar gains (or gives) bonus dice equal to their Bond rating or the used ability, whichever is less, to their roll. The restriction of having at least 1 dot in the ability still applies.
  • The lunar gains a peripheral essence pool capable of holding Solar Bond x 2 motes, which may only be used in actions involving the Solar Mate. These motes are restored by stunts involving the Solar Mate or any stunts in scenes in which the Mate is present, or by working on tasks involving the Mate, with [Bond rating] motes gained in an hour (similarly to Immanent Solar Glory).

Actions that benefit a Solar Mate can include many things, but generally include working with the Solar or helping them in some way. Mechanically, using the Defend Other action on the Solar Mate or attacking someone who has just attacked them certainly qualify. The Solar need not be present -- a Lunar ruling as a regent, spying for the Solar or delivering his proclamations count as benefiting the Solar. The important factor is that the action must be, as far as the Lunar can truly tell, be a positive thing to the Solar's conscious needs. Actions that involve the Solar mate can also be negative, but still must the affect the Solar in some way. As always, the ST is the final arbiter of what applies or not.

Loitsut

Pääsivu