Ero sivun ”EMC:v1” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 30: Rivi 30:
  
 
Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea.
 
Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea.
 +
 +
Armeijalla on vain yksi kenraali. Jokaisella yksiköllä on yksi johtaja. Jokaisessa yksikössä voi olla useita sankareita. Lopputekstissä "hahmo" tarkoittaa mitä tahansa näistä kolmesta.
  
 
''Miten dodge DV toimii?''
 
''Miten dodge DV toimii?''
Rivi 35: Rivi 37:
 
''Onko peruskirjan Magnitude-taulukko hyvä? Pitäisikö sitä modata?''
 
''Onko peruskirjan Magnitude-taulukko hyvä? Pitäisikö sitä modata?''
 
==== Toiminnot ====
 
==== Toiminnot ====
 +
===== Flurry =====
 +
Flurry-penaltyt lasketaan per hahmo, ei per yksikkö, eli jos yksikkö hyökkää kolme kertaa ja jokaisella kerralla hyökkäystä johtaa eri hahmo, nämä toiminnot eivät aiheuta penaltya (tosin jos hahmo tekee lisäksi jotain muuta, voi tulla flurry-penaltyja).
 +
 
===== Hyökkäys =====
 
===== Hyökkäys =====
 +
Sankari tai johtaja voi johtaa yksikön hyökkäystä.
 +
 +
Yksikön rate rajoittaa yksikön kaikkien hyökkäysten määrää per actioni.
 +
 +
DV-penaltyt tulevat hahmoille, hahmon ottamien toimintojen mukaan.
 +
 +
''Kenen puolustusstatteja (ja erityisesti tenhoja) yksikkö käyttää? Saako valita minkä tahansa hahmon yksiköstä, mielivaltaisesti per hyökkäys?''
 +
 
Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan.
 
Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan.
  
 
Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu.
 
Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu.
 +
 
===== Rally =====
 
===== Rally =====
 
Kutakin haavaa voi koettaa rallyttaa vain kerran.
 
Kutakin haavaa voi koettaa rallyttaa vain kerran.
Rivi 70: Rivi 84:
  
 
===== Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi) =====
 
===== Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi) =====
Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa?
+
''Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa?
  
Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa?
+
Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa''?
  
 
==== Routtaaminen ====
 
==== Routtaaminen ====
Rivi 78: Rivi 92:
 
* Yksikkö ottaa haavan
 
* Yksikkö ottaa haavan
 
   
 
   
Diff?
+
Diff? Pitäisikö Magnituden ja/tai Drillin vaikuttaa?
 +
 
 +
Poolina Moraali.
  
Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track.
+
Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä ja Moraali tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track.
  
 
==== Modatut tenhot ====
 
==== Modatut tenhot ====
 +
Kuolonritareilla voisi olla tenhoja jotka pelottelevat (rout-check).
 +
 +
Aurinkoisten tunteenaiheuttamistenhoilla voisi aiheuttaa rout-checkin.

Versio 18. elokuuta 2013 kello 21.09

Tiivistelmä

  • Modattu versio Heavenly Weaponeista
  • Magnitude-systeemi isoine hipoläjineen
  • Routtaaminen
  • Toimintoja joita voi tehdä useilla statti-yhdistelmillä, myös sosiaalisilla
  • Tenhoja voi käyttää vapaasti
  • Liikkuva moraali
  •  ?

Mekaniikat

Statit

Modattu versio Heavenly Weaponeista

Magnitude katsotaan suoraan peruskirjassa olevasta taulukosta.

Laske ensin yksikön perussotilaan statit: Attack pool, PDV, damage, Speed, Rate, Valor.

Aseen statit:

  • Speed: Suoraan perussotilaan Speed
  • Acc: Perussotilaan hyökkäyspoolin perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
  • Dmg: Suoraan perussotilaan damage (perussotilaan strena mukana)
  • Def: Perussotilaan PDV:n perusteella (taulukoidaan välille -2 .. +5)
  • Rate: Perussotilaan rate

Soak: Perussotilaan Soak + yksikön Magnitude.

Morale: Perussotilaan Valor. Moraali voi laskea ja nousta.

Drill: Kuinka kokeneita ja koulutettuja sotilaat ovat. Välillä 1-5, käytetään peruskirjan taulukkoa.

Yksiköllä on perussotilaan health levelit * 2. Kun trackki täyttyy, yksikön Magnitude tipahtaa yhdellä ja saa täydet health levelit (joista poistetaan mahdollisesti jäljellä oleva lämä). Yhdellä hyökkäyksellä voi tuhota monta Magnitudea.

Armeijalla on vain yksi kenraali. Jokaisella yksiköllä on yksi johtaja. Jokaisessa yksikössä voi olla useita sankareita. Lopputekstissä "hahmo" tarkoittaa mitä tahansa näistä kolmesta.

Miten dodge DV toimii?

Onko peruskirjan Magnitude-taulukko hyvä? Pitäisikö sitä modata?

Toiminnot

Flurry

Flurry-penaltyt lasketaan per hahmo, ei per yksikkö, eli jos yksikkö hyökkää kolme kertaa ja jokaisella kerralla hyökkäystä johtaa eri hahmo, nämä toiminnot eivät aiheuta penaltya (tosin jos hahmo tekee lisäksi jotain muuta, voi tulla flurry-penaltyja).

Hyökkäys

Sankari tai johtaja voi johtaa yksikön hyökkäystä.

Yksikön rate rajoittaa yksikön kaikkien hyökkäysten määrää per actioni.

DV-penaltyt tulevat hahmoille, hahmon ottamien toimintojen mukaan.

Kenen puolustusstatteja (ja erityisesti tenhoja) yksikkö käyttää? Saako valita minkä tahansa hahmon yksiköstä, mielivaltaisesti per hyökkäys?

Cha + Melee/Marts/Archery/Thrown + aseen statit. Lämään ei tule omaa modifieria päälle, vaan sotilaiden strena on laskettu lämään valmiiksi mukaan.

Yleensä haavojen tuleminen ei tarkoita sitä, että jokainen sotilas kuolisi, vaan pikemminkin sotilaat saavat haavoja ja taistelutahto murtuu.

Rally

Kutakin haavaa voi koettaa rallyttaa vain kerran.

Onnistuneella heitolla koko haava paranee.

Voit heittää

  • Cha/Wits + War: Laita epäjärjestykseen päätynyt yksikkö takaisin ruotuun
  • Cha/Man + Performance: Luo uutta puhtia ja taistelutarmoa joukkoihin
  • Wits + Medicine: ensiapua

Diff? Suoraan haavan suuruus? Tai sitten heitetään vaan noppaa, ja sen jälkeen valitaan minkä haavan se parantaa. Myöhempi olisi nopeampi mekaniikka.

Pitäisikö Appearance-eron vaikuttaa, erityisesti sosiaalisen oloisissa heitoissa?

Pitäisikö perusonnistumisella parantua vain osan (esim puolet) haavasta? Ja sitten ylimenevillä onnistumisilla voi parantua loput.

Nostata Moraalia

Cha/Man + War/Performance

Diff? Drill voisi nostaa vaikeutta. Pitäisikö Magnituden vaikuttaa?

Isolla onnistumisella vois saada kaksi pojoa?

Laske Moraalia

Kohteena vastusyksikkö

Cha/Man + Performance

Onko sama vaikeus kuin nostattamisessa?

Yksikön hajottaminen osiin (tai usean yksikön tiivistäminen yhdeksi)

Pitäisikö tämän vaatia toimintoa (ja minkä tyyppistä) ja jotain nopanheittoa?

Mitä tapahtuu haavoille yksiköiden yhdistyessä/erottuessa?

Routtaaminen

Routtiehtoja:

  • Yksikkö ottaa haavan

Diff? Pitäisikö Magnituden ja/tai Drillin vaikuttaa?

Poolina Moraali.

Mikäli epäonnistuu, Magnitude tipahtaa yhdellä ja Moraali tipahtaa yhdellä. Tämä lasketaan haavaksi, jonka suuruus on koko health track.

Modatut tenhot

Kuolonritareilla voisi olla tenhoja jotka pelottelevat (rout-check).

Aurinkoisten tunteenaiheuttamistenhoilla voisi aiheuttaa rout-checkin.