Ero sivun ”EMC:Ideoita” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: === Visio === Pakollisia vaatimuksia: * Tavoite on kuvata valtavaa eeppistä anime-tyylistä taistelua, missä suuret massat kohtaavat taistelukentällä * Pyritään maksimoimaan ...)
 
Rivi 13: Rivi 13:
  
 
=== Nykyisen systeemin ongelmia ===
 
=== Nykyisen systeemin ongelmia ===
* Kuin 2.0, mutta ongelmalliset puolet systeemistä ovat vielä enemmän korostettuja kuin perustappelussa: Letaliteetti on vielä pahempi ongelma, ja yksittäiset ja yleiset tenhot rikkovat systeemin
+
* Kuin 2.0, mutta ongelmalliset puolet systeemistä ovat vielä enemmän korostettuja kuin perustappelussa: Letaliteetti on vielä pahempi ongelma, ja jo yksittäiset ja yleiset tenhot rikkovat systeemin
 
* Tylsää realismia: formaatiot, rintamasuunnat, liputtaminen
 
* Tylsää realismia: formaatiot, rintamasuunnat, liputtaminen
  
=== Alustavia ideoita ===
+
=== Alustavia ideoita ja kysymyksiä ===
Satunnaisia ideoita satunnaisessa järjestyksessä. Mihinkään näistä ei ole mitenkään sitouduttu
+
Satunnaista kamaa satunnaisessa järjestyksessä. Mihinkään ideoista ei ole mitenkään sitouduttu
  
 
==== You Wield Them ====
 
==== You Wield Them ====
 
Ryöstetty http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Heavenly_Weapons
 
Ryöstetty http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Heavenly_Weapons
 +
 +
==== Armeijan jakautuminen osajoukoiksi ====
 +
Halutaanko pitää optio armeijan jakamiseen osajoukoiksi (jolloin voisi hyökätä useita kertoja, mutta pienemmillä bonuksilla)? Toisaalta tällöin pitäisi erikseen trackata kunkin osajoukon bonuksia, efektejä, health trackia etc
 +
 +
==== Modifierit ====
 +
* Mitä modifiereita tarvitaan?
 +
** Nykyisessä on
 +
*** Varusteista tulevat jutut: Aseet, haarniskat, maagiset bonukset, kiroukset, siunaukset
 +
*** Itse sotureiden kovuus -> magnitude ja might
 +
*** Sotureiden koulutus -> Hyökkäys ja puolustus
 +
*** Sotureiden rohkeus -> routtaaminen
 +
*** Yksikön koheesio, henki ja kuri -> routtaaminen ja taistelukuviot
 +
* Miten voisi yksinkertaistaa?
 +
* Hyökkäysplussat on ongelmallisia, letaliteetti kasvaa
 +
 +
 +
Ehdotus kevyemmästä systeemistä. Jokaiseen taisteluheittoon tulisi successeina (tai miinus-successeina)
 +
* +- Magnitude-ero, max 2
 +
* +- Might-ero, max 2 (sisältää maagiset bonukset ja siunaukset)
 +
* +- Taito-ero (yksikön perussotilaan noppapool (esmes dex + melee) vs Sotilaan noppapool) max 2
 +
 +
Näitä successeja voitaisiin antaa muihinkin heittoihin.
 +
 +
Huonona puolena, jos on useita yksiköitä taistelukentällä, tämä arvo muuttuisi melko usein.

Versio 3. elokuuta 2013 kello 18.40

Visio

Pakollisia vaatimuksia:

  • Tavoite on kuvata valtavaa eeppistä anime-tyylistä taistelua, missä suuret massat kohtaavat taistelukentällä
  • Pyritään maksimoimaan kaikkien sessiolla olevien pelaajien nautinto
  • Pidetään kiinni 2.5 -tyylisestä fail/pass -mekaniikasta (ei siis lähdetä esmes narrativistisiin systeemeihin)

Bonusta jos seuraavat ovat mukana:

  • Pelaajat voivat käyttää hahmojensa tenhoja suht vapaasti
  • Kaikilla hahmoilla/pelaajilla on mielenkiintoista tekemistä, vaikka pelaaja olisikin panostanut hahmonsa taistelutaitoihin vähemmän kuin muut
  • Sosiaalisia tenhoja voi käyttää fiksusti ja hyödyllisesti taistelussa (esmes Performancella moraalia kohottavat puheet jne)
  • Systeemi kannustaa jakamaan kamera-aikaa tasaisesti
  • Systeemi on gamistisesti järkevä (tai edes yhtä järkevä kuin perustappelu), esim. ei ole toimintoa jota ei abt koskaan ole gamistisesti järkevää tehdä

Nykyisen systeemin ongelmia

  • Kuin 2.0, mutta ongelmalliset puolet systeemistä ovat vielä enemmän korostettuja kuin perustappelussa: Letaliteetti on vielä pahempi ongelma, ja jo yksittäiset ja yleiset tenhot rikkovat systeemin
  • Tylsää realismia: formaatiot, rintamasuunnat, liputtaminen

Alustavia ideoita ja kysymyksiä

Satunnaista kamaa satunnaisessa järjestyksessä. Mihinkään ideoista ei ole mitenkään sitouduttu

You Wield Them

Ryöstetty http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Heavenly_Weapons

Armeijan jakautuminen osajoukoiksi

Halutaanko pitää optio armeijan jakamiseen osajoukoiksi (jolloin voisi hyökätä useita kertoja, mutta pienemmillä bonuksilla)? Toisaalta tällöin pitäisi erikseen trackata kunkin osajoukon bonuksia, efektejä, health trackia etc

Modifierit

  • Mitä modifiereita tarvitaan?
    • Nykyisessä on
      • Varusteista tulevat jutut: Aseet, haarniskat, maagiset bonukset, kiroukset, siunaukset
      • Itse sotureiden kovuus -> magnitude ja might
      • Sotureiden koulutus -> Hyökkäys ja puolustus
      • Sotureiden rohkeus -> routtaaminen
      • Yksikön koheesio, henki ja kuri -> routtaaminen ja taistelukuviot
  • Miten voisi yksinkertaistaa?
  • Hyökkäysplussat on ongelmallisia, letaliteetti kasvaa


Ehdotus kevyemmästä systeemistä. Jokaiseen taisteluheittoon tulisi successeina (tai miinus-successeina)

  • +- Magnitude-ero, max 2
  • +- Might-ero, max 2 (sisältää maagiset bonukset ja siunaukset)
  • +- Taito-ero (yksikön perussotilaan noppapool (esmes dex + melee) vs Sotilaan noppapool) max 2

Näitä successeja voitaisiin antaa muihinkin heittoihin.

Huonona puolena, jos on useita yksiköitä taistelukentällä, tämä arvo muuttuisi melko usein.