Ero sivun ”EKOSS:kuurosokeat” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 6: Rivi 6:
 
=== Tuoreet Kuurosokeet ===
 
=== Tuoreet Kuurosokeet ===
  
Uuden pelin ideointia siis.
+
Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan.
  
Koska ideat olivat vähän vähissä (muuta kun "jotain skifiä" johon ei oikein ollu tarjolla systeemiä lisäksi), koitetaas zombeja..:
+
Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu.
  
Perustana tahtoisin pelauttaa maailmanloppua zombileffan hengessä. Suurin osa ihmiskunnasta hengiltä, yhteiskunta rikki, yritetään selvitä.
+
Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. "Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä" tai "Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan" antaa koukun ihan eri tavalla kun "Ex military. Nyt rahan perässä." Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia.
  
Zombit sinänsä ovat vain hieman tylsiä vastuksia. Tästä syystä zombileffat/sarjat/tarinat tietenkin keskittyvät pikemminkin niihin selviytyjiin ja niiden ongelmiin. Moista suunnittelin myös pelauttavani.
+
Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä.
  
'''Voisin kait sinänsä pelauttaa ihan vaan puhdasta zombipeliäkin jos siihen on eniten intoa. Systeemiksi olisi varmaankin silloin paras ottaa vaikka storyteller tai jokin muu kohtuullisen kevyt.'''
+
==Hahmonluonti==
 +
300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Kamaa ja kontakteja ei osteta PB:llä pohjilla vaan niitä kattellaan jollain homebrewshittisysteemillä.
  
 +
Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa ottaa kohtuu vapaasti (tosin erityisesti 'ware pitää hyväksyttää) ja ne loput kattotaa mieluummin pelin puolella. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta..
  
'''Olin kuitenkin pyöritelly tämmöstä:'''
+
==Houseruleja==
 +
*Voi summonoida spirittejä vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Ehkä viritellään sitä käskysysteemiä joka meni vähän oudoksi jos se on yhteistyöhalunen.. Vastahankasten henkien pakottamiseen pitää vissiin kehittää jotain penaltia..
 +
*Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain.
  
Apocalypse johtui magiasta ja magia yleisestikkin iso osa seikkailua. PC:t oppisivat siis hiljalleen taikomaan ja muitakin maagisia ötiäisiä olisi vastassa/liittolaisina.
+
==Juttuja joista en oo vielä ainakin kohtuu varma==
 
+
*Haluttas hiukan buustia meleetä. Se ei tietenkään koskaan saa olla yhtä hyvä kuin ampuminen, mutta sais mielellään olla tiettyihin tilanteisiin parempi. Todennäköisesti sen nicheksi tulee se, että bullet barriereita (siis loitsuja) pumpataan hieman jolloin moinen toimii maagien kepittämiseen jos sattuu osaamaan ja olemaan lähellä. Myös kaikki hyökkäykset meleessä on parryttavissa.
Pelisysteeminä pohjiltaan shadowrun 4ed.
+
Niinku siis tällee.. ;) http://www.youtube.com/watch?v=CeHrq_Fs1vk
 
+
*Haluttas hieman buustia metallia. Ei ole kovinkaan iso menetys jos ei voi käyttää mitään näkyvää warea. Mahdollisia buusti-ideoita esim. siten, että simsence vaatii kevyen implantoinnin ja kakssuuntanen mind/machine interface vaatii sitten jo jotain vähän perusteellisempaa. (erityisesti jos käytetään aivoja johonkin kuten ainakin kolmosessa oli vielä dronejen ohjauksessa..) ja kyberraajoja ois myös kiva tehdä vähän houkuttelevammaks. Moisiin ehkä vähän enemmän tehoja tai alennuksia niihin pistettäviin juttuihin (kuten cheantti ehdotti).
Suunnittelin pelin myös sijoittuvan vaihtoehtotulevaisuuteen suurimmaksi osaksi siksi, että shadowrun sijoittuu sinne. 'pienelle ihmiselle' on muuttunu oikeasti aika vähän. Firmoilla on paljon enemmän valtaa ja muulla väellä menee tasasesti huonommin, mutta köyhillä ei oikeastaan ole muuta eroa muutaman vuosikymmenen takaiseen kuin se, että elämää pääsee paremmin karkuun Augmented Realityyn (ja hieman vähemmän köyhillä Virtual Realityyn). Rikkaammilla on sitten mahdollisuus muokata kehoaan (tai jopa vaihtaa mekaaniseen), mennä kiertoradalle lomalle ja asua kodissa joka tottelee (tai jopa ennakoi) jokaista käskyä.
 
 
 
PC:t olisivat 'normaali-ihmisiä'. Ei välttämättä tarvitse olla köyhä, mutta kaikki henkivartiokaartinsa kanssa liikkuvat kyborgit disbiliivataan.
 
 
 
Jos joku tuntee shadowrunia niin effektiivisesti awakening on jonkun verran myöhässä ja menee horribly wrong. Rollataa vähä takas sitä, että "cyberi on valinta, ei pakollista". Essence/magia kytköstä ei ole tai ainakaan se ei toimi samalla tavalla. Olis nähän nyrpeetä jos ottais ne cybersilmät ja sit ei enää pystyskään oppiin taikomaan...
 
 
 
 
 
'''Kommentteja? Kysymyksiä?'''
 

Versio 5. maaliskuuta 2012 kello 23.22

Creationin Kuurosokeat Ry

död


Tuoreet Kuurosokeet

Elikkä mennää iha vanilla shadowrunia, kun se nyt tuntu olevan suosituinta. Merkkaan ja sanon sitten kun nää on 'käyttökunnossa', mutta kyllä varmaankin tähän suuntaan mennään, että voi suunnitella vähän tän mukaan.

Pohjaidea kamppikselle on vetää katutason shadowrunia. PC:t eivät ole 'oikeita' shadowrunnereita vaan pikemminkin semmosiksi haluavia. Tarkoituksena on ainakin joka toinen runi olla hahmoihin itseensä liittyvä. Se ei välttämättä meinaa sitä, ettei sitä tehtäisi jollekkin muulle, mutta varsinaista työnantajaa ei ole. Esimerkkeinä vaikka jonkun hahmon kontaktin ongelma jota ratkotaan porukalla, jonkun hahmon oma ongelma, resurssien hankinta tai edellisten runien virheiden korjailu.

Taustatarina ja tiimin kasaus toimii siten, että paikallinen mafia tarvitsi halpoja ja hyviä deniable assetteja ja shadowrunnerit on kalliita, jengiläiset epävakaita ja huonoja ja inhouse assetit huonosti deniableja. Joten pikkupomo (teille iha vaa pomo) x käskytettiin ratkaisemaan ongelmaa. Se etsi henkilöitä kahdella kriteerillä: 1) Pätevyys ja 2) Kontrolloitavuus. 1) Käytännössä meinaa sitä, että teidän pitää osata jotain. Tuskin on ongelma, mutta ois kiva jos se ois jollain tavalla maailmaan sidonnainen juttu. "Ex-triad enforceri. Ois oikeestaan kiva jos ne ei sais kuulla, että mää oon täällä" tai "Ex-poliisi, erosin jottei mafia pystyny kiristään mua rikkomaan valaani vastaan" antaa koukun ihan eri tavalla kun "Ex military. Nyt rahan perässä." Triadit saattaa olla avuliaita tai haitallisia, poliisilla saattaa olla ongelmia ammuskella kavereita runilla kun taas ex-military ei todennäkösesti tuu mitenkään esille. 2) Meinaapi käytännössä sitä, että tahdon, että teidän hahmoilla on jotain minkä ohimolle mafia voi kohtuu vaivattomasti pistää pistoolin jos alatte hankalaks. Sen ei sinänsä välttämättä tartte olla joku tietty ihminen tai sentientti yleensäkkään. Esimerkiksi joku organisaatio (PIENI, jotain mikä ei voi pistää mafialle tosissaan vastaan - Ares ei kelpaa), jollekki ekohipille vaikka joku järvi tai tieto, että hahmo on itseasiassa x jonka paljastumisesta tulis sille ihan pirun paljon ongelmia.

Tarkoitus ei siis ole, että hahmot on uskollisia mafialle. Se on jopa epäsuotavaa, koska ajattelin, että sitten jossain välissä te virittelette ittenne irti talutusnuorasta. Ei kuitenkaan ihan alkuun, koska ajatuksena oli 'levelöidä' alkuun ihan hyvää vauhtia (esim. tuplaexpalla) nimenomaan siksi, että mafia kouluttaa teitä.

Hahmonluonti

300BP. Ei saa ihan kokonaan minmaxata vaan hahmolla on joka tapauksessa oltava taitoja pojolla/parilla kuten computer, hipsiminen, juttelu, ajaminen, perception, medicine, knowledge taitoja jne. Ei - kaikessa ei tartte olla hyvä tai edes olla ihan kaikessa pojoja, mutta pikkasen ois hyvä osata useempaakin kun sitä yhtä juttua. Ois myös kiva jos ei ois kovin montaa ykkösen attribuuttia.. Jos on pakko määrätä pojomäärä joka moiseen on käytettävä niin semmonen 50BP on sillee jo ihan riittävä. Kamaa ja kontakteja ei osteta PB:llä pohjilla vaan niitä kattellaan jollain homebrewshittisysteemillä.

Rahat katotaan lähinnä siten, että low end kamaa (low end aseet, panssari, 'mission critical' cyberi, jonkunnäkönen vehicle jne) saa ottaa kohtuu vapaasti (tosin erityisesti 'ware pitää hyväksyttää) ja ne loput kattotaa mieluummin pelin puolella. Teitä yritetään mahdollisimman paljon varustaa kamoista joista mafia yrittää hankkiutua eroon - varastetuista, kiristetyistä ja jutuista joita niiden on helppo hankkia. Ne jutut jotka mafian on itse ostettava teille on huomattavasti vaikeampi saada. Ei silti meinaa sitä ettei kannata kysyä, mutta..

Houseruleja

  • Voi summonoida spirittejä vain nimeltä. Ne spiritit joiden kanssa ollaan päästy aiemmin sopimukseen (tai jotka on kiinnostuneita kuulemaan tarjouksen), tulee ihan kirjan säännöillä. Ehkä viritellään sitä käskysysteemiä joka meni vähän oudoksi jos se on yhteistyöhalunen.. Vastahankasten henkien pakottamiseen pitää vissiin kehittää jotain penaltia..
  • Nonletaalit optiot tulee aina olemaan huonommat kun vastaavat letaalit. Pääasiassa tää meinaa sitä, että stick&shock nerffautuu jotenkin (esim. siten, että sillä ammuttaessa ei tuu suxeja vahinkoon... tai näin ainakin muistan joskus miettineeni...) ja stunni spellivahingossa on +1 eikä -1 drain.

Juttuja joista en oo vielä ainakin kohtuu varma

  • Haluttas hiukan buustia meleetä. Se ei tietenkään koskaan saa olla yhtä hyvä kuin ampuminen, mutta sais mielellään olla tiettyihin tilanteisiin parempi. Todennäköisesti sen nicheksi tulee se, että bullet barriereita (siis loitsuja) pumpataan hieman jolloin moinen toimii maagien kepittämiseen jos sattuu osaamaan ja olemaan lähellä. Myös kaikki hyökkäykset meleessä on parryttavissa.

Niinku siis tällee.. ;) http://www.youtube.com/watch?v=CeHrq_Fs1vk

  • Haluttas hieman buustia metallia. Ei ole kovinkaan iso menetys jos ei voi käyttää mitään näkyvää warea. Mahdollisia buusti-ideoita esim. siten, että simsence vaatii kevyen implantoinnin ja kakssuuntanen mind/machine interface vaatii sitten jo jotain vähän perusteellisempaa. (erityisesti jos käytetään aivoja johonkin kuten ainakin kolmosessa oli vielä dronejen ohjauksessa..) ja kyberraajoja ois myös kiva tehdä vähän houkuttelevammaks. Moisiin ehkä vähän enemmän tehoja tai alennuksia niihin pistettäviin juttuihin (kuten cheantti ehdotti).