Ero sivun ”EKOSS:ZOG” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 55: Rivi 55:
 
*Cyberi=ilmasia
 
*Cyberi=ilmasia
 
*Magia=0
 
*Magia=0
 +
*Adeptiquatlity=ilmanen
 
*Karmaa 350
 
*Karmaa 350
 
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.
 
*Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.

Versio 14. marraskuuta 2013 kello 09.22

Setting/Intro

On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.

Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, oikeasti energiaa tuottavia fuusiovoimaloita on tasan kolme luotettavuusongelmien takia ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 90% ihmisistä elämä onkin hyvin samanlaista kuin 2013. Onhan se kiva, että wikipedian saa auki suoraan älylaseihin ja riittävän uuden ja kalliin auton saa ajamaan itsekseen, mutta siihen se sitten aika pitkälle jääkin.

Onneksi suuressa ja mahtavassa Arstotzkassa ei ole korruptoituneiden länsimaiden työttömyysongelmaa ja jatkuvat uudistusprojektit ovat edistäneet demokratiaa ja vapautta useilla mittareilla jopa länsimaita paremmiksi. Vaikka se osittain johtuukin länsimaiden vallan kerääntymisestä yhä enemmän rikkaille.

Uutiset lohikäärmeistä, liikkuvista vuorista ja epäluonnollisista eläimistä aiheuttivatkin suoranaista paniikkia. Kaikki odottivat mitä vapauksista nyt kuvitteellisen uhan takia "väliaikaisesti poistetaan" vai onko edessä jopa sotatilan julistus ja vanhempien vielä hyvin muistamat tarkistuspisteet ja kulkurajoitukset.

Hyvänä puolena kotikylän miliisi tuntuu ottavan asiat rauhallisesti, käyden vain läpi evakuointisuunnitelman (tarkoituksena mennä Borin sotilastukikohdan turvaan) ja asettaen kylän reserviläiset vartioon kylän laitamille.

Ainoat kotikylän huolenaiheet ennen tätä päivää olivatkin suorastaan levottomat huhut ihmisten muuttumisesta yllättäen monstereiksi niinkuin telkkarissakin näytetään ja verkkoyhteyksien katkeaminen kaupunkeihin joiden uutisissa väitetään tuhoutuneen. Ja lopulta yhteydet katkesivat ulkomaailmaan kokonaan.

Kaupungissa olikin jo valmiiksi hyvin levoton fiilis, kun ensin kaupungin laitamilta rupesi kuulumaan rajua tulitusta ja sitten ilmahälytyssireenit rupesivat soimaan sovittuna evakuoinnin merkkinä.

Huhuja

  • Mustat helikopterit evakuoi tärkeitä henkilöitä
  • Kinelin eteläpuolinen metsä on alkanut levitä monen kilometrin päivävauhtia
  • Tultasyöksevä lohikäärme on tapellut armeijan kanssa
  • Armeija hävittää kapinalliskaupunkeja
  • Tasangoilla on valtavasti jotain hirviöitä jotka metsästää laumoissa
  • Kaikki nämä jutut johtuu hallituksen mielenhallintakokeiluista
  • Alienit hyökkäs suurella laivalla Kysyliin
  • Lipkin metsäpalo irtosi metsästä ja käveli sytyttämässä lähikaupungit tuleen
  • Saatananpalvojien salarituaali muuttaa ihmisiä sankoin joukoin hirviöiksi

Game info

Mekaniikkaa

  • Pääasiassa kaikki SR:n maailman techi on olemassa, mutta suuri osa on joko harvinaista tai prototyyppiasteella. AR toimii laseissa hyvin, mutta VR on vasta toosi rikkaiden lelu, dronet toimii mutta ovat vielä kalliita ja siten harvinaisia.
  • Arstotzka on jossain epämääräisessä idässä sijaitseva neuvostoliittokorvike, joka toimi suhteellisen hyvin. Se on vuosikymmenten aikana vapautunut paljon ja nyttemmin se on huomattavasti lähempänä pohjoismaita sillä poikkeuksella, että valtio rakennuttaa paljon suuruudenhulluja projekteja.



Kamppiksen tyyli

  • Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"
  • Kamppiksessa on tarkoituksena selvitä ja keksiä jokin tulevaisuudensuunnitelma. Ei siis varsinaisesti rakentaa sitä tulevaisuutta - Jos pelaajat saavat rakennettua toimivan yhteisön jonka pitäisi kaiken järjen mukaan selvitä, pelaajat ovat voittaneet. (Sitten voidaan sopia, että mitäs nyt.)


Hahmonluonti

  • Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja ja mielellään myös joitain selkeitä heikkouksia.
  • Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään. Jos tekee jonkin jota on hyvin vaikea erottaa ihmisestä (esim. jonkunnäkösen shapeshifterin jolla on ihmismuoto), pitää hahmolla olla enemmän heikkouksia.
  • Jos on sitä mieltä, että olis tosi siistiä olla hieman cyberiä niin se on sallittu, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.
  • Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.
  • Powerlevelinä johonkin asiaan hyvin focusoitunut hahmo saisi heittää focuksensa alueella 10 noppaa. Hieman tasapainoisempi 8 noppaa. Muuta sitten vähemmän hyvin.
  • Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Metahumaanit saavat suoraan powereita. Ei tartte murehtia essencestä.
  • Olisi myös hyvä, jos miettisitte jo valmiiksi magiallenne "teeman". Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force. Näiden pohjalta saa sitten ehdottaa spellejä ja adeptipowereita joita tahtoisi ottaa sitten myöhemmin. SR:n magian rajoitteita saa rikkoa, mutta moinen maksaa enemmän.

Vaihtoehtonen hahmonluontiehdotus

  • Metatype=ilmanen
  • Vehiclet=ilmasia
  • Lifestylet=ilmasia
  • Cyberi=ilmasia
  • Magia=0
  • Adeptiquatlity=ilmanen
  • Karmaa 350
  • Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.
  • Keksikää teema ja jos meta, keksikää joku poweri jonka tahtoisitte.
  • Muutkin kuin metat saa powerin aikas alussa. (humanit siis alkaa nollapowereilla)
  • Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia. "Normaalisti" otetut pojot yritetään tasapainottaa adeptipowereihin, mutta koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia. Samoin sitten initioidessa saa kehittää parempia metamagioita.

Säännöt

  • Käytetään SR 4ed pohjana.
  • Ei käytetä mitään matrixisääntöjä. Pelaajille myös suurin osa augmentaatio ja magiasäännöistä on turhia.
  • Jonkunverran houseruleja joista pelaajien ei tartte välittää. En kirjoita niitä tähän osittain siksi, että en halua pelaajien tietävän asioita joita heidän hahmonsa ei tiedä (esim. henki- ja monsterimekaniikat) ja osittain koska olen vain laiska.
  • Metat saavat enemmän magiaa kuin normit. (En oikein tiennyt mihin tämän pistäisi.)

Hahmot

Esimerkkihahmo