Ero sivun ”EKOSS:Next:Zap” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 1: Rivi 1:
 +
==Tausta==
 +
Ensimmäiset Zapin muistot ovat siitä kun hän otti uljaasti turpiinsa korttelijengin isommilta pojilta. Hän oli silloin ehkä 9 ja jo silloin hän muistaa ollensa vuosia kadulla ja että tilanteessa oli vain yksi uusi juttu: Hän oli tehnyt sen tarkoituksella. Isommat pojat olivat potkineet yhtä uudempaa poikaa sen verran innokkaasti että hän pelkäsi sen jättävän pysyviä jälkiä ja oli päättänyt mennä väliin.
 +
 +
Parannuttuaan hän alkoi aktiivisesti koota lapsia yhteen ja 14-vuotiaana hän olikin saanut yhdistettyä katulapset ja jopa osan muita kodittomia jengiksi joka piti huolen omistaan varastelemalla ja tekemällä pientä keikkaa kaikennäkösille hämärähemmoille.
 +
 +
Hiljalleen jengi rupesi tekemään enemmän ja enemmän hommia Firmalle ja muutaman vuoden päästä Zap siirtyi suoraan Firman palvelukseen. Firmassa hän sai kunnon koulutuksen ja lukuisien menestyksellisten operaatioiden jälkeen vähän yli kymmenessä vuodessa hän nousi yhdeksi kenttäjohtajista.
 +
 +
Sitten hän exaltoitui. Tiedä sitten mikä nimenomaan siinä operaatiossa oli sen arvoista - ihan yhtä pahasti kusessa oltiin oltu monta kertaa aiemminkin, vähintään yhtä vaikeita yritettiin lähes aina ja eipä siinäkään mitään poikkeuksellista ollut että vastassa oli lohikäärmeverisiä.
 +
 +
Joka tapauksessa uudet kyvyt nostivat Zapin välittömästi a Field Commanderista The Field Commanderiksi.
 +
 +
Valitettavasti hän ei kerennyt nauttia ylennyksestään pitkään. Heti ensimmäisellä keikalla hänen tiiminsä käveli väijytykseen. Tai istui väijytykseen - miten vain. Heillä oli menossa suunnittelupalaveri kun yllättäen huoneeseen materialisoitui kaksi demonia jotka tappoivat koko tiimin. Zap pääsi juuri ja juuri karkuun.
 +
 +
Zap tuli välittömästi tukikohtaan raportoimaan vain huomatakseen, että Firman tukikohtana toimivan piilotetun, linnoitetun mansen paikalla oli valtava kraateri. Mitään ei ollut jäljellä. Hän rupesi käymään läpi Firman agentteja ja kontakteja ja oli lähes aina myöhässä. Kaikki suoraan firman palveluksessa olevat oltiin vain tapettu, mutta epäsuorasti yhteydessä oleviin ei oltu koskettu.
 +
 +
Kuukauden etsimisen jälkeen hän oli koonnut kaikki selvinneet agentit x:ään ja .. noh nykyhetki.
 +
 +
 +
 +
===Firma===
 +
 +
 +
 +
 +
 
==Suhteet muihin hahmoihin ja taustaa==
 
==Suhteet muihin hahmoihin ja taustaa==
 
Hahmo on siis vakooja. Ollut moista pienestä lähtien (ensin tietolähteenä ja sitten "ihan oikeana operativena"). Parhaiten muihin hahmoihin sitova systeemi voisi olla se, että organisaatio oli siddejen (varjoista?) johtama. Pomona ollut toinen aurinkoinen ja kentällä jonkun verran lohikäärmeverisiä. Nyttemmin johtoporras kadonnut, tukikohdan paikalla syvä kraateri ja joku metsästää kenttäväkeä. Hyvä syy mennä kysyyn suojelua partylta.
 
Hahmo on siis vakooja. Ollut moista pienestä lähtien (ensin tietolähteenä ja sitten "ihan oikeana operativena"). Parhaiten muihin hahmoihin sitova systeemi voisi olla se, että organisaatio oli siddejen (varjoista?) johtama. Pomona ollut toinen aurinkoinen ja kentällä jonkun verran lohikäärmeverisiä. Nyttemmin johtoporras kadonnut, tukikohdan paikalla syvä kraateri ja joku metsästää kenttäväkeä. Hyvä syy mennä kysyyn suojelua partylta.

Versio 3. syyskuuta 2013 kello 13.34

Tausta

Ensimmäiset Zapin muistot ovat siitä kun hän otti uljaasti turpiinsa korttelijengin isommilta pojilta. Hän oli silloin ehkä 9 ja jo silloin hän muistaa ollensa vuosia kadulla ja että tilanteessa oli vain yksi uusi juttu: Hän oli tehnyt sen tarkoituksella. Isommat pojat olivat potkineet yhtä uudempaa poikaa sen verran innokkaasti että hän pelkäsi sen jättävän pysyviä jälkiä ja oli päättänyt mennä väliin.

Parannuttuaan hän alkoi aktiivisesti koota lapsia yhteen ja 14-vuotiaana hän olikin saanut yhdistettyä katulapset ja jopa osan muita kodittomia jengiksi joka piti huolen omistaan varastelemalla ja tekemällä pientä keikkaa kaikennäkösille hämärähemmoille.

Hiljalleen jengi rupesi tekemään enemmän ja enemmän hommia Firmalle ja muutaman vuoden päästä Zap siirtyi suoraan Firman palvelukseen. Firmassa hän sai kunnon koulutuksen ja lukuisien menestyksellisten operaatioiden jälkeen vähän yli kymmenessä vuodessa hän nousi yhdeksi kenttäjohtajista.

Sitten hän exaltoitui. Tiedä sitten mikä nimenomaan siinä operaatiossa oli sen arvoista - ihan yhtä pahasti kusessa oltiin oltu monta kertaa aiemminkin, vähintään yhtä vaikeita yritettiin lähes aina ja eipä siinäkään mitään poikkeuksellista ollut että vastassa oli lohikäärmeverisiä.

Joka tapauksessa uudet kyvyt nostivat Zapin välittömästi a Field Commanderista The Field Commanderiksi.

Valitettavasti hän ei kerennyt nauttia ylennyksestään pitkään. Heti ensimmäisellä keikalla hänen tiiminsä käveli väijytykseen. Tai istui väijytykseen - miten vain. Heillä oli menossa suunnittelupalaveri kun yllättäen huoneeseen materialisoitui kaksi demonia jotka tappoivat koko tiimin. Zap pääsi juuri ja juuri karkuun.

Zap tuli välittömästi tukikohtaan raportoimaan vain huomatakseen, että Firman tukikohtana toimivan piilotetun, linnoitetun mansen paikalla oli valtava kraateri. Mitään ei ollut jäljellä. Hän rupesi käymään läpi Firman agentteja ja kontakteja ja oli lähes aina myöhässä. Kaikki suoraan firman palveluksessa olevat oltiin vain tapettu, mutta epäsuorasti yhteydessä oleviin ei oltu koskettu.

Kuukauden etsimisen jälkeen hän oli koonnut kaikki selvinneet agentit x:ään ja .. noh nykyhetki.


Firma

Suhteet muihin hahmoihin ja taustaa

Hahmo on siis vakooja. Ollut moista pienestä lähtien (ensin tietolähteenä ja sitten "ihan oikeana operativena"). Parhaiten muihin hahmoihin sitova systeemi voisi olla se, että organisaatio oli siddejen (varjoista?) johtama. Pomona ollut toinen aurinkoinen ja kentällä jonkun verran lohikäärmeverisiä. Nyttemmin johtoporras kadonnut, tukikohdan paikalla syvä kraateri ja joku metsästää kenttäväkeä. Hyvä syy mennä kysyyn suojelua partylta.

Muihin pelaajiin linkit siis:

Siddet: Oletettavasti tuo sopii? Kultapuoluetta kun kuitenkin vissiin olette?
Leo: Overkill on ottanut työtarjouksia? Eli voinut hyvin olla hahmon palkkaama. Tietenkin yleensä eri naamalla, mutta..
Xal: ...ööh..
Yuela: Taas töiden kautta. Wyld Huntteja kun on hyvä ohjata oikeaan suuntaan kattos.. ;) Tietenkin riippuu tosi paljon siitä miten hahmo suhtautus moiseen. 
       Jos se on täydellinen esimerkki Pahojen Anateemojen Pahuudesta niin ehkä sillon vähän huono.. :/

Customicharmeja

Wallhack
Cost: 6m; Mins: Awareness 5, Essence 5; 
Type: Reflexive 
Keywords: Combo-OK
Duration: Scene
Prerequisite Charms: Inescapable Eye Of The Sun

Kuten prereq, mutta scenelong ja ei vaadi kosketusta.
Battlestepping
Cost: 6m; Mins: Athletics 5, Essence 5; 
Type: Reflexive 
Keywords: Combo-OK
Duration: Scene
Prerequisite Charms: Godspeed Steps

Reflexivenä saa astahtaa instantisti essence jaardia. Saa käyttää flurrybreakkerina ja yrittää piiloutua reffinä.
Predator Invisibility
Mins: Stealth 5, Essence 5
Type: Permanent
Prereq: Stepping Between Heartbeats

Patsashenki suppressoituna on näkymätön, mutta vain näkymätön. Contestoi charmit jotka antaa automaagisesti havaita hahmon.
Antaa Essence*2 suxia contestointiheittoihin.
Matter-Evading Step
Cost: 5m; Mins: Larceny 5, Essence 5; 
Type: Simple
Keywords: Combo-OK, Obvious
Duration: One Tick
Prerequisite Charms: Door-Evading Technique

Be incorp.
Capstan-Echoing Rasure Nictation
Mins&prereq: erh.. ehotuksia?
Cost: 4m?
Type: Simple
Keywords: Combo-OK

Heittohyökkäys myöhästyy max essence*6 tickiä (teen hyökkäyksen nyt, se osuu x tickiä myöhemmin). Jokainen ticki antaa ylimääräsen pojon lämägee.

Mahdollisia bonusjuttuja:
-As Heaven Thunder Hammer. Eli jokainen pojo presoak lämägee knockbackaa targettia yhden jaardin. Jos targetti osuu johonkin, targetti ottaa kulkemattomien jaardien verran
bashing lämägee.
-Jokainen ticki jonka hyökkäys myöhästettiin tekee myös yhden pojon bashing damagea essence jaardia targetin ympärillä.

Esim. Heitän targettia veitsellä. Tekisin pohjalla 5L damagee. Päätän käyttäväni tätä charmia.
Mitään ei tapahdu mekaanisesti ennen kuin 30 tickin päästä jolloin targettiin osuu 35L lämäge hyökkäys alkuperäisellä osumisheitolla.
Moteregen

Tahtos ottaa 2 overdrive motea onnistuneesta yllätyshyökkäyksestä. Oli se sitten negatoitu tai ei.
Semi-Negate Surprise Negation

Tahtos puolittaa DV:n ja laskea hyökkäyksen yllätykseksi semmosten effektien puolesta jotka antaa siitä juustoa vaikka targetti käyttää yllätyksenestoa.
Klonage
Mins: Larceny
Cost: 1m
Type: Ref
Keywords: Combo-OK, Illusion

Luo illuusion casterista joka kestää yhden actionin per käytetty mote.
Klonage jatkoa
Mins: Larceny

Himottas myös tehdä "ihan aitoja" klooneja. Ensin yhdeksi actioniksi (abaut 6 motella, vertaa extra action charmit).

Mitä mieltä ihmiset on yleensäkkään näiden sopimisesta solaricharmeiksi?