EKOSS:LO

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. maaliskuuta 2020 kello 13.19 – tehnyt Toivoton (keskustelu | muokkaukset) (→‎PC:t)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

London Occult: Ei Kellään Oikeastaan Sanity Säily

Okkulttipelailua Call of Cthulhu säännöillä (ei välttämättä Cthulhu mythosta sellaisenaan).

Peli sijoittuu 1800-luvun alun Lontooseen, tarkemmin vuoteen lokakuuhun 1802. Eletään levotonta aikaa. Yhdysvallat julistautui itsenäiseksi vasta alle 30 vuotta sitten ja sodan päätöksestä on alle 20 vuotta. Ranskan suuresta vallankumouksen alusta on 13 vuotta ja Louis XIV:n ja Marie Antoinetten teloituksesta 9 vuotta. Rauhansopimus Ranskan kanssa on allekirjoitettu maaliskuussa ja Ranskaa hallitsee ensimmäinen konsuli, Napoleon Bonaparte.

Lontoossa elo on joko kurjaa tai mukavaa, riippuen siitä keneltä ja minkä yhteiskuntaluokan edustajalta kysytään, mutta kaikki ovat yhtä mieltä, että edes siellä on jokseenkin rauhallista. Hauras rauha on kuitenkin rikkoutumassa, kun ihmiset vastaavat kutsuun, joka ei ole kapinallisuuden eikä itsenäisyyden kutsu, vaan jonkin pahaenteisemmän ja syvemmällä asuvan. Hahmot havahtuvat pellolta Lontoon laitamalla, ei kuitenkaan kovin kaukaa itse kaupungista. On kosteaa ja pimeää, ainoa valo tulee kynttilöistä ja soihduista jotka hohkaavat epäluonnollista valoa. Heikossa valossa hahmot huomaavat olevansa yltä päältä veressä ja ruumiiden ympäröiminä. Kaukaa kuuluu koirien haukuntaa, joka alkaa hitaasti lähestyä. Hiljainen sade voimistuu ja lopulta kynttilöiden ja soihtujen on pakko antautua. Hahmot eivät muista mitään tapahtuneista, edellinen muistikuva on kotiintulosta ja yllätetyksi joutumisesta, jonka jälkeen ei mitään.

Noituutta ja saatananpalvontaa

Maailma on vaihtoehtoinen todellisuus, jossa salaseurat, noituus ja myyttiset olennot ovat totta. Tarinat yliluonnollisesta, kadonneista kaupungeista ja uskonnollisista hahmoista ovat usein totta, joskin kirjoitukset ja tarut eivät useinkaan kerro koko totuutta ja ovat muuntuneet vuosien saatossa usein. On siis todennäköistä, että esimerkiksi Atlantiksen kadonnut kaupunki odottaa jossain löytäjäänsä, mutta mitä se pitää sisällään, sitä ei kukaan tiedä. Myös salaseurat kuten Illuminati ovat iskussa ja toiminnassa, eikä Espanjan Inkvisitiotakaan kukaan odota ennen kuin on liian myöhäistä.

Noituus on hyvinkin todellista, mutta ei kuten fantasiapeleissä yleensä. Kadulla tulipallon huutaminen ei tuota muuta kuin syytteen häiriköinnistä ja mahdollisesti passituksen hourulaan - ellei satu olemaan todella vahva noita. Pääsääntöisesti taikuus on rituaaleja, jotka pitää joko itse keksiä tai käyttää jonkun suunnittelemaa hyväksi. On olemassa myöskin maagisia esineitä (harvinaisia) ja maagisilla olennoilla on niille tyypilliset heikkoudet, jos hahmot tietävät ne. Tavalliset ihmiset eivät normaalisti kykene taikuuteen edes rituaaleilla, vaan jotain tarvitaan jotta taikuus herää ihmisessä.

Magia

Work in progress...

Magian on tarkoitus avautua hiljalleen pelin edetessä, eikä pääpaino ole sillä, eikä demonien kurmuuttamisella (suurin osa vastaantulevista on tavallisia ihmisiä).

Magia pelissä pyörii vahvasti rituaalien ympärillä ja suunnilleen kaikkeen todennäköisesti löytyy rituaali, myös maapallon siirtämiseen toiseen ulottuvuuteen. Ongelmana on vain, että mitä isompi efekti, sitä isomman rituaalin se vaatii ja käytännössä maapallon siirtäminen vaatisi päiväntasaajalle muodostetun rituaaliympyrän ja niin paljon materiaalia, työtä, koordinaatiota ja mantraajia, että teko on käytännössä mahdoton.

Tarkoitus on, että kun peli etenee, niin sekä hahmot että pelaajat pystyvät päättelemään ja arvioimaan mitä tehtyyn rituaaliin on vaadittu, mutta jonkin aikaa alussa menee tutkimiseen ja päättelyä saatetaan heitättää (myöhemmin vain tutkiminen on heittämisen arvoinen, päättely tapahtuu heitotta ellei kyseessä ole jotain vallan uutta ja ihmeellistä).

Magian värit

(tunnelmaan pääsemiseksi, ketään ei lukita näihin vaan kaikki voivat harrastaa kaikkia, pelaajilla ei ole tiettyä "affinityä")

  • Veri (ihmiset, eläimet, nekromantia)
  • Luonto (elementit, kasvit)
  • Astraali (aika (ei aikamatkustusta, sori))
  • Spirituaalinen (pyhä, epäpyhä, henget)
  • Animaalinen magnetismi
  • Jotain muita? (ehdotuksia?)

Tunnettuja salaseuroja/faktioita

  • Illuminati
  • Vapaamuurarit
  • Espanjan inkvisitio

Pelaajat / Hahmot

Pelaajien hahmot ovat pelissä Lontoolaisia tavallisia ihmisiä, tai ainakin miltei tavallisia. Rituaalin uhrina olemisella on sivuvaikutuksensa, muitakin kuin henkiset vaikutukset. Hahmot kykenevät käyttämään magiaa ja suorittamaan rituaaleja. Lisäksi hahmot alkavat kuulemaan mystisiä kuiskauksia, joista on vaikea saada selvää. Öisin heitä saattavat vaivat suorastaan helvetilliset painajaiset rikinkatkuisesta pätsistä ja demoneista (jos pelin mekaniikka sallii, tällä voi olla sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus)

Olisi hyvä, että hahmoilla olisi jokin syy lähteä tutkimaan tapahtumia. Suositus olisi, että ainakin yksi hahmoista olisi yksityisetsivä. Syy tutkimiseen voi olla muilla hahmoilla uteliaisuus/harrastuneisuus okkultismiin, perhesiteet yms.

Hahmonluonti

Call of Cthulhun investigator?

NPC:t

Isä Sam O'Connell

~190cm pitkä tumma, parrakas ja pitkätukkainen mies. Syvä ääni.

Pienen (epävirallisen) seurakunnan pappi, jota seurakuntalaiset kutsuvat Isä Samiksi. Erotettu virallisesta kirkosta näkemyksien vuoksi ja leimattu vääräoppiseksi.

PC:t

Nathan, Samin Hahmo Otto Von Schwarzwald, Antin hahmo