EIA:minorlaajennus

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 25. lokakuuta 2010 kello 22.46 – tehnyt AapoAlas (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Takaisin pääsivulle

Kohtaan Persian invaasio+Wahbdist revolt tulee:

PIKKUMAAT PULLIKOI

Heitetään 1d12, tuloksella:
1-4: Persian invaasio (kuten ennen, Georgia tuottaa kasakoita joka tapauksessa 1805 eteenpäin)
5: Reinin Liitto
6: Kustaa III (Ruotsin ollessa mukana, Balkkanin kapina)
7: Tanskan salmien tullikiista
8: Siirtomaasota
9: Unkarin kapina
10: Välimeren merirosvot
11: Puolan kapina
12: Arabi hyökkäys(wahbdist revolt)

Fath Alin vallankaappus on nykyisin "Tehokkaat lahjukset" ja kympillä voittaa kohde minkä tahansa minorisodan, jollei se ole yhdistetty sotaan kontrolloivan majorin kanssa. Jos on useampi maa sodassa minoria vastaan, arvotaan yksi joka saa lahjukset käyttöönsä.

Yhteisiä sääntöjä: Jos hyökkäävä minori on vallattu-> no event.(Poikkeus, Puola)
Jos hyökkäävä minori on Free state, on hallitsevan majorin julistettava sota kohteelle, muutoin minori itsenäistyy ja sota jatkuu itsenäisesti. Jos majori liittyy sotaan, sota käydään normaalisti eikä erityissääntöjä käytetä.
Jos hyökkäävä minori on kohteen free state->no event.
Jos hyökkäävä minori on itsenäinen, hallinta menee sota, ei-liittolainen prioriteetillä. Tasa-arvoisilla statuksilla nopanheitto normi minor country control säännöillä.(joillein minoreille lista)
Kun sota minoria vastaan on ohi, palaa rajat entiselleen, ellei minorin kohdalla nimenomaan toisin mainita.
Jos majori antautuu minorille, ottaa se aina conditional rauhan ja rahat automaattisesti ensimmäisenä rauhanehtona. Tanskalle, merirosvoille ja Unkarilaisille ei voi antautua
Minkäännäköistä pakkorauhaa ei ole, kun minori hyökkää.

Persian invaasio
3 Infantry- ja 2 Cavalry-corpsia:

  • Infantry Corps: 9 Infantry
  • Cavalry Corps: 8 Light Cavalry (Morale 2)

Kestää 18 kuukautta tai kunnes kotipaikka vallataan (Georgia jos hyökkää Turkkiin, Armeniassa jos Venäjään.) vallataan tai kunnes 40 yksikköä on kuollut, mikä vain ensimmäisenä tapahtuu.

Reinin Liitto
Koostuu maista Hannover, Hesse, Baden, Bavaria, Saxony, Wurttenburg, Berg, Kleves, Duchies ja Mecklenburg.
Jos joku majori jo kontrolloi Reininliittoa->no event.
Reinin liiton itsenäiset ja Freestate maat hyökkäävät sen majorin kimppuun jolla on eniten vallattuja jäsenmaita (eli free stateja ei lasketa). Tasatapauksessa hyökkää Reininliitto seuraavalla prioriteetilla: Preussi, Itävalta, Ranska, Englanti, Venäjä, Espanja, Turkki.
Reininliitto häviää kun jokin hyökkäävien maiden pääkaupungeista on ollut vihollisen hallussa 3kk tai 18kk on kulunut hyökkäyksen alusta. Voittaja saa 2PP.
Reininliitto voittaa sodan jos se onnistuu valtaamaan takaisin yhdenkin jäsenmaan. Controlloija saa 2PP.

Kustaa III
heitetään 1d10, tuloksella:
1-7, Ruotsi hyökkää Venäjälle
8-9, Ruotsi hyökkää Preussiin
10, Ruotsi hyökkää Englantiin

Ruotsin sota on ohi kun 18kk on kulunut, kohdemaa antautuu Ruotsille tai valtaa Ruotsila Suomen(Venäjä), Mecklenburgin (Preussi) tai Tukholman(Englanti). Jos Ruotsi voittaa, ottaa se Venäjältä Karelian (jos kaikki rauhassa mukana olevat majorit suostuvat) ja muussa tapauksessa rahat.
Jos Ruotsi häviää, palataan sotaa edeltäviin rajoihin.
Ruotsin lyömisestä saa PP yhtäpaljon kuin Ruotsin koko on.

Tanskan salmien tullikiista
1-8, Englanti (jos Ruotsi on major power, hyökkää Tanska Ruotsiin 7-8)
9, Preussi
10, Venäjä

Sota on ohi kun 18kk on kulunut tai kohde on miehittänyt Köpenhaminan.
Tanskan sodan voi lopettaa maksamalle Tanskalaisille 20$ tullimaksuja.
Tanska ei voi sotaa voittaa, eikä Tanskan lyömisestä saa PP.

Siirtomaasota
1-6, Englanti(Control Hollannin mukaan)
7-8, Espanja(Control Portugalin mukaan)
9-10, Ranska (Control Hollannin mukaan)

Kohde maa joutuu sotaan Hollannin ja Portugalin kanssa. Espanja/Ranska menettävät Amerikan kauppansa sodan ajaksi. Britit menettävät puolet colonial kaupastaan. Lisäksi Espanjalle tulee -2 kultalaiva heittoon.
Sota on ohi kun kohde miehittää Lissabonin tai Amsterdamin tai 18kk on kulunut. Siirtomaa sodan voitosta saa 2PP. Jos Portugal/Hollanti voittavat sodan, ottavat he rahat.

Unkarin kapina
Itävallan insurrection corpsit kapinoivat. Kapina on ohi kun insurrection korpsit on tuhottu tai 18 kk on kulunut. Insurrection corpsit eivät voi sotaa voittaa eikä kapinan lyömisestä saa PP.

Välimeren merirosvot
1-4, Espanja(Turkki, Englanti, Ranska, Itävalta, Venäjä, Preussi)
5, Itävalta(Turkki, Espanja, Ranska, Englanti, Venäjä, Preussi)
6, Ranska(Turkki, Englanti, Espanja, Itävalta, Preussi, Venäjä)
7, Englanti(Turkki, Ranska, Espanja, Venäjä, Itävalta, Preussi)
8-10, Turkki(Espanja, Itävalta, Venäjä, Englanti, Preussi, Ranska)

Merirosvoilla on 2 fleet nappia ja 2 corps nappia(8I). Joukkoja on länsivaltoja vastaan: 2 fregattia, 1 ship of the line ja 1 infantry jokaista ei länsimaiden hallussa olevaa Ottomaani satamaa kohti.
Turkkilaisia vastaan Maltan ritareilla on 10 fregattia, 5 ship of the line ja 4 infantryä jos Malta ei ole Turkkilaisten hallussa. Cyproksesta tulee samanverran lisää jos se ei ole Turkkilaisten hallussa.
Lisäksi ecossa voi Itävalta, Espanja ja/tai Ranska lahjoittaa 0-2 manpoweria Maltalle. Jokaista kahta MP kohti saa Maltan ritarit yhden infantryn Maltalle/Cyprokselle (jos se on ei Turkkilainen) tai suoraan korpsiinsa.

Kohde maa menettää 5$/eco jokaisesta merellä olevasta piraatti laivastosta. Lisäksi Englannin (jos se on kohde) colonial trade puolitetaan ja Espanja(jos se on kohde) saa -2 kultalaiva heittoon.

Sota on ohi kun jotain merirosvo pääkaupunkia on miehitetty 3kk tai 18kk on kulunut. Vaihtoehtoisesti voi Espanja, Itävalta, Englanti tai Ranska maksaa merirosvoille 50$, jolloin sota loppuu välittömästi (ei PP muutosta)

Puolan kapina
Jos Puola on itsenäinen, syttyy sota satunnaista maata vastaan jolla on puolalainen alue. Kohde maa arvotaan suhteessa siihen, montako aluetta kelläkin Puolasta on. Tämä sota on muuten kuin normaali Puolan sota, mutta Puola voittaa sen jos se valtaa ja pitää hallussaan 3kk jotain aiemmin menettämäänsä aluetta.
Jos Puola on free state, syttyy sota kuten yllä, mutta käytössä on vain freestaten joukot.
Jos Puolaa ei ole, syttyy kapina satunnaisessa Puolalaisessa provinssissa. Puolalainen korps(ei voi poistua ko provinssista) ja 2d6 infantryä ilmestyvät provinssiin alueeseen jossa ei ole hallitsevan maan tai sen liittolaisen korpsia. Alue saa guerilla valuen 3. Jos kapinoitsijat hallitsevat provinssin kaikkia kaupunkeja, onnistuu kapina ja provinssi itsenäistyy. Jos sen kimppuun hyökätään on sillä käytössään kolmasosa alkuperäisen Puolan joukoista. Jos uudelleen syntynyt Puola saa kasaan 3 aluetta, tulee siitä täysivaltainen Puola.
Puolan kapina epäonnistuu jos vihollinen hallitsee 3kk kaikkia kaupunkeja kapina provinssissa.

Balkkanin kapina
Arvotaan Turkkilainen provinssi joka voi saada feodaaleja(Ei Anatolia, eikä Armenia). Tämän provinssin feodal corps kapinoi.
Kapina onnistuu jos kapinoiva feodaali hallitsee provinssia 3kk. Tällöin provinssi itsenäistyy, paitsi jos se on kampanjan alussa ollut toisella majorilla, jolloin se palaa kotimaan yhteyteen.
Kapinallisten hallinasta ei saa PP, eikä kapinan lyömisestä saa PP.
Turkki voittaa jos se tuhoaa kapinoivan feodaalin tai 12kk kuluu ilman että kapina onnistuu.