EIA:Moninpeliteoriaa

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Sotapelit joissa (osa)tavoite on tuhota naapurimaita toisten naapureiden avulla (EiA, Diplomacy, Shogun jne) ovat siinä mielessä samankaltaisia, että strategisia vaihtoehtoja on tasan kolme. Se että onko peli voimakkaasti epäsymmetrinen(EiA) vai vaan hieman (Diplomacy, Risk) ei ole suurtakaan merkitystä, sillä pelit kuitenkin etenevät pisteeseen, jossa voimatasapaino jakaantuu hyvin epätasaisesti - kuten EiA:ssa on pelin alusta lähtien.
Nämä kolme vaihtoehtoa ovat:

1. Voiton tavoittelu. Tavoite on yksinkertaisesti voittaa peli välittämättä muusta mitä laudalla tapahtuu tai mitä on sovittu muiden pelaajien kanssa.
- Rikkoo peliä
- Eristää oman valtion muista, eli kyseessä on kaikki tai ei mitään
- Auttaa vahvinta pelaajaa, oli se sitten kuka hyvänsä
EiA:ssa soveltuu lähinnä:
- Ranskalle, joskus Englannille
- Loppupelissä kelle vaan

2. Voiton tavoittelu yhdessä toisen (tai toisten) kanssa. Huomaa, että kyseessä ei ole kakkostilan tavoittelu, EiA:ssa ei ole kakkostiloja.
- Melko staattinen strategia
- Johtaa maailman jakautumiseen kahteen leiriin
EiA:ssa soveltuu kaikille valtioille. Luonnollisimmat liitot:
Ranska: Espanja, Turkki
Englanti: Kaikki paitsi Ranska
Venäjä: Espanja, Englanti, Preussi
Espanja: Venäjä, Ranska, Englanti
Itävalta: Preussi, Venäjä, Englanti
Preussi: Itävalta, Englanti, Venäjä
Turkki: Ranska, Englanti

3. Voiton estäminen. Eli liittoutuminen aina vahvinta vastaan pitää pelin hyvin tasapainossa.
EiA:ssa soveltuu hyvin kaikille, mutta etenkin Venäjälle, Englannille ja Espanjalle.


Hyvä pelaaja tietenkin vaihtelee strategiaansa tilanteen mukaan ja voipa niitä jossain määrin yhdistääkin.