EEP:Nathaniel

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 15. kesäkuuta 2020 kello 19.29 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→‎Agency)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Nathaniel Green

  • Charm -1, Cool +3, Sharp +2, Tough +2, Weird =0
  • Luck: Okay WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png Doomed
  • Harm: Okay WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png | WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png Dying
    • Unstable: WWSquareE NoAlpha.png
  • Experience: WWSquareX NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png WWSquareE NoAlpha.png

Moves

  • Battlefield Awareness: You always know what's happening around you, and what to watch out for. Take +1 armour (max 2-armour) on top of whatever you get from your gear.
  • Leave No One Behind: In combat, when you help someone escape, roll +Sharp. On a 10+ you get them out clean. On a 7-9, you can either get them out or suffer no harm, you choose. On a miss, you fail to get them out and you've attracted hostile attention.
  • Medic: You have a full first aid kit, and training to heal people. When you do first aid, Roll +Cool. On a 10+ the patient is stabilized and healed of 1 harm. On a 7-9 choose one: heal 1 harm; stabilize the injury. On a miss, you cause an extra 1 harm. First aid can only be used once per injury.
  • When you deal with the Agency, requesting help or gear, or making excuses for a failure, roll +Sharp. On a 10+, you're good – your request for gear or personnel is okayed, or your slip-up goes unnoticed. On a 7-9, things aren't so great. You might get chewed out by your superiors and there'll be fallout, but you get what you need for the job. On a miss, you screwed up: you might be suspended or under investigation, or just in the doghouse. You certainly aren't going to get any help until you sort it all out.
  • Fervor: When you manipulate someone, roll +Tough instead of +Charm.
  • Helping Hand: When you successfully help out another hunter, they get +2 instead of the usual +1.
  • You can get some or all of the hunters hired by your agency (they'll get the deal with the agency move, as well as salary and benefits).

Trust Your Gut
When you consult your instincts about what to do next, roll +Weird:

  • On a 10 or more, the Keeper will tell where you should go. Wherever that is, it will be important. You get +1 ongoing on the way to this place.
  • On a 7-9, the Keeper will tell you a general direction to go. Take +1 forward as you explore that.
  • On a 6 or less, your instincts lead you into danger.


Gear

  • Protection: flak vest (1-armour hidden)
  • Serious weapons: sniper rifle (4-harm far)
  • Normal Weapons: 9mm (2-harm close loud), shotgun (3-harm close messy)
  • Decent car (from Agency)
  • Small 2nd-level flat in Evergreen Hills.

Agency

Resources:

  • Official pull
  • Recognised authority

Red Tape:

  • Bureucratic
  • Inter-departmental rivalry

Sääntöjä, periaatteita, yms.

  • Inhimilliset olennot ajetaan kotimaailmaansa, rekrytoidaan tai tapetaan; erityisen hyödylliset voidaan ottaa säilöön.

DEA, Office of Faith & Cultural Use, New England division

  • Overseer Minerva Seacrest
  • Agent Brewster (Säilöntäpakun kuski, pääsee eläkkeelle jouluna)
  • Requisitions Officer Nicolas Moore (yllättävän ystävällinen & mukava)
  • Linda Cook (weird scientisct)
  • Jason Fairfax (vanhempi, epäilijä, kovettunut)
  • Caleb Santiago (nuorempi, ihmissusi(?), auttanut Fairfaxia)
  • Gary Robinson (sihteeri)

Leveling Up

  1. +1 Sharp
  2. +1 Cool (max 3)
  3. Move from another playbook: Wronged, Fervor
  4. +1 Tough
  5. Move from another playbook: Initiate, Helping Hand
  6. Advanced: Get others hired by Agency

Eerie Explorations Pack

  • Mari: Artie/Holly (Artemis Hollingworth) (The Expert)
    • Asiantuntija
    • Kissat: Shin, Thon, Min
  • Minna: Griffin Brown (The Mundane)
    • Visuals: editoi, kuvaa, animoi. Maalannut EEP-logon pakun kylkeen.
    • Sukua Artielle, serkunpoika(?)
  • Ida: Chess (Jessica Kelsey) (The Flake)
    • Juontaja Hyväntahtoinen, lempeä
    • Marie (äitipuoli), Grace (isosiskopuoli)
  • Raine: August Spieva (The Spooky)
    • Äänitys, paku.
    • Ajatuksenjuoksu ... poukkoilevaa.
    • Kane (kämppis)
  • Nate: Luvat, logistiikka, erävalmistelut, turvallisuus

"And remember, keep your third eye open!"

Oma historia

Kasvanut etelämmässä (Philadelphia?), nuorena partiossa, muutama vuosi poliisina, siirtynyt DEA:lle jonkun tapauksen johdosta. Aluksi Bostonin toimistossa, siirtyi Evergreen Hillsiin Glocesterin Kummajaisen tapauksen jälkeen.

Veli kadonnut, mystisesti?

Mukana tiimissä, koska Artie painostanut auttamaan.

Nettitunnus: DevilsSkeptic

Huhuja / historiaa

  • Kahdesti tavattu DEA-kontakti länsi-USAsta: "Aavikon kävelijä/kulkija", alkuperäiskansa jäsen, ex-reservaatti"poliisi", "shamaani"-koulutusta, melko varmasti jotain yliluonnollisia kykyjä, käytti kerran Natea jonkunlaisessa transsissa.
  • Huhu DEA:ssa: Overseer Seacrest oli vähällä menettää (siskon/veljen?)poikansa, kun entinen partneri ja vuosikymmenten luotettu olisi vienyt (lumottuna?) sen jonkun vampyyrin / keijun / noidan? luo. Tai jotenkin poika koki olevansa metsän henki / ihmissusi / wendigo ja oli suostutellut tyypin viemään hänet metsään. Paljon epävarmuutta, paljon huhuja, jotain kuitenkin on tapahtunut.

Yhteydet

  • Agentuuri käski pitää silmällä Augustia, mutta mokoma huomasi minut. Väitin seuraavani hänen tuttujaan.
  • Artie pelasti järven rannalta sen jälkeen kun olin joutumassa hirviön syömäksi. Epäilee kovasti syitä miksi olin siellä ja vammojeni laatua.
    • Sukua Griffinin äidille (serkku?)
  • Chess tunnisti minut netti-tutuksi ollessaan palatessaan metsästä etsimästä kryptidiä.
  • Griffin pitää minua epäilyttävänä, tarkkailen jatkuvasti ja olen aina paikalla.
    • Pilotin loppu: Näytin olevani DEA:n viranomainen ja pyysin sopivasti säätöä videoiden kanssa.

Olin valmis lähettämään Rouxin (Daniel & Bethany, vampyyrejä) sisarukset Agentuurin hoidettavaksi, ja muut pettyivät tähän.

Maailma

Evergreen Hills

  • Noin 18 000 asukasta.
  • Harrington river
    • Harrington reservoir
  • Community College of Vermont, Evergreen Hills campus
  • Melko tiivis keskusta
  • Bussiasema, ei matkustajajunia
  • Ei julkista liikennettä
  • Vain kolme maatilaa (yksi suurtila)
  • Green Mountain:in kansallismetsä lähellä

Evergreen Hills campus

  • A: Päärakennus; auditorio, kirjasto, hallintotilat
  • B: Sivurakennus; labroja, taideluokkia & muita erikoistiloja
  • C: Liikuntasali (ml. uima-allas)
  • D, E, F: Asuntola (kaikki nykyään sukupuolijaottelemattomia)
    • Kaikki tiiltä & puuta, 4 kerrosta. 2. kerroksessa isompi yhteinen oleskelutila

NPCs

Mundaanit

  • Cass Darren, paranormaaleja asioita tutkiva blogaaja (The Darren Zone)
  • Rouva (Sionbhan) Ellenburg, Artien naapuri & poliisipomon äidin ystävä, juoruileva vanha mummo
  • Brian Shuffler, kampusvartija, leppoisa vanha setä
  • Tohtori Navarro, Evergreen Hills:in sairaala / ensiapu

Yliluonnolliset

  • Daniel Roux, nuori vampyyri, ilmeisesti kohtuullinen kontrolli
  • Agatha Knight, B&B kaupungin ulkopuolella, auttanut yliluonnollisia nuoria
    • Max Andersen, peikko-vaihdokas

Evergreen Hills PD

  • Ulysses McCaskill: poliisipäällikkö
    • Margaretha, äiti, Siobhanin tuttu
    • Teresa, tytär, hirviön haavoittama
  • Isiah Spieva, nuorempi konstaapeli
    • Augustin isä
    • Rikospaikkatutkija
  • Darwin Fiefield, nuorempi konstaapeli
    • EEP-"fani"
  • Debra Cheever
    • Vastaanottovirkailija, kolmikymppinen "tärähtänyt" nainen
  • Herta Goldie
    • Kuolinsyyntutkija, viisikymppinen nainen
    • Mikään ei hetkauta, hevimetallifani


Episodit

Siirretty omalle sivulleen.

Episodit