Dungeons & Dragons 3.75 -säännöt

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 12. kesäkuuta 2013 kello 02.45 – tehnyt Sakri (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Tälle sivulle tulevat Sakrin D&D-säännöt, jotka perustuvat 3.5:n ja 4e:n hybridoimiseen. Classit, rodut, hahmo-optiot, hirviöt ja aarteet otetaan 3.5:stä, mutta pelijärjestelmää muokataan voimakkaasti ottaen vahvasti vaikutteita 4e:stä. Sakri laatii säännöt, mutta ottaa mielellään vastaan ehdotuksia ja kritiikkiä keskustelusivulle.

Työ on kesken ja tavaraa tulee sivulle satunnaisessa järjestyksessä.

Abilityt

Rodut

Classit

  • Hahmolla voi olla maksimissaan neljä eri classia tai prestige classia.
  • Hit pointien heittämisen sijaan voi valita ottavansa nopan odotusarvon pyöristettynä ylöspäin.

Skillit

Käytetään pitkälti 4e:n skilli-systeemiä:

  • Kaikkiin skilleihin saa pohjalle 1/2 character level.
  • Skill rankeja ei ole.
  • Skill on joko trained tai untrained. Trained skilleihin saa +5 bonuksen.
  • Hahmot saavat ensimmäisestä classistaan tietyn määrän trainauksia skilleihin, jotka ovat classin listalla. Määrä on sama kuin skill pointien määrä 1. levelillä (lukuunottamatta x4-kerrointa). Jos jokin vanhoista skilleistä on classin skilli-listalla, on uusi skilli, johon se sisältyy, classin listalla (katso uusi skilli-lista alla). Myöhemmillä leveleillä valituista uusista classeista tai prestige classeista saa yhden uuden trainauksen johonkin kyseisen classin classi-skilliin.
  • Jos tietty määrä skill rankeja on prerequisite johonkin, riittää että skilli on trained. Kyseistä optiota ei kuitenkaan voi ottaa ennen kuin sillä levelillä, millä se olisi aikaisintaan mahdollista 3.5:n skill rank -systeemillä.
  • Synergiasäännöt poistetaan.

Uudistettu skilli-lista:

  • Acrobatics DEX (yhdistää skillit balance, escape artist ja tumble)
  • Arcana INT (yhdistää skillit knowledge arcana, knowledge the planes ja spellcraft)
  • Athletics STR (yhdistää skillit climb, jump ja swim)
  • Bluff CHA (yhdistää skillit bluff ja disguise)
  • Craft INT
  • Diplomacy CHA
  • Dungeoneering (vanha knowledge dungeoneering)
  • Gather Information CHA
  • Heal WIS
  • History INT (yhdistää skillit knowledge architecture and engineering, knowledge geography, knowledge history, knowledge local ja knowledge nobility and royalty)
  • Intimidate CHA
  • Nature WIS (yhdistää skillit handle animal, knowledge nature ja survival)
  • Profession WIS
  • Religion (vanha knowledge religion)
  • Sense Motive WIS
  • Thievery DEX (yhdistää skillit disable device, open lock ja sleight of hand)
  • Perception WIS (yhdistää skillit listen, search ja spot)
  • Speak Language N/A
  • Stealth DEX (yhdistää skillit hide ja move silently)
  • Use Magic Device CHA

Seuraavat skillit poistetaan eikä niille ole uutta vastinetta. Tarvittaessa voidaan heittää ability check. Jos joku alla olevista skilleistä on prerequisite johonkin, niin suluissa mainittu skilli korvaa sen siinä mielessä.

  • Appraise (profession: merchant)
  • Concentration (arcana)
  • Decipher Script (history)
  • Forgery (thievery)
  • Perform (profession: performer)
  • Ride (nature)
  • Use Rope (thievery)

Featit

  • Kaikki saavat featin 1. tasolla ja jokaisella parillisella tasolla sen jälkeen.

Taistelu

  • Area of effectit ovat neliön muotoisia, kuten 4e:ssä. Kauas taiottavat AoE:t ovat area bursteja ja viereen taiottavat close blasteja, kuten 4e:ssä. Line-loitsut ovat walleja, joiden pitää edetä joko suoraan tai siksakkia samaan suuntaan.
  • Vinottain liikkuminen maksaa vain yhden ruudun liikettä, kuten 4e:ssä.
  • Saving throwit: Fortituden ability modifier on suurempi STR:n ja CON:n ability modifierista. Reflexin vastaavasti DEX/INT ja Willin WIS/CHA. Saving throw bonusten minimarvo on hahmoilla ja hirviöillä aina vähintään 1/2 hit dice.
  • Seuraavat combat actionit poistetaan: disarm ja sunder.
  • Chargeaminen noudattaa 4e:n sääntöjä.
  • Kriittiset osumat eivät vaadi confirmointia, mutta ainoastaan luonnollinen 20 takaa osuman kohteen AC:stä riippumatta.

Taikuus

  • Kaikki loitsut, joiden kestoaika on suurempi kuin 1 min/caster level ja jotka kohdistuvat joko loitsijaan itseensä tai tämän liittolaiseen, vaativat keskittymistä. Loitsija voi pitää yllä kerrallaan vain yhtä keskittymistä vaativaa loitsua, mutta keskittymisen ylläpitäminen ei vaadi mitään actionia.
  • Save-or-die -loitsut sallivat useamman saving throwin ennen kuin efekti tulee voimaan. Kohde heittää ensimmäisen saving thrown, kun loitsu kohdistuu häneen ja sen jälkeen aina vuoronsa alussa. Ellei DM toisin päätä, efekti tulee voimaan kolmen epäonnistuneen saving throwin jälkeen. DM päättää, mitkä loitsut ovat save-or-die -loitsuja. Tyypillisesti niiden pitää olla niin voimakkaita, että kohde menettää ainakin puolet efektiivisestä taistelutehostaan, mikäli saving throwit epäonnistuvat. Pelkkää vauriota aiheuttavat loitsut eivät koskaan ole save-or-die -loitsuja.
  • Loitsut, joiden kantomatka on muu kuin personal tai touch provosoivat opportunity attackin. Tätä ei voi välttää concentration skillillä, koska se on poistettu. Personal ja touch -loitsut eivät provosoi opportunity attackia.
  • Loitsut, joilla on healing keyword, vaativat vain swift actionin taikomiseen. Hahmo ei kuitenkaan voi samalla vuorolla, kun taikoo parannusloitsun swiftinä, taikoa toista parannusloitsua tai loitsua, jonka taso on korkeampi tai yhtä korkea kuin käytetyn parannusloitsun. Hahmo voi halutessaan taikoa parannusloitsun normaalia taikomisaikaa käyttäen, jolloin edellämainittu rajoitus ei päde.

Hirviöt

  • Mikään hirviö ei ole tyyppinsä puolesta immuuni kriittisille osumille, mikäli DM ei tapauskohtaisesti toisin päätä.

Aarteet