Ero sivun ”Curse of Strahd” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 66: Rivi 66:
  
  
'''3. Sessio - Into the Mists'''
+
'''3. Sessio - Vallaki'''
  
 
Karhutaistelu metsässä.
 
Karhutaistelu metsässä.
Rivi 74: Rivi 74:
 
Mylyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.
 
Mylyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.
  
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi.
+
Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.
 +
 
 +
Yö järven rannalla.
 +
 
 +
Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordo Vasilli von Holtzin.
 +
 
 +
Joukko saapuu Vallakin kylään.
 +
 
 +
Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.
 +
 
 +
Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.
 +
 
 +
Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg haluaa kuulustella Ireenaa.
 +
 
 +
Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne laukeaa.
 +
 
 +
Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa.

Versio 4. syyskuuta 2019 kello 19.42

D&D 5-edikka kamppis syksyllä 2019.

Sankarijoukko saapuu synkkään Barovian maahan, jota hallitsee salaperäinen Strahd.


1. Sessio - Into the Mists

Joukko saapuu tavernaan, jossa he palauttavat edellisen tehtävänsä.

Vanha velho hölisee elämän jalokivestä.

Joku Esmeralda-nainen on kadonnut. Pari tyyppiä etsimässä häntä.

Outo avunpyyntö Barovian kylään sen kylämestarilta. Viestintuojana vistani-kansan Arrigal.

Aamulla sadetta ja sumua. Joukko lähtee liikkeelle.

Valtavat teräsportit johtavat sankarit Barovian usvan peittämään pimeään maahan.

Matkalla joukko rottia saa opetuksen joukolta.

Barovian kylä, joka on vuoren päällä kauempana olevan linnan varjossa.

Linnan omistaa Barovian paholaiseksi kutsuttu Strahd, jota pelokas kansaa uskoo vampyyriksi. Maan pedot tottelevat häntä.

Kyläläiset välttelevät sankareitamme. Kuulemma 9/10 ei omaa sielua, joten ovat apaattisia ja rutiiniensa orjia.

Tavernassa juuri edesmenneen kylämestarin poika, Ismarc, paljastaa ettei avunpyyntö tullut hänen isältään, vaan luultavasti Strahdilta.

Kylämestari kuoli kome päivää sitten sydämensä petettyä jo kuukauden ajan jatkuneiden petohyökkäysten takia. Sen jälkeen on tosin ollut rauhallista.

Ismarc pelkää kauniin siskonsa Ireenan puolesta, joka on lukkiutunut taloonsa petoja suojaan. Uskoo, että Strahd on hänen perässään.

Tavernan omistavat vistani-naiset neuvovat joukkoa puhumaan johtajalleen Madam Evalle, joka on läheisen lammen leirissä.

Paikallinen nainen, hullu-Mary, itkee metsään karannutta tyttölastaan Gertrudaa.

Joukko menee kylämestarin kartanoon, jonne kylämestarin tytär ja Ismarcin sisko Ireena on linnoittautunut isänsä ruumiin kanssa.

Ismarc haluaa joukon vievän hänet turvaan toiseen kylään, pois Strahdin luota.

Mestarin huoneesta löytyy tietoa, että Strahd on vampyyri ja purrut Ireenaa jo kahdesti.

Ireena ei halua lähteä ennen kuin hänen isänsä on haudattu, joten joukko menee puhumaan pappi Donovitchille asiasta.

Strahd on muuttanut papin pojan, Dorun, vampyyriksi, jota tämän epätoivoinen isä pitää lukittuna kirkon katakombeissa.

Sankarit kyselevät vampyyreista ja pyhästä vedestä sekä kuulevat Aamulordista, jota kirkossa palvotaan, sekä Barovian toisesta jumalasta Yöäidistä.

Donovitch lupaa suorittaa hautauksen aamunkoittaessa ja joukko palaa yöksi kylämestarin talolle suojelemaan Ismarcin kanssa Ireenaa.


2. Sessio - Lands of Barovia

Joukko hautaa Ireenan isän ja saa piirakoita piirakkamuorilta.

Mysteerihahmo seuraa hautajaisia.

Rahadin, Strahdin palvelija, nimittää Ismarcin kylän johtoon. Joukko pakenee kylästä Ireenan kanssa.

Matkalla oudot vankkurit. Rahadin hyökkää. Joukko lupaa hänelle viedä Ireenan Strahdin linnaan.

Ennustuksia vistanien teltoilla.

Oikaisu metsään poispäin linnasta.


3. Sessio - Vallaki

Karhutaistelu metsässä.

Visiitti piirakkamuorin ja tämän tyttärien vanhalla myllyllä.

Mylyllä myös druidien kivipiiri ja hampaita.

Piirakkaostoksia. Muori luultavasti fiendi. Joukko poistuu paikalta.

Yö järven rannalla.

Sankarit surmaavat Hukka Hurjan ja pelastavat lordo Vasilli von Holtzin.

Joukko saapuu Vallakin kylään.

Kylämestarin sotilaat pakottavat kansaa jatkuviin juhliin, eikä paniikinlietsojia katsota hyvällä.

Kirkon pyhät luut varastettu ja uhkaava viesti kirkon ovessa. Luut on löydettävä ja niiden suojaava voima palautettava, sanoo Pappi Lucian.

Kylämestarin poika ja vartiopäällikkö Izeg haluaa kuulustella Ireenaa.

Joukko pakenee kylämestri Vargasin kartanoon, jossa tilanne laukeaa.

Izeg poistuu vihaisena paikalta, kun kylämestari antaa joukolle tehtäväksi selvittää outoja katoamisia kartanossa.