Ero sivun ”AWE:Vakaumus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
 
Rivi 1: Rivi 1:
 
== Vakaumus ==
 
== Vakaumus ==
 +
* Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.
 +
 +
*Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)
 +
** Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  ''"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"''
 +
** Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista ''"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"''
 +
** Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite ''"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"''
 +
** Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) ''"Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"''
 +
 
* Muotoa "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).
 
* Muotoa "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).
 
* Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.
 
  
 
* Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
 
* Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
  
* Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
+
* Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, tarinaa eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
 
 
* Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.
 
  
 
* Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.
 
* Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.
Rivi 20: Rivi 24:
 
* Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).
 
* Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).
  
*Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)
+
* Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: ''"Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"'' (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta.
** Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  ''"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"''
 
** Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista ''"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"''
 
** Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite ''"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"''
 
** Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) ''"Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"''
 
  
* Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: ''"Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"'' (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta.  
+
* Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.
  
 
* Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.
 
* Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.

Nykyinen versio 27. lokakuuta 2013 kello 16.13

Vakaumus

  • Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.
  • Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)
    • Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista "Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"
    • Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista "Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"
    • Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite "Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"
    • Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) "Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"
  • Muotoa "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).
  • Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
  • Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, tarinaa eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
  • Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.
  • Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin.
  • Vakaumuksia kirjoittaessa pelaajan tulee irtautua hahmoonsa eläytymisestä ja katsoa hahmoaan enemmän ohjaajan näkökulmasta. Enemmän (geneerisen) pelinjohtajan kuin pelaajan.
  • Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä.
  • Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).
  • Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: "Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia" (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta.
  • Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.
  • Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.
  • Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana.