Ero sivun ”AWE:Vakaumus” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
(Ak: Uusi sivu: == Vakaumus == Tyyppiä "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei) Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioit…)
 
Rivi 7: Rivi 7:
 
Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
 
Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
  
Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Jokaisen vakaumuksen pitäisi tulla esille joka sessiolla (ainakin tämä on tavoite).
+
Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
  
 
Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.
 
Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.

Versio 3. toukokuuta 2013 kello 14.06

Vakaumus

Tyyppiä "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei)

Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.

Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.

Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.

Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.

Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.

Vakaumukset pitäisi kirjoittaa pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin.

Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).

Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen)

  • Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista
  • Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista
  • Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite
  • Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista)

Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.

Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana.

Hyviä vakaumuksia on listattu: http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Belief_workshop