Ero sivun ”AWE:Liikkeet” versioiden välillä

Kohteesta ExcaliburWiki
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Rivi 114: Rivi 114:
  
 
''Kommentit''
 
''Kommentit''
''* "Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"''
+
* ''"Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"''
  
 
==== Henkilön lukeminen ====
 
==== Henkilön lukeminen ====

Versio 18. joulukuuta 2012 kello 21.10

Aurinkoisille sopivia liikkeitä.

Alkuperäiset AW:n liikkeet http://www.apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf hieman puolivälin jälkeen.

Muiden hackien liikkeitä:

Moves' Architecture

Here's a quick look at the structure of Apocalypse World's moves. All moves take the form "when __, then __." For example:

Act under fire [basic]:
When you do something under fire, or dig in to endure fire
Then roll +cool
On a 10+ you do it
On a 7-9 you flinch, hesitate or stall
And the MC can offer you a worse outcome, a hard bargain or an ugly choice
On a miss the MC can make as hard and direct move as she likes

When...

When the character acts. Examples go aggro [basic], things speak [savvyhead], an arresting skinner [skinner].

When the character acts, and circumstances dictate. Examples: Act under fire [basic], deep brain scan [brainer], moonlighting [operator]

The circumstances might be in the character's world (deep brain scan's "when you have time and physical intimacy with someone"), in the real world, at the table ("whenever there's a stretch of downtime in play or between sessions"), or both.

When circumstances dictate, no action required.. Examples: session end [basic], touched by death [angel], wealth [hardholder].

Again, the circumstances might be in the character's world, in the real world, at the table, or both.

When the character uses a thing. Examples: augury [peripheral], angel kit [peripheral], workspace [peripheral], eyeglasses, skin & hair kit [peripheral].

From now on. Examples: merciless [battlebabe], not to be fucked with [gunlugger], fucking wacknut [hocus].

Right now and done.. Examples: infirmary [angle], my other car is a tank [driver], reality's fraying edge [savvyhead].

Then...

Roll. Examples: seduce or manipulate [basic], when you take harm [peripheral], fortunes [hocus]. Use 10+ (strong hit), 7-9 (weak hit), and miss; or use 12+ (exceptional hit), 10-11 (strong hit), 7-9 (weak hit) and miss.

Substitute stats. Examples: unnatural lust transfixion [brainer], easy to trust [operator], spooky intense [savvyhead].

Substitute or invoke another move. Examples: seduce or manipulate (another PC, if they refuse) [basic], give 1-barter to someone, but with strings attached [peripheral], direct-brain whisper projection [brainer], things speak (on a miss) [savvyhead], hypnotic (another PC) [skinner].

Activate something's tags. Examples: wealth [hardholder], fortunes [hocus], moonlighting [operator].

Change a stat, stat highlight, equipment, tags, etc. Examples: session end [basic], impossible reflexes [battlebabe], fucking thieves [chopper], collector [driver], insano like drano [gunlugger], reality's fraying edge [savvyhead]

Inflict harm. Examples: go aggro [basic], merciless [battlebabe], in-brain puppet strings [brainer]

Heal harm. Examples: angel kit [peripheral], healing touch [angel]

Modify a roll or rolls. Examples: read a sitch [basic], help or interfere [basic], perfect instincts [battlebabe], a no shit driver [driver], reputation [operator].

Choose options. Examples: seize by force [basic], go into a holding's bustling market [peripheral], augury [peripheral], pack alpha [chopper], moonlighting on a 7-9 [operator]

Hold & spend. Examples: read a person [basic], frenzy [hocus], bonefeel [savvyhead], hypnotic [skinner]

Ask & answer. Examples: read a person [basic], open your brain [basic], deep brain scan [brainer]

Change circumstances directly. Examples: act under fire [basic], seize by force [basic], dangerous & sexy [battlebabe], pack alpha [chopper], reputation [operator], lost [skinner]

Mark an experience circle. Examples: seduce or manipulate (another PC) [basic], session end [basic], insight [peripheral], oftener right [savvyhead].

Call for specific details. Examples: seduce or manipulate (tell them what you want them to do) [basic], session end (name another PC) [basic], in-brain puppet strings (plant a command inside their brain) [brainer], fuck this shit (name your escape route) [gunlugger], artful & gracious (name an NPC) [skinner].

Notes & Analysis

A complicated character move might use quite a few of these options, depending on the results of a roll or series of choices. For example, brainer's in-brain puppet strings.

A character move might also call upon different players to make its various decisions. For example, operator's reputation.

For moves that let one PC directly attack or control another PC, it's important to trade decision-making back and forth between the players. It's especially important to give the victim decisions to make or the power to influence outcomes when the attacker wins. For example, seduce or manipulate.

Pass decision-making to the victim, the defender, the loser. Nobody should get to win and win, nobody should have to lose and get cut out of the action.

AW:n alkuperäiset liikkeet

Toimi paineen alla

Kun toimit paineen alla tai kaivaudut asemiin, heitä +Viileää. 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.

Uhkaaminen

Kun uhkaat jotakuta, heitä +Kovaa. 10+, he valitsevat: pakottavat kätesi ja kärsivät seuraamukset, tai antavat periksi ja tekevät mitä haluat. 7-9, he voivat sen sijaan valita yhden:

  • Hävitä tieltäsi
  • Linnoittautua / suojautua
  • Antaa sinulle jotain mitä he kuvittelevat sinun haluavan
  • Perääntyä hitaasti, kädet näkyvissä
  • Sanoa sinulle mitä haluat tietää (tai mitä haluat kuulla)

Kaappaaminen väkisin

Kun yrität kaapata jotain väkisin, tai varmistaa otteesi jostain, heitä +Kovaa. 10+, valitse 3. 7-9 valitse 2:

  • Saat varman otteen asiasta
  • Kärsit vähäisesti
  • Aiheutat hirvittävästi vauriota
  • Teet syvän vaikutuksen tai aiheutat kauhua ja pelkoa

Kommentit:

  • Alkuperäisen liikkeen hyviä optioita olivat ainakin impress, dismay or frighten enemies.
  • AW:ssa oli miltei joka väkivaltatilanteessa perusteltavissa tämä tai uhkaaminen.. Voisi olla hyvä että olisi vain yksi väkivaltaliike.
  • Väkivaltaliikkeissä on yleensä paljon mielenkiintoisempaa, jos hahmo pyrkii johonkin oikeaan tavoitteeseen väkivallalla, ei vain tappamaan. Tätä olisi kiva tukea mekaanisesti.

Viettele tai manipuloi

Kun yrität vietellä tai manipuloida jotakuta, kerro mitä haluat ja heitä +Sosiaalista.

NPC:eille: osumalla he suostuvat, kunhan ensin lupaat jotain. 10+ on oma asiasi, pidätkö lupauksesi. 7-9 he kaipaavat jotain konkreettista suostuakseen.

PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse 1:

  • Jos teet sen, merkitse expa
  • Jos kieltäydyt, se on toimimista paineen alla

Joka tapauksessa, heillä on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.

Tilanteen lukeminen

Kun luet latautunutta tilannetta, heitä +Terävää. Osumalla voit kysyä PJ:ltä kysymyksiä. Kun toimit vastauksia hyödyntäen, ota +1 heittoon. 10+:lla kysy 3. 7-9:lla kysy 1:

  • Missä on paras reittini sisään / ohitse / karkuun?
  • Mikä on suurin vaara, vastustajista tai muuten?
  • Mitä minun pitäisi pitää silmällä tai varoa?
  • Mikä on vastustajani oikea sijainti? "What's my enemy's true position?"
  • Kuka on kontrollissa?

Kommentit

  • "Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"

Henkilön lukeminen

Kun luet henkilöä latautuneessa tilanteessa, heitä +Terävää. 10+ ota 3. 7-9 ota 1. Samalla kun vuorovaikutat tyypin kanssa, käytä otetta, yksi yhdestä:

  • Puhutko totta?
  • Mitä oikeasti tunnet?
  • Mitä aiot?
  • Mitä toivot että tekisin?
  • Miten saisin sinut ... ?

Kommentit: Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin, joka mekaniikkana kannustaa tylsään "rationaaliseen" pelaamiseen. Muut alkuperäisen optiot vievät tarinaa suht mielenkiintoisesti eteenpäin.

Auta tai häiritse

Kun autat tai häiritset jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä +Hx. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.

Session päättyminen

Jokaisen session lopuksi valitse hahmo joka tuntee sinut paremmin kuin ennen. Tämän hahmolomakkeeseen merkitään +1 Hx.

Ota nekkuusi

Kun otat nekkuusi, heitä +vahinkoa.

10+, PJ voi valita yhden

  • Olet (ainakin väliaikaisesti) pihalla toiminnasta: tajuton, loukussa, paniikissa
  • Valitse kaksi 7-9-listasta

7-9, PJ voi valita yhden

  • Lennät pitkän matkan ja/tai kaadut
  • Menetät otteesi siitä mikä oli kädessäsi
  • TODO: "You lose track of someone or something you're attending to"
  • Jotain tärkeää menee sinulta ohitse

Omia liikkeitä

Nimi

Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?

Onnistuminen:

Osittainen:

Epäonnistuminen:


Puhe

Onnistuminen:

Osittainen: hard bargain, ugly choice, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esmes saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään

Epäonnistuminen: saat vihamiehen, mutta et huomaa sitä

Raise the Stakes

Tilanne muuttuu vaarallisemmaksi tai laitetaan peliin enemmän

Power-up

"You have not yet seen my true form!!"

Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa.

Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.

Onnistuminen: Aiempi Harm paranee, aiemmin ylivoimainen vastus on mahdollista voittaa

Osittainen:

Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla

Aiemman valmistelun paljastaminen

Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuttaa tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa).

Onnistuminen: Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman.

Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus?

Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/korruptio paljastuu

Aiemmat elämät

Onnistuminen: Ratkaise tilanne aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla

Osittainen:

Epäonnistuminen: kuten Throwback, eli aktiivisesti aiheutat (erityisesti hahmollesi, kehäsikin kelpaa) ongelmia ja/tai haittaat omia projektejasi.

Joka tapauksessa pitäisi tuoda esille aiemman elämän persoonaa käytöksessä ja toimissa.

Rakenna

Kun rakennat artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). Tämän jälkeen heitä noppaa.

Onnistuminen: Hold 2

Osittainen: Hold 1.

Epäonnistuminen: Luominen vie sinut mennessään. Ammut pahasti ylitse tai jäät säätämään jotain yksityiskohtaa. Rakennelma saattaa valmistua tai olla valmistumatta.

Sinä tai PJ voitte käyttää holdia:

  • Käyttäessäsi rakennelmaa johonkin, jotta efekti olisi erityisen tehokas tai kestävä
  • Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista

Kommentteja:

ts. toimi rakentavasti

vrt. AW:n workshop

toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä"

Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, Sharpilla perinteisiä craft-juttuja, Hotilla sosiaalisia juttuja.

Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö).

Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin.

Finishing Move

Erikoishyökkäys joka päättää tappelun. Vrt Fate Zeron Servanttien erikoiset

Onnistuminen:

Osittainen:

Epäonnistuminen:

Yksi vaihtoehto olisi pitää tämä ei-liikkeenä, asiana joka vain onnistuu tai omana kykynään.

Modify Scene

Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla

Onnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle

Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille

Epäonnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle

Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).

Display Superiority

Hahmo jollain tavalla näyttää paremmuutensa muuhun tahoon verrattuna. Heitetään _insertStat_. Listalta voi käyttää kuluttamalla Hold:ia.

Onnistuminen: Hold 3 tai oma Anima laskee yhdellä.

Osittainen: Hold 1

Epäonnistuminen: Vastustaja valitsee 1 listasta, tai PJ päättää: Hahmon voima näkyy, mutta selvemmin heikkous muussa asiassa; tai voimannäytön sijaan siinä näkyy kaikille selvä puute / heikko kohta.

  • Vastustajan Anima nousee yhdellä
  • Oma Anima nousee yhdellä
  • +1 omaan seuraavaan muuhun liikkeseen tahoa vastaan, tai -2 taholla heidän seuraavaan toimeensa hahmoa vastaan.
  • Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
  • +1 Hx taholle hahmon suhteen

Herculean Feat of Strength

?

Prayer (Keskipäivä)

Kutsut jumalan paikalle. Seremoniasi yhteydessä messuat asiasi.

Onnistuminen: Jumala on otettu seremoniastasi tai muuten asiallesi suosiollinen

Osittainen: Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä.

Epäonnistuminen: Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena, petollisena tai hyödyttömänä.

Tietäminen / Tiedon selvittäminen (Iltahämärä)

Joko tiedät suoraan tai tiedät paikan / henkilön josta selvittää asiaa.

Valitse (jotenkin onnistumisten mukaan):

  • et joudu maksamaan / lupaamaan paljoa
  • tieto on tarkkaa

Epäonnistumisella ongelmiin paikassa jossa koetit tietoa selvittää.

Perussivu