Lumikoira:Lisasaannot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 23. maaliskuuta 2025 kello 12.20 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Säännöt

Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").

Yleisiä sääntöjä:

  • PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla;
    • jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset;
    • jos konflikti, heittää vastapuolen noppia.
  • Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.
    • Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia. Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus. (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.)
    • Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon.
    • Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms.
  • Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on moka. Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys.
  • Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot.
  • Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):
    • Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista.
    • Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja).
    • Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6.
    • Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.


Expankäyttö

Hinnan kerroin on uusi taso.

  • Ominaisuudet: x8
  • Olennaisemmat taidot: x5
    • Erikoistumiset: 8
  • Vähäisemmät taidot: x3
    • Erikoistumiset: 4
  • Sekalaiset: x6 (useimmat) / kiinteä
  • Loitsut: loitsuefektin taso.

Ominaisuudet

Voima Karisma Älykkyys
Ketteryys Viekkaus Nokkeluus
Terveys Sisu Havainnointi

Taidot

Olennaiset
  • Huijaaminen
  • Huomaamattomuus
  • Ihmistuntemus
  • Suostuttelu
  • Tiedonkeruu
  • Jouset
  • Keihäät
  • Lyömäaseet
  • Miekat
  • Salkoaseet
  • Elementalismi
  • Luonto-
  • Mieli-
  • Parannus-
  • Peritaikuus
  • Taistelu-
  • Illuusionismi
  • (Demonologia, Nekromantia)
Vähäisemmät
  • Aateliset
  • Ammattitaito
  • Erätaidot
  • Esiintyminen
  • Historia
  • Itsekuri
  • Juonittelu
  • Kaupankäynti
  • Kielitaito
  • Kirjat ja tieteet
  • Kädentaidot
  • Liikunto
  • Parannustaidot
  • Sorminäppäryys & mekanismit
  • Sotataito
  • Taikuustietous
  • Tarut & Legendat
  • Uhkailu
  • Uskonto
  • Yrtit ja myrkyt
  • Heittäminen
  • Kaksi asetta
  • Kilvet
  • Paini
  • Veitset
  • Väistö & akrobatia

Huomioita:

  • Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammatti, osaat siihen liittyvät asiat
  • Huomaamattomuus: hiivintä, piileskely, varjostaminen
  • Liikunto: hyppääminen, kiipeäminen, ratsastus, uiminen
  • Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.

Sekalaiset

Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle. Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.

Kiinteät

  • Taikuuskyvyt: 7. Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti. (1 pallo alussa.) Kerro millaista taikuutta osaat. Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
    • Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt. Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
  • Yläsääty: 15. Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia. Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
  • Yliluonnolliset voimat: Kysy PJ:ltä.

Tasolliset

  • Kontaktit: tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
  • Vaikutusvalta: muut tekevät asioita joita pyydät
  • Maine: kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
  • Suosija: henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
  • Taikaesineet: keräämäsi taikaesineet
  • Taikavoimat: auttavat taikomisessa
  • Kestokyky: kestät enemmän vahinkoa
  • Varallisuus: mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.

Varallisuus

  • Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat.
  • Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina.
  • Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa.
  1. hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
  2. erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
  3. kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
  4. ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
  5. erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen

Vaikutusvalta / Suosija:

  • Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, joskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan.
    • Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa.
    • Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa.
  1. Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
  2. Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
  3. Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
  4. Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
  5. Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto

Erikoissääntöjä

Vaivat

  • Vamma on pitempiaikainen fyysinen haitta. Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin.
    • Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi.
  • Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa.
    • Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee.
  • ToDo: henkiset vaivat

Taisteleminen

  • Aloite: yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä.
    • Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin. Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset.
    • Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3.
  • Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään.
  • Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua.
    • Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys)
    • Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi)
  • Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.
    • Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava.
      • Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.
      • Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen.
    • Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin.
  • Aseista:
    • Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5.
    • Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin.
    • Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen.
  • Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.


Sosiaaliset siteet

Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, uskomuksia, suhteita henkilöihin tai organisaatioihin, yms. Siteillä on sanallinen muoto – "Vihaan hiisiä" tai "Uskon kaikkien sisällä on hyvää" – ja niitä on kolmea tasoa:

  1. ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan. Eivät kuitenkaan myöskään ihan vähäisiä.
  2. ovat tärkeitä ja vakavia. Tulevat usein esiin ja ohjaavat hahmon tekemisiä.
  3. ovat hahmon ydintä. Asioita, jonka kaikki tietävät hahmosta, ja jonka itse kokee olevan äärimmäisen tärkeä.

Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla. Pelaajahahmojen oletetaan tuntevan toisensa niin hyvin että ainakin 2+ siteet ovat keskenään tiedossa.

Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi: "Olen Kuikon Kirkon uskollinen jäsen." on enintään 1. tason side jos sitäkään, "Olen Kuikon Kirkon aktiivinen jäsen." riittää ehkä 2-siteeksi, mutta "Levitän Seitsikon Sanaa kaikille!" sopii miten vahvaksi vain. Hyvinkin vahvalta kuulostava side sopii matalemmillekin tasoille, jos on uskottavaa että se ei tule jatkuvasti esille – viimeisin 1. tasolla voisi olla paremminkin "Levitän lempeästi Seitsikon hyvää sanaa sopivilla hetkillä." Siteen kuvauksen ei tule olla liian pitkä, pitäisi yleensä sopia yhteen lauseeseen (ehkä kahteen jos ensimmäinen kuvaa ajattelua ja toinen toimintaa: "Vain kirkon uskolliset ovat kunnon väkeä. Epäilen ja haastan kaikkia muita.").

Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa. PJ laittaa näitä muistiin ja saattaa antaa etuja jos toimii niiden mukaan tai haittoja jos hahmo ei toteuta lupaamaansa.

Siteitä voi muokata seuraavasti:

  • Siteitä voi vahvistaa, heikentää tai muokata sanallisesti; viimeisintä kannattaa myös miettiä vahvistamisen tai heikentämisen yhteydessä.
  • Pelisession lopussa voi tehdä yhden edellä mainituista tapahtumien perusteella, tai alussa mikäli arvioi hahmon luonteen jollain tavalla muuttuneen.
  • Pelin aikana sosiaalisen toiminnan perusteella. Tämä on yleensä [ Karisma / Viekkaus + Suostuttelu / Juonittelu / Esiintyminen ] jota vastustetaan [ Sisu + Itsekuri ] -heitolla, mutta muitakin omainaisuus+taito -vaihtoehtoja varmasti ilmaantuu.
    • Mikäli muutos olisi suuri, saatetaan vaatia enemmän työtä; tästä lisää seuraavaksi.

Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään. Lisävaatimukset voivat olla enemmän onnistumisia, erilaisia yrityksiä eri taidoilla ja eri henkilöiden toimesta, muiden siteiden muokkausta, tai vaikkapa aikaa useamman pelisession muodossa. Kun sidettä halutaan muokata ulkopuolisen tason toimesta, PJ ja pelaaja sopivat, mikä on riittävä määrä vaikuttamista.
Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan.

Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X):

  • Aktiiviseen kohtaukseen saa +X noppaa, joita saa käyttää haluamissaan heitoissa kun edistää siteensä mukaisia tavoitteita.
  • Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä mukaisella tavalla, saa -X noppaa.
  • Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä vastaisella tavalla, saa +X noppaa.
  • Kun vastustaa siteensä heikentämistä, saa aina +X noppaa. (Ellei pelaaja erikseen totea jättävänsä nopat pois.)

Jos useampi side vaikuttaisi, vain isoin noppamäärä vaikuttaa. Jos siteet toimisivat toisiaan vastaan, otetaan positiivisista ja negatiivisista kummastakin isoin noppamäärän vaikutus ja lasketaan ne yhteen.

Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, mutta 5-15 pistettä lienee yleensä hyvä. (Tai esim. Sekalaisten tasollisten summa + 1 / Ominaisuus tai Taito joka on 5.) Siteiden määrä yleensä hiljalleen lisääntyy hahmon kykyjen kasvaessa. Hahmolla ei tarvitse olla yhtään 3-sidettä, mutta ainakin yksi 2-side pitää olla.

Taikuus

Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:

  • Improvisoidut loitsut: Seikkailijoiden yleisin tapa. Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu. Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
  • Opetellut loitsut: Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen. Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
  • Rituaalit: Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
  • Taikaesineet: Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.

Kaaos-nopat

  • Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa. Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein Kaaos-noppia!
  • Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen. Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan. Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
  • Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.

(Improvisoidusta) Loitsimisesta

  • Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
  • Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
  • Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia. Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
  • Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
  • Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole Mahtaisa loitsija.

Taikapisteet

  • Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin.
  • Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
  • Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.
  • Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
  • Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla heitä [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.

Lista-esimerkkejä

Aseet

Ase Vahinkolisä Aloite Muuta
Tikari 2 +1 (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
Lyhytmiekka 3 0
Pitkämiekka 4 0 Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
Suurmiekka 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
Tappara 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
Pitkäkeihäs 2 ±1 Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä. Taisteluheittoihin ±2. Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
Ruoska 1 0 Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
Säilä 4 0 Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
Lyhytjousi 3 -1 Etäase (50 - 150 jd)
Pitkäjousi 4 -1 Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
Heittokeihäs 4 0 Etäase (20 - 40 jd)
  • Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd). Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
  • Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X). X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
  • Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Panssarit

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Kevyt nahka / kangastakki 1
Ketjutakki 3 Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
Täyslevyhaarniska 6 Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin.
  • Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.

Loitsut

Nimi Ala Taso Taikapisteet Lisäonnistumiset Kuvaus
Koristelu Illusionismi 2 1 Yksityiskohdat, muut aistit Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi. Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion. Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
Henkilön naamiointi Illusionismi 2 2 Muut aistit, esiintymis-helpotukset Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi. Pitkälti kuin naamioitumishattu mutta vähän enemmän vapauksia ja vähemmän taikaisen oloinen. Kestää tajuttomuuteen tai max. puoli vuorokautta.
Mielitaikuuden vastustaminen Mieli 1 1 Tp-alennus Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
Valheiden havainnointi Mieli 2 1 Valeiden syyt / laajuus / erittely Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
Aikomusten lukeminen Mieli 2 2 Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan.
Taistelu-aikeen lukeminen Mieli 2 2 Muut taistelijat, taustat (tunteet, suunnitelmat, tms.), salailu Saan jonkunlaisen ymmärryksen siitä, mitä sinuun huomionsa kiinnittäneet henkilöt aikovat tehdä. Kestää taistelun ajan.
Kasvien animointi Luonto 3 3 Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
Kasvivasama Elementalismi / Luonto 2 2 Piikit, myrkky, sitovat köynnökset Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
Jäävasama Elementalismi 2 1 Jähmetys Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
Vesisuihku Elementalismi 2 2 Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
Taikuusanalyysi Peritaikuus 1 0 Yksityiskohdat, historia, nopeutus Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
Etähavainnointi Peritaikuus 3 2 Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita. Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
Teleportaatio Peritaikuus 5 5 Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.
Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa. Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp.

Valo Elementalismi 1 0 Valaisuvoima, etäisyys, kesto Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä.
  • Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset). Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.


Projektit

  • Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
  • Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20. Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
    • Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
  • Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan. Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi.
  • Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
    • Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. Näissä voi tosin olla myös viivettä.
  • Projektin saa jättää kesken. Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena. Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.



Pääsivu