LohhariExalted:Paju Vakava

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 2. elokuuta 2023 kello 13.46 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Paju Vakava

ja se kuvainnollinen lisänimi
sekä mahdollisia muita titteleitä

Hahmolomake

Kuvaus

  • Ulkonäkö: ikä n.80 mutta näyttää ehkä hyvinvoivalta 40-vuotiaalta, hiukset kuparin väriset (vihreää ja punertavaa), silmät tummanvihreät, iho sileä ja vaalean männyn punertava, kasvot ehkä hiukan kapeanpuoleiset, ruumiinrakenne hoikahko, pituus 185 cm. Ei selkeitä tuntomerkkejä.
  • Vaatetus: miltei aina yläluokan vaatteet, usein viime aikojen Siunatun Saaren trendien mukaisia mutta joskus myös jotain vanhempaa aikakautta. Virheettömän Veljeskunnan kaavut mukana mutta harvoin käytössä. Käytännössä aina mukana hieno rintaneula, vakavissa tilanteissa jadepanssari ja -ase.
  • Käyttäytyminen: Oma-arvontuntoinen yläluokan nainen. Osaa olla käytökseltään rehevämpi, mutta tapahtuu harvoin, vain luotetussa seurassa. Välttää juoksemista tai muuta rehkimistä. Korjaa nuorempien tai vähäarvoisempien puhetta ja käytöstä jos sopiva tilanne tulee. Osa viljelellä Virheettömän Veljeskunnan sanontoja ja aforismeja.
  • Anima: Köynnöksiä joissa pieniä kukintoja, monia eri värejä ja sävyjä. Katkeilevat ja katoavat paljon, mutta uusia itää koko ajan tilalle. Voimakkaimmillaan kerrassaan huumaavaa tuoksua, joka rupeaa pian pahasti yskittämään.

Luonne

  • Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti
  • Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...
  • Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.

Luonnemekaniikkojen selvennykset

  • Intimiteetit:
    • "Valaistuneiden lohikäärmeiden perillisenä minulle kuuluu hyvä elämä." (Defining)
    • (Peleps: Uskollisuus, Major)
    • "Seuraan Virheettömän Veljeskunnan oppeja." (Minor)
    • "Parannan muiden vammoja & sairauksia, joten olen hyvä ihminen." (Minor)
    • Perhe (aviomies & muut lapset): Huolehtiminen (Minor)
    • Ashira: Turhautuneisuus & Ylenkatse (Minor)
  • Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä. Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä. Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä. Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
  • Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot. Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.

Historia

  • Elämä ennen Ylevöittymistä:
    • Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?
    • Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?
  • Perhe (onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia)
    • Mies, Vesi-aspektinen kapteenina laivalla jossain toisaalla
    • Vanhin poika, Vesi-aspekti, 50
    • Toinen tytär, 35 v, naitettu patriisi-sukuun
    • Kolmas Ashira
    • Nuorin tytär, 7v, isänsä mukana, hyvät vesi-aspektisuus-merkit
    • Vanhemmat Vesi-aspekti-äiti ja Sesukselta myöhään ylevöittynyt Puu-isä (jonka äiti Tuli)
  • Ystävät, tutut, opettajat, esimiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä.
  • Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.
  • Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.

Tekemiset

  • Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms. Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.

Suunnitelmat

  • Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana. Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.
  • Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Pitkä-aikaisia tavoitteita. Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms.

Artefaktit

__todo_nimi__, vihreästä Jadesta tehty pitkäjousi

  • Attunement: In the hands of an resonant user, may reflexively cause the bow to stiffen and become a Wrackstaff, 1/turn. In Wood aura or with an elemental anima of Burning or higher, may do this max(2,Ess) times a turn.
  • Voimat yleensä: ToDo

Kirkas Aatos, sinisestä ja valkoisesta Jadesta tehty ketjupaita

  • Attunement: Gain +1 dice to Join Battle when you've found out something about an opponent prior to the battle
  • Auttaa näkemään, ymmärtämään ja tietämään asioita

Siisteyden rintaneula

  • Kukka, pohja vihreää jadea ja terälehdet sinistä ja mustaa jadea.


Pääsivu