LohhariExalted:Paju Vakava

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 5. heinäkuuta 2023 kello 22.21 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Paju Vakava

ja se kuvainnollinen lisänimi
sekä mahdollisia muita titteleitä

Hahmolomake

Kuvaus

  • Ulkonäkö: ikä n.80, hiukset kuparin väriset (vihreää ja punertavaa), ruumiinrakenne hoikahko, pituus 185 cm (silmät, naama, iho, tuntomerkit)
  • Vaatetus: millaisia värejä, sävyjä, leikkauksia materiaaleja; juhla / arki / matkustus / muu, näkyvä aseistus tai muuten mitä kantaa miltei aina mukanaan
  • Käyttäytyminen: liikehdintä, käyttäytymistapoja, tunnistettavia / alitajuisia pikkuasioita joita tekee, puhetyyli, temperamentti, paljon käytettyjä sanontoja
  • Anima: sen värit (ja liikkeet tai kuviot) matalemmilla tasoilla (tyypilliset on siellä pdf:ssä, s.139-147, 174-175) ja miltä se näyttää ylimmällä tasolla. Voi myös esim. pohtia, onko se 3D vai 2D (eli joka suunnasta saman näköinen), miten se ilmaantuu ja katoaa, onko enemmän symbolinen vai realistinen, aina hyvinkin samannäköinen vai paljonkin vaihteleva, itsenäisempi vai hahmon toimia seuraava, jne...
  • Muuta, niinkuin mukana kulkevat elikot tai palvelijat, tms.

Luonne

  • Yleisluonne: iloinen / synkkä, rauhallinen / räiskyvä, harkitseva / impulsiivinen, luottavainen / kyyninen, sosiaalinen / syrjäänvetäytyvä, jne... eli siis juttuja, jotka tulee esille hyvin nopeasti
  • Ihmissuhteet ja suhtautuminen: ystäviin, muihin Kehän jäseniin (ei välttämättä ihan sama kuin edellinen), sukulaisiin, vihollisiin, rakastettuihin; alaisiin ja palkollisiin; satunnaisiin kuolevaisiin; muihin maagisiin tahoihin; auktoriteetteihin, eläimiin, tietyn ammatin harjoittajiin, lapsiin, vanhuksiin, jne...
  • Asiat joista pitää / ei pidä: esimerkksi joku väri, maku, luonteenpiirre ihmisessä, rotu, jonkun kulttuurin edustajat, tietty elementti, käytöstapa, nimi... ja tietysti, kuinka voimakkaasti ja näkyvästi tykkää, vihaa, välttelee tai muuten suhtautuu.

Luonnemekaniikkojen selvennykset

  • Intimiteetit: Aluksi vähintään neljä, joista ainakin yhden tulee olla Defining ja yhden Major, sekä yhden positiivinen ja yhden negatiivinen. Intimiteettejä on kahdenlaisia, Periaatteita ja Siteitä, ja hahmolla pitäisi mieluummin olla ainakin yksi kumpaakin. Hahmolomakkeelle tiivistetään nämä, täällä olisi hyvä olla vähän pitempi selitys kustakin. Anna jokaiselle intimiteetille oma kohtansa listassa. (Sivut 170-171 sekä 214-215 sääntö-pdf:ssä.)
  • Limit Trigger: Mitkä tapahtumat tai asiat maailmassa ottaa päähän, häiritsee tai muuten stressaa. Tämän on hyvä olla sopivan laaja eikä niin helposti tiivistettävissä intimiteetin tasolle. Sen myös tarvitsee olla riittävän yleinen että PJn ei tarvitse kovin pakottaa sen esille tuloa. (Esim. s. 134-135)
  • Virtue Flaw:it, eli äärimmäiset käyttäytymistavat Limit Break:issä. Näistä kannattaa mainita mitkä on enemmän tai vähemmän todennäköisiä. Limit-pojoja kertyy Triggerin lisäksi Major ja Defining Intimacy:istä, joten sen suhteen kannattaa miettiä. Saa tietysti kehitellä omia, lisää merkittävästi mahdollisuutta että PJ käyttää sitä.
  • Jotkut Merit:it, Willpower, tietyt tenhot. Näistä voi kirjoittaa, jos haluaa selventää niiden vuorovaikutusta hahmonsa luonteen kanssa.

Historia

  • Elämä ennen Ylevöittymistä:
    • Lapsuus, esim. oliko kuinka köyhä tai varakas, lämmin vai etäinen perhe, jne. Miten nuoruus sujui, siirtyminen aikuisuuteen?
    • Mitä isoja muutoksia tapahtunut sen aikana, onko ollut missä töissä ennen ylevöittymistä, mitkä ihmissuhteet selvinneet sen yli?
  • Perhe (onko vanhemmat ja sisarukset elossa, millaisia henkilöitä; kaukaisempi suku, onko jotain tiettyjä muistettavia tapauksia)
    • Mies, Vesi-aspektinen kapteenina laivalla jossain toisaalla
    • Vanhin poika, Vesi-aspekti, 50
    • Toinen tytär, 35 v, naitettu patriisi-sukuun
    • Kolmas Ashira
    • Nuorin tytär, 7v, isänsä mukana, hyvät vesi-aspektisuus-merkit
    • Vanhemmat Vesi-aspekti-äiti ja Sesukselta myöhään ylevöittynyt Puu-isä (jonka äiti Tuli)
  • Ystävät, tutut, opettajat, esimiehet, alaiset; verkostot joissa vaikuttaa, muu yhteiskunta yleensä.
  • Ylevöittyminen; mitä tapahtui, miltä tuntui, miten muuttui siinä.
  • Aiemmat elämät, jos sellaisista mitään muistaa ja muille kertoo.

Tekemiset

  • Tänne voitte sitten ruveta listaamaan hahmon saavutuksia, erityisen muistettavia hetkiä yms. Ainakin intimiteettien muutokset on yleensä merkittäviä ja Limit Break:it toivottavasti muistettavia.

Suunnitelmat

  • Lähitulevaisuus: Hahmon suunnitelmia tai todennäköistä toimintaa tämän tai tulevan tarinakaaren aikana. Nimenomaan seuraavaa peliä varten halutut jutut kannattaa kertoa suoraan PJ:lle.
  • Pidemmän tähtäimen suunnitelmat: Pitkä-aikaisia tavoitteita. Saa myös esim. kertoa kuinka helposti / vaikeasti niistä haluaa selvitä ja haluaako pitää jatkuvasti vähän esillä vai käydä intensiivisesti läpi yhdellä sessiolla, yms.

Artefaktit

__todo_nimi__, vihreästä Jadesta tehty pitkäjousi

  • Attunement: In the hands of an resonant user, may reflexively cause the bow to stiffen and become a Wrackstaff, 1/turn. In Wood aura or with an elemental (Anima 2) or higher, may do this max(2,Ess) times a turn.
  • Voimat yleensä: ToDo

Kirkas Aatos, sinisestä ja valkoisesta Jadesta tehty ketjupaita

  • Auttaa näkemään, ymmärtämään ja tietämään asioita
  • Attunement: Gain +1 dice to Join Battle when you've found out something about an opponent prior to the battle


Pääsivu