Lumikoira:PJn seuraava peli
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 22. huhtikuuta 2023 kello 13.33 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (→Muuta)
Ennen peliä
TODO:
- ?
Alkuun asioita
Pelaajien kanssa
- Esineiden statitukset: tarviiko / onko toiveita? (ks. Lootti-sivu)
- Veini: Kirvelin torni sivun läpikäynti & siivous, samoin Tapahtumat-sivulta.
- ?
Muuta jäänyttä asiaa:
- Kirottu metsä
- Viimeksi kiinni saadun hirviön tutkiminen?
- Jatketaanko sen jälkeen kuinka pitkälle pohjoiseen?
- Säilä miettii velhopuolison hankkimista, pääsisi velhostoon. Toimia?
- Glöminetin kristalleista voi opiskella.
- Djinnien kanssa tehdyn diilin loppuun saattaminen (kimmotuskypärä)
- Kauppiaalle nakki / Kirvelin teleportoi / jotenkin muuten, miten?
- ?
Kohtauksia
Syksy, ruska tuo, värit hehkuvat (liiaksikin?) tai harmaata ja ruskeaa. Paikoin epäilyttävän vehreää.
Kirotun metsän sekalaisia paikkoja:
- Kasvihirviöiden pesäke
- Muinainen hiisileiri, jäänteitä löytyy sammalkerroksen alta
- Kasvihenget saattaa suojella vimmatusti tai päästää sisään; hiisien kunnioitus tuo turvaa.
- Pieniä poltettuja lämpäreitä tien luoteispuolella
- Pohjanportin tai Tomaran metsänvastustajien toimia.
- Kokeiluja tai turhautumisen takia. Vaihtoehtoja: (Heitä, painota aiemmin näkemättömiin.)
- Eloton: Täällä ei mikään kasva pitkään aikaan. Ehkä miellyttävämpi kuin metsä yleensä, mutta kovin autio.
- Noituus poltettu pois: Tulee kasvamaan tavanomaisemmaksi metsäksi. Pieniä elonmerkkejä.
- Sama kuin yllä.
- Sitkistymistä: Kasvit kehittymässä tulta kestäviksi. Paksua kaarnaa, kimaltelevaa mahlaa.
- Metsänhenkien valvonnassa: Hyökkäävät raudan- ja tulenkäyttäjiä vastaan. Jos mukana mutta piilossa, voivat antaa olla.
- Noita, erakko, tai metsänvastustaja tutkimassa: Koittaa selvittää miten paikalle on käymässä, heitä uudestaan paikan tyyppi.
- Nähty jo: Entistä oudompaa: Kasvit kehittämässä hyökkäyskykyjä tulta käsitteleviä ihmisiä vastaan. Liianeja, piikkejä, ansakuoppia.
- Usein epämiellyttäviä paikkoja Kirvelin näkökulmasta.
- Suojapaikka
- Pyhä lehto, puut antavat varjoa ja säänsuojaa
- Samuelan pihlaja / koivu, Zandin kataja, Grhaman mänty, Ripatsin paju, Marleen leppä
- Usein Kuninkaallisten Samoojien vanha paikka
- Kivimuodostelma, muinainen kääpiölinnake?
- Lampi, vedenhengen suojelema?
- Pyhä lehto, puut antavat varjoa ja säänsuojaa
- Noidan mökki
- Vähintään epäileväisiä, pahimmillaan hyvin vihamielisiä
- Myrkyttynyt suo
- Luotaantyöntävä; yskittävää huurua, karmeaa lemua, käkkäräpuita, kuolleiden eläinten luita, upottavia silmäkkeitä
- Houkutteleva; ylivehreää kasvustoa, kovin kauniita kukkia, pehmeää sammalta, huumaavia hajuja, oudosti käyttäytyviä liskoja & ötököitä
- Kelopuiden kuvio
- Muinainen hiisien palvontapaikka
Erityisiä paikkoja
- Jussin mökki
- On paikalla (piilossa / menossa / tulossa / nukkumassa), tuurinopan mukaan minkälaiseen alkuasemaan Parlamentti päätyy
- Mehiläispesiä ulkona (vaikka käyttäytyvätkin vähän oudosti)
- Varjolaakso
- Varjolaakson valtiaalla tyytymättömyyttä siihen että Noitametsä ilmaantui; hiisihaamujen kyvyt ja aktiivisuus lisääntyneet merkittävästi.
- Noidat eivät mene, tietävät että siellä on enemmän historiaa.
- Kauempana pohjoisessa
- Nuorempia Hiisiakkoja jotka koittaa pelastaa hiisisieluja.
- Jabagan ylösalainen kivimortteli-maja.
- Kananjalkamökin jäänteet pihan sivussa.
- Innokas käymään Säilän kimppuun jos tunnistaa, muut ohessa muttei henk.koht.
Hyökkäystutkimus
- Mukaan sotajoukkoja
- 3 kersanttia, parisenkymmentä maalaista
- Tuurinoppaa:
- Hyvä: mukana myös pari KKSamoojaa.
- Keski: yksi samooja, mutta vammautunut, ei voi auttaa fyysisesti mutta neuvosa kyllä.
- Huono: paikallisjoukot pelokkaita ja pakenevat herkästi.
- Sir Ahmaa vähän houkuttaisi lähteä mukaan mutta Lotte sanoo ei.
- Halutaanko kirkolta jotain? (Ahma vastavuoroisesti ei halua Lottea lähtemään.)
- Tarvikkeita pelaajien pyyntöjen & Pohjanportin rajoitteiden mukaan
- Tutkimuksellista näkökulmaa?
Hirviöt
Kohtaamiset
- Mekaanisesti pitkälti kuin Borvarian hirviöt (s.107-108 / 111), mutta 1N3 mahdollista erikoisominaisuutta, joista enintään 1 erikoisominaisuus s.112 taulukosta (jos mikään ei sovi, ei tule mitään; ). Samantyyppisillä aina sama erikoisominaisuus.
- Yleensä 2 tyyppiä, 1-3 isompaa (Suurpeto, Saalistaja, Soturi, Johtaja) ja lauma pienempiä (Pikkupeto, Rääpäle, Aikuinen). Isommilla veri yhteensä 15-30, pienemmillä yhteensä 30-50.
- Voi ottaa -3 Verta ja/tai -1 Syvä Haavaan, jotta saa +1 Suojaa.
- Perääntyvät sivuun odottamaan 2. pienen tai 1. ison Syvän Haavan jälkeen, tai kun menneet kolmannelle Veri-riville. Pakenevat jos ei omalla puolella mene hyvin. (Lievää vaihtelua tietysti kohteen mukaan.)
Noitametsän henkien kuvaukseen:
- Sammaleen / lehtien peittämiä keholtaan, eläinten päitä ja raajoja. (Susi, kettu, mäyrä, ilves, peura, karhu. Lintuja harvoin)
- Punaisena hohkaavat pienet silmät, kuonot sienimäisiä, korvat lehtiä
- Kääpää, naavaa, jäkälää, kaarnaa, heinää, ruohoa, lehtiä, nuppuja, sieniä
- Sarvia, kynsiä, sorkkia, karvaa, (tora)hampaita
Muuta
Säilä & Velhot, Minkin kanssa juttelu:
- Tietoja:
- Ei luultavasti mitään isoa juuri nyt meneillään. Muutaman vuoden sisään ehkä.
- Isoin (perinteinen) uhka: Halunnevat hallitsijoiksi Ylhäisaatelin paikalle.
- Mihin päin?
- Voi kerätä Säilälle listaa ylimielisimmistä Velhoista
- Plussaa jos Säilä tajuaa että painottaa listaa vaarallisempien suuntaan, jättäen älyvapaat pois.
- Minkin kolme ensimmäistä velho-ehdokasta löydetty
Tauria af Hidengia
- Maralainen mestari, hyvin vahva tahdonvoima, heikko äly tai huomiokyky.
- Jyrää kaikesta yli. Keskeyttää hyvin herkästi, huutaa alempiarvoisille, saattaa jaksaa jatkaa pitkiäkin aikoja.
- Osaa pitää itseään kurissa muiden mestarien (tai muuten vahvempien yksilöiden) paikalla ollessa, mutta sen jälkeen purkaa turhautumistaan heikompiin.
- Elementalisti, hyvä yksinkertaisessa voimankäytössä, eniten Ilmaa mutta Vesi ja Maa menee myös.
- Todennäköisesti eniten voimaa aikaansaava velho Kuikossa, tarkkuutta vaan niin vähän että menee ohi toinen osaa väistää. Tämän takia saattaa käyttää laaja-alaisia hyökkäyksiä.
- Sosiaalinen taso itsen mielestä aivan liian vähäinen, mutta ei riitä luonne olla kohteliaampi tai varovaisempi.
- Hyvin suojattu salamurhaajilta, yrityksiä on ollut ainakin kolme. Suoraan nöyryyttämiseen löytyy tukea, mutta minkä nimissä / yhteydessä Säilä haluaisi tehdä?
- Kotoisin Zesshistä, mutta elänyt suurimman osan elämästään Marassa. Puhuu Vanhaa Zesshiä jos mahdollista, ymmärtää Gaarmannia mutta se on alhaiston kieli.
Karl Augustus
- Mara / Harnig / Kassburg-välillä kulkeva vanhempi adepti
- Marassa torni rakenteilla jo, muissa komeat kaupunkitalot. Puitteet ei ihan niin hienoja oikeasti, käyttää illuusioita ensimmäisillä kerroilla.
- Houkuttelee nuoria lupauksilla helpoista velho-opinnoista, mutta opetusta tulee vähän ja töitä paljon.
- Pitkään opissa olleet pääsee pomottamaan tai opettamaan nuorempia, mutta monet jäävät rääkkiin vuosiksi.
- Moniosaaja: illuusiot, lumoukset ja mielitaikuus vahvinta mutta osaa myös peritaikuutta, esinetaikuutta, ja parantaakin.
- Tukijoina kauppiaita, kiltaväkeä ja varakkaita alaluokkien vanhempia tai sukulaisia, jotka haluavat kostoa mokomalle iilimadolle.
Damian Monnilampi
- Nuorehko Maralainen adepti, jolla vahvoja siteitä Kalaunissa
- Hyvin kaoottinen, pelaa eniten omaan pussiinsa mutta joskus myös tuntuu tekevän täysin järjettömiä asioita.
- Osaa olla myös mukava ja hyvin vilpitön, paljon kontakteja yläluokissa, papistossa vähiten.
- Demonologisti, mukana miltei varmasti kummia henkiä
- Epäillään että sitonut jotain itseensä
- Oikeasti sitonut monta, osaa tuoda esille eri tilanteita varten sopivia.
- Epäillään liittyvän useaan kuolemantapaukseen, muutamassa tekijänäkin
- Vastaavasti useita eri tahoja jotka haluaisivat että tälle tehdään jotain, mutta ei yhtenäistä näkemystä että mitä.
Maran velhojen orjatilat
Velhojen orjamaatilat:
- Väenhankinta:
- Kauppiaille velaksi jääneitä maalaisia viety sopimaan asioista Maraan
- Tuomittu pitkiin työrangaistuksiin kauppiaiden omistamille maatiloille
- Irtolaisia myös kerätty aatelisilta jonkun verran, kunhan ovat vähän epätoivoisia eivätkä liian kekseliäitä
- Yrityksiä kasvattaa omaa valmiiksi alistettua väestöä suunniteltu, ennusteet vaan on huonot
- Väen sitominen:
- Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
- Velat pahenee houkuttelevilla lisätarpeilla, esim. huumeita
- Käytetään yliluonnollisia syömään tahtoa: demoneita, aaveita & keijuja
- Myös tunteita kuten vihaa ja epätoivoa. Toisaalta pientä toivoa pidetään yllä tarpeen mukaan.
- Käytössä lumottuja sänkyjä jotka parantaa mutta lyhentää elinikää
- Riittävästi ulkopuolisia siteitä omaavat tapaukset vapautetaan nopeammin
- Pahennetaan velkoja, rikotaan tahtoa ja kulutetaan tyypit loppuun
- Virallisesti asioita hoitaa Peliatuksen kauppakomppania
- Toimivina jäseninä kauppiaita ja nimeämättömiä velhoja
- Osakkaina nimekkäämpiä velhoja ja useita mestareita, ovat tyytyväisiä että investoinnista tulee tuloja eivätkä kysele.
- Henkilöitä komentamassa:
- Epäonnistuneita / vähävoimaisia velho-oppilaita
- Ex-Parkesiitteja
- Korruptoitu muutamien pyhimyksien oppeja, viety liiallisuuksiin tai väännetty
- Pyhä Rabrodrul, Sitkeän Työn Puurtaja (Grhama)
- Pyhä Fariatia, Sovituksen kautta suotu armo (Samuela)
Potentiaalista
Laukeavia tapahtumia
Voivat myös kyteä taustalla, todennäköisimmistä lisää alempana.
Kalaun
- Valmistelua syksyn valtiopäiviä varten?
Pohjanportti
- Nyyrikin kadonnut tyttö
- Kirveli & torni: enemmän noitametsän puolella, viimeinen rakennusvaihe puuttuu.
- Noitametsä, Hannu & Hermanni
Harnig
- Surtin jäljellä olevien kultistien Harnigissa aiheuttamat ongelmat
- Linnartille uskollisten esiin kaivelua.
Mara
- Mäyrän kohtalo?
- Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
- Pysyttelee piilossa, mutta tuurilla törmää jos on kiinnostunut myös Mäyrästä.
- Samuel saapuu paikalle, haluaa tutkia Mäyrää.
- Yönäädillä myös kiinnostusta aiheeseen
- Tähdetär surullinen nähdessä, Parlamentti muistuttaa Jarmosta...
- Jakob Hellnaut kyselee Santasta, inkvisiittori-pohdintaa.
- Epäilee tosin että Santa oli kertomatta jotain jahdattavista kultisteista (eli Yönäädistä).
Maran Yönäädät
- Yhä annettu sivutavoite selvittää miten päästä Mäyrään käsiksi
- Minkki tulee käymään itse jos hyvä mahdollisuudet.
- Jäänteitä tiedossa: Minkki oli aikoinaan alustavasti järjestämässä Katrin Kiparan salamurhaa jonkun inkvisiittorin pyynnöstä.
- Lotte sekaantui estämään, ei mennyt sen pitemmälle.
Pohjanportti
Maalaisväki
- Nyyrikki koittaa saada Hermannilta tietoa Noidista
- Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
- Aura käynyt paljon kirkolla, mutta unohtuu pian kun oppii taikomaan. Nimi muuttuu piakkoin myös.
- Ei halua myöntää vaimolle että teki lupauksen, koska Halla auttoi nykyistä vaimoa rakastumaan ja siunasi peltoja.
- Miten päästä hakemaan Aura (5v) takaisin Hallalta.
Samuelin maatila
- Liina paikalla vähän täyspäisempänä, Jussi yhä kateissa.
- Jussi käynyt paikalla, Samuel ilmeisesti nyt pitempään poissa. (Jussi asustelemassa Kirotun Metsän puolella, Samuel suojasi mökin.)
Kirvelin torni:
- Puiden yhteen sitominen taikaisesti 4N (muutama päivä), aikaa käyttämällä 3N (pari viikkoa).
- (Puu-Teleport: 5N jos yhdestä päästä, muuten 2x 4N; nyt tehty kaikki oletetut.)
Satunnaisia aiheita
Hannu & Tomunkatkaisija
- Tomunkatkaisijan kohteita:
- Louisen viha Mäyrää kohtaan
- Ahman katumus noitametsän luomisesta
- Oskarin pitkävihaisuus vähän joka asiasta
- Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
- TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
- TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
- Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
- Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
- Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
Huhuja
- Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
- Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
- Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
- Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
- Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
- Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
- Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?
Tuokiokuvia
(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):
Pohjanportissa
- Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
- Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
- Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)