Koilliskamppis:Muistiinpanot
Eka tarinakaari
Saapuminen Kiedon kaupunkiin
Ollaan tulossa Kiedon kaupunkiin, Karakin suunnalta, tänne ei ole kevät tullut niin kuin pitäisi ja lunta on vieläkin maassa jopa joen lähellä. Lisäksi täällä on kuollut väkeä väkivaltaisilla tavoilla. Kuolleet enimmäkseen ihan itsepuolustuskykyisiä, täydenkuun ekana päivänä. Yleinen epäilymme on että kyseessä on sama tyyppi kun mihin aiemminkin me törmättiin; Jäällä on arvio että kyseessä on Ixel Yuoho, kuuhulluushenki. Noustaan pienelle kukkulalle ja nähdään alempana sinisen animan hehku, ja oliko siellä vihreääkin animaa? Ei kait sittenkään. Sininen hehku himmenee, kun tyyppi vuotaa verta vatsastaan. Jää syöksyy suoraan kohti parantamaan, Kishak & Max myös, Aedan menee piilossa metsän puolella. Pari tyyppiä käy ryöväämässä jotain vähän, mutta pakenevat paikalta. Sinihehkuinen tyyppi vaikuttaa kauppiaalta, ojassa on kärryt. Jää diagnosoi, tyypissä on tosi jäykkää myrkkyä, mutta yrittää silti nousta pystyyn ja väittää ettei haava niin paha ole. Tyyppi on hyväntahtoinen, höpöttää kuinka kurjaa kun menee ekalla tehtävällä sattuu kuolemaan. Yrittää väittää olevansa lähiseudulta, mutta ei näytä siltä. Max kannustaa Jäätä parannusyrityksissä, Aedan tutkii kärryjä muttei löydä mitään arvokkaan kaltaistakaan. Aedan on varuillaan jos tyypin tappamista yrittänyt taho palaa, mutta niin ei käy, ja Jää saa hengityksen tasaantumaan ja tyypin pidettyä hengissä. Vedetään kärryt ojasta, lastataan kauppiastyyppi niihin ja Jää vielä parantaa sen vammojakin. Kishak tutkii myös kärryt, mutta ei niistä löydy yhtään mitään joka selittäisi Jään tyypistä parantamaa Neomahin Sylkeä, eli voimallista Malfeaslaista myrkkyä. Jää yrittää haistella Olemusta, ja ympärillä onkin kaikkea pientä, mutta tyypissä ei mitään. Jää muuttuu vielä sudeksi ja haistelee paria paennutta tyyppiä, Kishak näki ne myös aika hyvin. Aedan ja Kishak ottavat kummatkin yhden aisan ja lähdetään vetämään kärryjä kohti Kietoa.
Kiedon ympärillä on peltoja ja laitumia, itse kaupunki on enimmäkseen puusta rakennettu, kiveä jaloissa ja jonkun verran savilaattoja katoissa. Ympärillä on paaluvarustus, keskellä on hallitsevan klaanin isompi Pitkätalo, joen varressa muutama vesiratas, jonkun verran savua metalliteollisuudesta. Jonkun matkan päässä pohjoisessa on matala kukkula jonka päällä linnake. Kaupungin alueelle päästessä Jää on nyt vanha mummo nimeltään Mar Verisammal, ollaan suuntaamassa kuuluisaan Työteliään Mehiläisen majataloon kun kauppias rupeaa hiljalleen palaamaan tajuihinsa. Kauppias esittäytyy Kol-Kärryksi, ja lupaa tarjota kiitokseksi illallisen. Kysellään ja arvioidaan aikeita suuntaan ja toiseen; Jää mainitsee että myrkky oli aika voimallista, Max arvioi että tyyppi on tehtävälleen uskollinen ja ihmisuskoinen optimisti, Kol-Kärry tuntuu uskovan että Kehä voi auttaa häntä merkittävästi. Päästään majatalolle, iso mutta kodikas paikka, takana puutarha ja mehiläispesiä. Väkeä on sisällä kohtuullisesti, ei ketään tänä iltana esiintymässä, ja hyvä palvelu joskin lapsivoittoinen. Tiskin takana hyvin peittäitänyt omistaja Hunajamesi, joka tarjoaa heti ensikertalaisille simatuopit ja kyselee muita tarpeita. Kol-Kärry on tarjoamassa Kehälle ruoat ja huoneet kunnes tajuaa ettei voi maksaa, mutta Hunajamesi sanoo ettei se hänen kohdallaan haittaa. Hetken päästä Hunajamesi säpsähtää ja näyttää vähän eksyneeltä; Aedan havaitsee että Hunajamesi piilottelee jotain kankaidensa alla, Max arvioi että Hunajamedellä on tavallista merkittävästi voimakkaampi palveluasenne, ja Jää lisäksi että se lienee jonkunlainen heikohko henki. Jää pumppaa Hunajamedestä paikalliset huhut ja tiedot, sekin on kovin optimistinen ja hyväntahtoinen. Kishak kommentoi Kol-Kärrylle hänen ja Hunajameden suhteesta, Kol sen sijaan yrittää selvittää mitä Kehä aikoo ja käskee vähän liian innokkaana etsimään jotain tyyppiä. Jää onnistuu kaivamaan irti että Kol-Kärry on paitsi ensimmäisellä tehtävällään, myös Taivaan agentti. Siirrytään huoneeseen, Kol-Kärry tekee jotain ja vaikuttaa yhtäkkiä paljon pätevämmältä (mutta yhä hiukan naiivilta), ja sitten kirjoittaa selityksiä maailmasta; muut lukee paitsi Aedan joka ei osaa, keskustellaan vähän asiasta. Jossain vaiheessa Kol-Kärry katoaa, poltetaan lappu kuten pyydettyä, ja jäädään yöksi majataloon. Seuraavana päivänä Aedan lähtee keräämään tietoja rötösmaailman puolelta. Murhista ei rikollisilla ole tietoa, Sor Kivikaarna on joku muka muinainen legenda joka johtaa metsän lapsia, jotka on myös tarujuttuja. Jää ja Max käyvät katsomassa temppelillä, Seitikkiä palvotaan yllättävän paljon, Ixeliä ei juuri ollenkaan, Rongoteus on myös saanut paljon palvontaa. Khoja Val Kynttilä tulee juttelemaan Jäälle, käy ilmi että haluaa tietoja hallusinogeenisistä kasveista kun Seitikin palvonta on kivaa.
Tavattu:
- Kol-Kärry, epäilyttävä kauppias
- Rauhan neidon valittu, Kultafaktion jäsen. Käsketty saattaa Kehä Sor Kivikaarnan kanssa yhteen.
- Major Intimacy: Kaikki ihmiset on pohjimmiltaan hyviä. Ihan kaikki.
- Uskoo että Kehä on avain hänen tehtävänsä toteutumiseen.
- Infodumppasi Kiedon tilanteesta: Hunajameteen voi luottaa, henkiin ehkä, varokaa Immakulaatteja (Pronssifaktio saattaa auttaa niitä).
- Hunajamesi, Työteliään Mehiläisen omistaja
- Haluaa että vierailla on mahdollisimman mukavaa ja että ovat tyytyväisiä.
- Nuorempi Khoja Val Kynttilä
- Tykkää eniten Seitikistä.
- Vanhempi Khoja Peuraklaanin Sora Kilpi
Kuultu:
- Sor Kivikaarna
- Kol-Kärry käski etsiä.