MeriExalted:Uudet Taistelusäännöt
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 5. marraskuuta 2020 kello 17.42 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Kesken!
Yleistä
Samaa:
- Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
- Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
- Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
- Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
- Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin)
Muutokset tiivistetysti:
- Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
- Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)
Olennaiset muutokset
Isoin muutos: Harried
- Korvaa osittain Initiativen:
- Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
- Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
- Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
- Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
- Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
- (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
- (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
- Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.
Initiative:
- Tuottaa vuorojärjestyksen
- Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
- Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
- Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
- Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
- Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.
Decisive:
- Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
- Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
- Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
- Vastustajan Defensen verran.
- Esim. puolet Initiativesta.
- Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta.
- Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan.
- Oletettavasti kaikki Harried kuluu.
Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"
- Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
- Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
- Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
- Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
- Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
- Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...
Movement
ToDo
- Move
- Rush
- Disengage
- Rise from Prone
- Take Cover
- Withdraw
Muutokset sivuttain
p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti:
- Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
- Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
- Menetetty Intitative on [ToDo hinta, ei 2/3].
- Sääntö "Kympit ei ole tuplia" on poikkeus, mutta nyt jätetään olemaan.
- Hardness jääköön ennalleen myös ennalleen, mutta voisi muuttaa.
p. 191-192: Timing, pysyy ennallaan.
p. 192-193: Join Battle
- Poistetaan +3, ei ole tarvetta pitää hahmoja yli nollan.
- Jos heittää huonosti, jotain juttuja ei voi maksaa heti alkuun, ihan ok.
p. 193-194: Initiative
- Initiative Crash poistuu
- Initiative Break poistuu
- Vähentää Initiative+Harried:in määrää maailmassa jonkun verran, eli tasapainottaa asioita.
- Initiative Shift poistuu
p.195
- Initiative damage -> Harried damage
p. 196
- Defend Other: loses one Initiative die -> loses one Harried die
- Full Defense: Maksaa 2 Initiative, jos ei voi maksaa niin nostaa Defense vain 1.
p 197. Combat Movement
- Kokonaan uusiksi, katso yllä
ToDo loput