MeriExalted:Uudet Taistelusäännöt

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. marraskuuta 2020 kello 21.09 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Kesken!

Samaa:

  • Suuremmat linjat – statit, aikamääreet
  • Charmien uudelleen kirjoittaminen tai vähintään tarkastaminen varmaan myös tarpeen...
  • Periaatteessa se, mitä ei ole sanottu muutettavan, on ennallaan.
    • Toisaalta, hassut yksityiskohdat pyritään ottamaan pois aina kun mahdollista
  • Lue: Henkilö -> Osapuoli (mutta helpompi kirjoittaa näin)

Muutokset tiivistetysti:

  • Harried, korvaa Initiativen Health Leveleitä vastaan tehdyssa vaurioheitossa.
  • Taistelualueen jaottelu, olennaisimpana "Melee", eli ryhmä tyyppejä lyömässä toisiaan. (Parempia nimiehdotuksia otetaan vastaan, näissä säännöissä ei yleensä tarvitse viitata skilleihin.)

Isoin muutos: Harried

  • Korvaa osittain Initiativen:
    • Jokaisella henkilöllä on oma Harried-arvo, ja sillä tehdään häntä vastaan Decisive-hyökkäyksen vaurio, eli isompi on pahempi.
    • Kun teet X Withering-vauriota, saat X Initiativea, ja vastustaja X+1 Harriedia.
      • Tämä tarkoittaa, että maailmassa on noin tuplasti Initiativea käytettäväksi...
      • Myös, hiukan outo ominaisuus on että voi olla sekä korkea I että H. Tämä kuitenkin ehkä toimii jossain määrin – elät veitsenterällä, kohta voi osua pahasti mutta itsellä on myös mahdollisesti hyvä asema... kuka lyö (oikeasti) ensin?
  • Harried puolittuu joka vuoro, kun kukaan ei toiminut sinua vastaan.
    • (Ei mitään tietoa, onko hyvä määrä. Voisi esim. myös vähetä Essencen verran tai jollain muulla arvolla.)
  • (Taisteluryhmien kohdalla voinee jotenkin johtaa Rout:iin.)
  • Myös jotkut muut jutut vähentää Harried-määrää, esim. onnistunut Disengage, Re-Establish Stealth, monet Gambit:it.

Initiative:

  • Tuottaa vuorojärjestyksen
  • Alussa vain Wits+Awareness, poistetaan turha +3
  • Initiative Crash yms. eivät ole olemassa, eikä miinuspuolella olo tarkoita muuta kuin että olet aika viimeinen ja et voi maksaa Initiative-hintoja. Ei tosin voi yleensä tippuakaan kovin helposti, ei mene alle nollan muuten kuin jonkun muun aktiivisilla teoilla.
  • Käytetään yhä juttujen maksamiseen (enimmäkseen Charmit ja Gamibitit, teoriassa joku muukin?)
  • Initiative tippuu yhdellä joka vuoro kun et vaikuta taistelun kulkuun. (Eli Aim, Defend Another jne. ei vähennä; ei laske alle nollan.)
  • Kun Meleesi loppuu, Initiative tippuu puoleen.

Decisive:

  • Vaihdetaan Coresta: "Gambits are a special sort of decisive attack." -> "Decisive attacks are the most common Gambit."
  • Kun halutaan käyttää, maksetaan ensin Initiative-hinta. Vaihtoehtoja:
    • Kiinteä, varmaan luokkaa 3-6.
    • Vastustajan Defensen verran.
    • Esim. puolet Initiativesta.
  • Toimii kuin tavallinen hyökkäys osumisen osalta.
  • Jos osuu, vaurio heitetään kohteen Harried-arvolla. Vauriotyyppi on hyökkääjän mukaan.
    • Oletettavasti kaikki Harried kuluu.

Uusi taistelutoiminto, "Improve Position"

  • Kuluta omaa Initiativea, vähennä omaa Harriedia
  • Oma Initiative laskee aina vähintään saman verran kuin Harried.
  • Eka ehdotus: Heitä normaali taitoheitto vaikeudella vihollisten määrä, yli menneiden onnistumisten verran siirtyy.
  • Tasapainotuksen vuoksi, tähän ei saa käyttää Dex+[Archery/Brawl/Dodge/Martial Arts/Melee/Thrown], vaan pitää jollain muulla keksiä miten korjaa heikkoa asemaansa. Athletics ja Resistance on helpohkoja, mutta aika moni muukin käynee tilanteen mukaan.
    • Flavor-puolena ehkä se, että tappelutaidoilla aiheutetaan vaikeuksia (muille), tarvitaan jotain muuta että asema paranee...
    • Huom. myös, tässä muu statti + tappelutaito kelpaa...


ToDo:

Muutokset: (sivujärjestyksessä)

  • p. 191: Decisive muuttuu seuraavasti:
    • Lasketaan se Weapon Accuracy mukaan
      • Jotta on sama kuin Withering, turha pikkuero muistettavaksi
    • Menetetty Intitative on
  • Hardness: EOS vielä


Pääsivu