Lumikoira:PJn seuraava peli
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 3. lokakuuta 2020 kello 23.13 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Ennen peliä
TODO:
- Maran motto, vaakuna, lait maaseudulla kaupungin ulkopuolella.
- Vastauksia Samuelille
- Säilän Rainalta saama pikkutaikaesine.
- Giseldhen aikalinja. Alkanee puuhata heti sen jälkeen Haimo saapuu Kymerään, eli vähän sen jälkeen kun Parlamentti lähtee Kassburgista Hirvaan.
Statita
- Haisu / Hiiva / Klonkka
Alkuun asioita
Pelaajasuunnitelmat, varmista?
- Kulku Kassburgin läpi
- Käynti Hirvassa, ainakin Tonin haudalla Sarkatissa, ehkä Tyssiassa.
- Paras aika vuosipäivänä kesän lopulla, ei mikään kiire jos käydäänkin Harnigissa.
- Varmaan paluu Pohjanporttiin jossain vaiheessa, taas Kassburgin läpi
Edelliseltä kerralta
- Säilä
- jäi puhumaan majatalon omistajalle ja herättämään Even.
- rauhoitteli Loistavan Tertun omistajan.
- törmäsi "Marjaan"; sama puolituisnainen jonka Samuel huomasi matkalla Palaniuksen luo menossa Loistavalle Tertulle.
- katsoi kun Eve karkasi pääkadun kapakkaan kun pääsivät Palaniuksen talolle.
- Matkalla Palaniuksen luo sattui haastamaan Rainan ja voitti sen, viilsi käteen, sai siltä jonkin pikkutaikaesineen.
- Samuel
- onnistuu Marassa keräämään muutamia kuolleiden henkien nimiä, jotka Valitus on tappanut.
- saa Jussin hiljalleen lämpenemään itselleen matkalla Marasta Harnigiin.
- koittaa saada Jussista kultistinäkemyksiä irti. Myös, mistä kirves saatu? (No Jarmolta. No entä mistä Jarmolle?)
- Jussi (retroaktiivisesti)
- luultavasti käynyt Harnigissa puhumassa Kaunokille ja pyytänyt käymään kotona, auttelemaan tilan hommisa, Liinaa tapaamassa jne.
Toistoa:
- Fluxie: Onko Tosi ainoa poika?
Sääntöjuttuja
- NPCt: tappelu / sosiaalinen / osaaja -jako (hyvä/huono)
PJ:lle
- Santan uni Kirvelistä, keskustelu sen jälkeen...
Kohtauksia
Marassa; poista alempaa
Paluumatkalla Mara -> Harnig -> Kassburg -> Hirva
- Samuel ja Jussi juttelee
- Säilän teloma hevonen "Säynävä", Hannulla; iso arpi, säikky ja arka.
Kassburgissa, ehkä:
- Käynti Mesikämmenten maatilalla
- -> Santan henk.koht paljastuksia jos saa Liinan luottamuksen
- Jussi epävarma kuinka pitkään voi olla, ennen kuin kenties tarvitsee paeta
- Jussi mahdollisesti valmis puhumaan Kassburgin piispalle tai jollekin kappalaiselle, tunnustamaan syntejä tarkemmin ja pyytämään anteeksiantoa.
- Voiko Santa antaa anteeksi Jarmon vanhat teot kun on kuullut Samuelin ja Jussi puheista että mitä Jussi on tehnyt?
- Santa ottanee taas kontaktia Hiivaan, mahdollisuus puhuttaa.
Käynti Sarkatissa
- Aikaa menee, matkantekoa Sir Ahman kustannuksella. Mitään erityisen jännää ei matkalla tapahdu.
- Mahdollisesti käynti Tyssiassa samalla; tarkistettavaa Haltiapuu, Niera Jalosuu, Filippan perhe?
- Nieraa on tullut hoitamaan mystinen setä mustalla laivalla kaukaiselta ylängöltä
- Puu voi ihan hyvin, voi toimia lähteenä Kirvelin puutorni-tutkimuksille. Ei ole kyllä itse kuusi, mutta muotoiluun ainakin.
- Filippan perheen luona käynyt hassu vanha kalastajaukko.
- Ehkä jotain Rosantajan aarteista voi tulla vastaan?
- Santalla on (jo) Rosantajan amuletti
- Sitten luultavasti takaisin Pohjanporttiin?
- Kassburgin kautta tullessa saattaa tulla vastaan seurauksia aiemmasta...
Tonin hengen kutsunta
- Samuel etualalle
- Kutsu-rituaalin default-vaikeudet: Päätekijä DC 32, apuri DC 27, jompi kumpi religion ja toinen occult.
- Tähän voi olla plussia tai miinuksia tilanteista tai olosuhteista...
- Bonukset: Sarkatti, Tonin kuolinpaikka. Aika, Tonin kuolinpäivä / sama kuun asento. Esine: Tonin tikari. (Samuel kävi varastamassa Thaimorin tornista.)
- Sivu-efekti: Tuleekin Yaghod!? Tai ainakin Samuel saa siitä viitteitä.
Kassburgissa Hirvasta palatessa
- Kymerän rovasti Giseldhe on vähintään jättänyt kirjeitä
- Marassa asuva tuttu Haimo sai luvan kappaleiselta jatkaa todisteiden keräämistä Harnigissa, sieltä Kymerään ja sitten paluu Maraan.
- Kutsuu parlamentin Kymerään luokseen, sieltä jatko syksyn valtiopäiville
- Palkkiot
- Parannusjuoma (Moderate, Lvl 6, 3d8+10) jokaiselle (5 kpl)
- 350 hM Santalle jaettavaksi
- Halutun Seitsikon jäsenen sauva (Lvl 6-8, voi katsoa Staffeista esimerkkejä)
- Palveluksia noin 1000 hM edestä
- Grhaman pappi voi luoda tai parantaa haluttua esinettä tai useampaa
- Tarvikkeita Kirvelin tornia varten
- Haluttuja ei-maagisia seikkailijatarvikkeita (max Lvl 9)
- Voinee järjestää jotain suojelua Jussille & perheelle, tosin ei varmaankaan Mesikämmenten maatilalla. Kymerä tai Pohjanportti käy.
- Tulevat tarpeet
- Todistuslausunto Santalta
- Muiltakin vapaaehtoisilta myös
- Saapuminen sopivaan kirkolliskokoukseen. Seuraavien syksyn valtiopäivien aikaan paras.
- Ratkottava Jussin kohtalo. Käytännössä loppuelämä linnaa vähintään, armoteloitus myös mahdollinen.
- Ehkä lisää vakoilua Harngissa tai Marassa.
- Todistuslausunto Santalta
- Todistusaineistoa: Kameleonttipää & Kaaosörmyn ympärillä ollut pienistä päistä ja niskoista tehty vyö.
- Tehnyt sama henkilö, Mestarivelho Katrin Kipara
- Kaaosörmy: Naunet. Jos tutkimukset onnistuu hyvin / tehdään pitkään, selviää "jatkomuoto" Azuretzi joka osaa taianvarastointia...?
Ei aikalinjalla
Muita NPC-hahmoja
- Gishelde: Todistusaineiston kerääminen Linnartia vastaan!
- Samuelin kihlatun Liljan äiti Ulrika
- Jussin tyttäret / Eliaksen sisaret
- Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.
- "Vanha-"Elmar Kahlitsija, vanhuuden jo rutistelema mestari-demonologisti.
- Riitaisa kirkon kanssa mutta myös luotettu – kohtelee kirkon henkiä hyvin, alistaa muita tiukasti.
- (Viimeisenä?) Oppityttönä Tähdetär (Messikämmen, Jussin tytär)
Jussilta selvitettäviä asioita
Sukulaiset
- DC 35: Elias ilmeisesti hoitanut jotain hommia Haisulle tai jollekin Kekäleelle.
- DC 15: Liina tuli samoja verkostoja vaimoksi kuin mitä hommiakin oli tullut.
- DC 23: Liinalla ... on jotain voimia, mutta ei hallitse niitä. Järki lienee hiljalleen mennyt vaikka äly ei.
- DC 21: Tytär Kaunokki myös saanut kuulla että iso (hunaja)tilaus Linnartilta, mutta ei yksityiskohtia.
- DC 25: Kaunokki on kysellyt hunajarahoista mutta pysynyt hiljaa.
- DC 14: Tytär Tähdetär nykyään Marassa Vanha-Elmarin oppilaana
- DC 27: Tähdetär ei tiedä Mesikämmenten murhista.
Yönäädät
- DC 13: On ollut kontakteina Kassburgissa.
- DC 17: Ovat muuttuneet viime vuosina. On kuullut Etelän Liekistä, niillä on kait ainakin se mokoma Kobra.
- DC 19: Tavannut pari kertaa Lumikon, se oli melko mukava. Kyseli että miten Liina voi. Kertoi myöhemmin Sauli & Hilkan maatilasta.
- DC 21: Ennen paremmat kontaktit, esim. se Hiiva. Haisu ... ei kait ole uusi, mutta ei olisi ennen ollut niin hyvässä asemassa.
- DC 24: Kerran puhunut Kekäleenkantajalle. Epämiellyttävä tyyppi. Sen jälkeen Haisu suostunut hoitamaan jutut.
- DC 28: On tosiaan kerran nähnyt Tumman Aaveen kauempaa. Ei ottaisi hommaa sitä vastaan, ei uskoisi pärjäävänsä.
Hiljaisuuden vyönsolki
- Occult DC 25, Divine DC 26, Arcane DC 29: Hinta 10-30 kT, lvl 9-11?
- Talismaani, Silence, 4th level. Activate: envision
- Requirements: Master in Stealth
- Saatu Haisun kautta tyypiltä jonka kuulemma tuntee
- Kobra -> Mustan Liekin taikuusosaaja
Statteja
Maran velhojen hirviöitä:
- Varalla särkijädemoni ja vartijademoni
- Jos oikeasti velhoille isotellaan, jostain säilöstä Destrachan ja isompia demoneja.
TODO Siirrä alta PJn NPC:t -sivulle!
Eve
- Background: Street Urchin; Racket: Scoundrel; Lores: Kassburg
- Rogue Feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Mobility, 4th Sabotage, 6th Light Step;
- Skill Feats: Charming Liar, Confabulator, Read Lips, Group Impression
Elias
- Background: Farmhand; Racket: Thief; Lores: Farming, Assassins
- Rogue feats: 1st Nimble Dodge, 2nd Assassin Dedication, 4th Poison Weapon, 6th Twist the Knife;
- Skill feats: Lengthy Diversion, Alchemical Crafting, Quick Disguise, Steady Balance, Impressive Performance
Jussi
- Speed: 30
- AC: 26 = 10 + lvl + Dex (2) + Hide, +1 resil (4)
- Str: 5, Dex: 3, Con: 5, Int: 0, Wis: 2, Cha: 0
- HP 8+Lvl*(12+Con) = 178, rage +15
- Saves: Fort M: +21, Success becomes Critical succ, Ref E: +17, Will E: +16; Per: E: +16
- Sills: Athl: +21, Cft: T, Dec: +12, Intm: M, Nat: T, Soc: T, Stl: +15, Surv: T
- Skill feats: 2: Streetwise, 4: Lasting Coercion, 6: Snare Crafting (Caltrop, Spike, Biting, Trip), 8: Battle Cry, 10: Intimidating Prowess
- Barbarian Feats: 1: Sudden Charge , 2: Furious Finish , 4: Second Wind, 6: Attack of Opportunity , 8: No Escape , 10: Silencing Strike
- Ancestry feats: B: Experienced Tracker, 1: Unconventional Weaponry (Valitus), 5: Natural Skill -> Craft, Nature; 9: Natural Ambition -> Raging Intimidation (-> Intimidating Glare)
- General feats: 3: Fleet (+5 ft move), 7: Group Coercion
- Weapons: E. Valitus, Large "Poleaxe" (Damage 1d10 S, Hands 2, Bulk 4, Polearm; Deadly d8, Forceful, Reach; Relic: +1 Striking (+d10), Wounding (d6/d12 pers bleed))
- Attack +20 (=10(lvl)+5(str)+4(Expert)+1(striking))
- Damage: 2d10+7, +17 if rage (+5 Str, +2 Weapon Specialization, +10 in Rage)
- Rage: Weap Crit Specialization, Raging Resistance 8 Bludgeoning or Poison (3+Con), +15 Hp (lvl+Con)
- -1 AC & Clumsy 1 (AC, Reflex & other Dex)
- Anathema: Code of Honor
- Specials: Deny Advantage (no flat-foot from lower-level hidden / undetected / flanking), 5 fire res from armor
Elias
- Keskimmäinen lapsi, ainoa poika.
- Perinyt isältään uteliaisuuden ja äidiltään rämäpäisyyden sekä kyvyn lukea ihmisiä hyvin.
- Ihastuu Säilään, valmis häviämään kaksintaisteluissa jos saa etua siitä.
- Väheksyy Santaa lihamuurina
- Pääsi joskus auttamaan matkoilla Kassburgiin. Jussi ei tajunnut että Elias ei jäänyt odottamaan sovitusti vaan seurasi isäänsä alamaailman tapaamisiin... Pian onnistui keräämään muutamia omia kontakteja.
- Hiiva muistaa epämääräisesti muutaman kerran tavanneensa, ei viime aikoina. Haisulta hakkinut myrkkyjä ja oppinutkin jotain.
- Sai oppia Yussuf Hassenilta, tämän kautta tutustui muihin etelän tyyppeihin.
- Törmäsi Eveen, joka vähän ... opetti poikaa.
- Haluaa vähän liikaa olla C00L assassin...
- Isän ja isoisän Valitusta ei jaksa kuunnella, etelässä osataan oikeat jutut! Hiippailua varjoissa ja myrkytetyillä tuplatikareilla!
- Opettaja Kobra, Mustan Liekin läheinen mutta itsenäinen palkollinen.
- Alkuun stateiltaan aika lailla kuin Salamurhaaja
- Muokataan myöhemmin jos päätyy merkittävämmäksi hahmoksi
- Pakokeinona Musta Tulen kultin Tulihyppyjen sormus sekä useampi pullo Alkemistin tulta
- Erot normaaliin: Sormukselle kelpaa pienempikin tuli jos se savuttaa ainakin jonkun verran. Käyttäjä ottaa normaalisti vaurion tulesta, mutta tuli myös muuttuu mustaksi eikä valaise. Lisäksi se roihahtaa, palaen suurella liekillä ja katoaa pian ellei sillä ole paljon materiaalia johon levitä. Mitä enemmän sormusta käyttää, sitä enemmän Mustan Tulen piruhenget rupeavat seuraamaan käyttäjää.
Mesikämmenten maatila
- Jarmo ("Päämies", "Päiden välittäjä") on dementoitunut vanha ukko. Kuolee ensi talvena.
- Jarmo Mesikämmenen elämä
- Muutamana talvena on ollut pahasti kipeä, kuolemakin jo lähellä, mutta vaimorakas on hoitanut. Nyt vaimo (myös siis tietysti Jussin äiti) kuoli keväällä ihan vaan vanhuuttaan ja väsyneisyyttään.
- Kaksi asiaa hoituu vielä – mehiläisten hoito ja Valituksen käyttö.
- Jussi on jatkanut "kunniallisesti" isänsä uraa
- Vanttera mies, joka haluaisi lopettaa "Päämiehen" tarinan itsensä mukana. Poika vaan on liian utelias...
- Sisarukset on naitettu kelvollisesti, jäänyt itse hoitamaan mehiläistilaa.
- Vaimo Liina, oli lyhyen aikaa Louisen apulaisena. Ollut oppityttönä loitsijalla, jonkun verran hallitsematonta mielitaikuutta. Nuorempana rämäpäinen, nykyään aika sekaisin. Kultistikontakteja (Musta Salma?)
- Vanhin tytär Kaunokki naitettu Artun tyttärenpojalle, toinen nuorempi tyttö Tähetär oppityttönä Marassa.
Satunnaisia aiheita
Hannu & Tomunkatkaisija
- Hannu saa painajaisia, joissa kokee hiisien vääntyvän hirviöiksi.
- TK:n halu: Hannu ymmärtää Sirjan teon hirveyden.
- TK tulee suoremmin puhumaan unessa Hannulle:
- Ajaa Hannua selvittämään välejään appivanhempien kanssa. Haluaisi "haistella" heitä. Suostuu odottamaan syksyyn asti (kun voi leikata juttuja luonnollisemmin).
- Jossain vaiheessa laittaa Hannun pistämään Hermannia sappirakkoon (tjms.), viha katoaa.
- Ajan myötä (eli myöhemmin) TK haluaa katkoa Hannun vihan hirviöitä kohtaan.
Huhuja
- Kuiko: Velhojen (YD) ja kirkon (Inkv) välillä riitoja.
- Saukarra: Talonpoikaiskapinoita ollut, lisää luultavasti tulossa. Verotus rankentunut, porvarit yrittää vahvistaa asemiaan mutta pari yritystä päästä säätyjärjestykseen on tyssänneet.
- Hirva: Kuningas heikkenemässä, Tyssian väki haluaa suurempaa itsenäisyyttä?
- Zesshi: Puolituiskonnut rajoittaneet vientiään, rauhoittanut ikuisesti kytevää rajakahakkaa Saukarran kanssa.
- Teukaila: Kuninkaalla vaikeuksia, haltiamielisyys kasvussa.
- Vojordin Jaarlit: Seitsikon lähetysväkeä tapettu, Vasararetkeä pohditaan.
- Kääpiöt & haltijat taas mystisiä: Kääpiöillä jotain ahjojen sammummisia? Utujen Metsässä Prinsessa-piispat tappelee jostain johtoasemasta?
Lähitulevaisuuden peleihin
Pelaajasuunnitelmat
Minkki -> Säilä: Saukarrassa vähän epämoraalisempia tehtäviä?
- Uusi tapaaminen Kalaunissa kesällä (keski-loppu) jossa tehtävää tarkemmin läpi
Sir Ahma miettii yhä mitä tehdä noitametsälle. Kirveli? Hannu? Samuel?
Tuokiokuvia
(sopiviin väleihin, ei pakko käyttää):
Pohjanportissa
- Sir Ahma ja Lotte kinaa noidista
- Sir Ahman ja Lotten päivällinen kahden nuorimman lapsen kanssa
- Liinulla riitaa kun käymässä Oripellon väkeä <- Aleksin ja vaimon isompi riita syrjähypyistä, suvussa taas säröjä (Artun Harnigiin lähdön jälkeen)