Lumikoira:PJn muistiinpanot

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 24. elokuuta 2019 kello 00.07 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

ToDo:

  • Yleisiä mekaanisia juttuja:
    • Armor Familiarity: toimii as Written. Jos halutaan myös Dodgen kanssa, varmaan 5pts / lvl.
    • Kaatuminen vauriosta: If targeted attack, as normal; otherwise if lose half or more of remaining HP. HT roll, diff 8+Dam
  • Mekaanisia asioita hahmoille:
    • Samuelin kulhon statit (Kirveli käytti Analyze Magic-loitsua)
    • Säilä: Short Attention Span?, Fluxie: Flurry of Blows (Feint)
  • Yleistä säätöä
    • Calc-hahmolomake kuntoon
      • Languages, missä & miten?
    • Ennen varsinaista pelaamista: Muistiinpanojen siivous, ks. alta menneitä ja poista.
    • Kerää hahmojen Disadvantaget listaan
      • Curious: Kirveli, Säilä, Wassa

Seuraava peli:

  • Alkuun:
    • Säilä: viimeksi poissa, 2 expaa
    • Santan palvonnan kohde: Ruskira; Mehiläisten, mehiläistarhurien ja hunajan suojeluspyhimys. Myös tiiviiden pikkukylien ja toisilleen lisävalat vannoneiden pienluostarien suojelija.
    • Leen majatalo: 3->0 päivää, mitä harjoiteltu?
      • ToDo: päiväkirjasta ainakin osalta hahmoista
  • Suunnitelma: Jonkunlainen hyökkäys päivän tai kahden sisään; kohteena ensisijaisesti lohikäärme.
  • Tilanne: 3. alkuyö, pelastettu muita, Säilälle olisi puun alla Upea miekka.
  • Kirveli voi tutkia / muut arvata arvoa:
    • Elven Mithral Mail: DR 4, weight 25; Thieves vanhoissa metsissä; DR +3 tulihengityksiä vastaan ja jos puree, estää tulihengitykset loppupäivän; n. 5-600 kT.
  • Teränsuomat: Vangittuna vielä Astuzim, lihaskimppu barbaari kaukaa idästä. Iso korsto uhrataan päivän-kahden sisään Neqardarille, syömällä sen saa voimaa.
    • Varas Ortun ja veitsitaistelija Romu (Romuald). Jonkun verran uskollisia Astulle, mutta vain pelastaminen suhteen ottavat itse riskejä.
    • Tapettu samooja "Sulka" ja Zandin pappi "Jyri"(nä), velho Peetu paennut (kait?).

Tapahtunutta:

    1. päivä: Illan hyökkäykset pitivät liskolaisten varotilan yöllä varovaisena
    2. päivä: Aamulla palattiin rauhalliseen tilaan. Neqardarin lähdön aikaan varuillaan, pelaajien hyökkäysten takia tulevina iltoina ovat varuillaan.
    3. päivä: Aamu vakoilua, iltapäivällä vankien vapautus, yöllä juttelemaan puun ja haltiahengen kanssa.
  • Oletus: Paennut Teränsuoma hankkinut lisää seikkailijoita. Neqardaria tarvittaneen, tekee jonkun tarkistuslennon.
    • Oikeasti Peetu paennut kauemmaksi, palaa vain jos pelaajat ongelmissa. Ortun & Romu samoin.


Seikkailu

  • Expaa / Hyvin tajuttu:
    • Santa: /
    • Säilä: /
    • Hannu: /
    • Samuel: /
    • Kirveli: /

Leiri: Vähän kauempana linnakkeelta, 1. Piilotettu (2. Linnakkeen seuranta / Mukava / Puolustettava)


Edellinen

  • Pöllönuorukainen Filippa jäi linnakkeen päälle "vartioimaan"
  • Kiinni otettu, huumeinen kultisti Pahka
  • Löytyi panssari, Mail
  • Pata ei tarjoile Santalle kun lommotti sitä.
    • Kelpasi sittenkin, mukava poika
  • Pata ei tykkää Hannusta, oli epäkohtelias eikä syönyt keittoa
  • Matka jatkuu samana iltana alaspäin


Tyssia

Leen majatalon alta saatua

  • Alkemialabra -> Kirveli
    • Taikuusmaalin näytteitä
  • Taikakirjoja:
    • Elremin kiroukset
    • Vähäisempi Kunisian Kuolleiden Kirja
  • Pitkään palavat soihdut, x9

Adventures in alchemy (p.24):

  • 1 soihtu paloi yökkösten huoneessa, loput ok.
  • Vaikeus tutkia kuten kirjoitettu
    • Alkemia-kiltaan liittyvä voi saada labran lainaan (plussia heittoihin) ja parempaa hintaa kaavan myynnistä.

Seuraava pelikerta:

  • Yleinen kaman keräys
    • Yököt?
    • Alkemiasäätö ovien / soihtujen kanssa
  • Asenteet kaupungissa:
    • Kun luola puhdistettu, Leen asenne muihin hyvä, Samueliin neutraali (sitä ennen neutraali / huono)
    • Jos tarina todennetaan temppelissä, siellä asenne hyväksi ryhmää kohtaan.

Hahmosäätö

  • Kokonaisexpat: Santa 248, Säilä 250, Hannu 252, Samuel 245, Kirveli 252, Wassa 268
    • Vielä yksi yö Leen luona ekaa viikkoa, 2 yötä harjoittelua (sitten hitaampi opettelu voimaan)
  • Uusien kamojen hankinta
    • GURPS-aloitusrahat katoaa nyt pois jos ei käytetä (saa tehdä yhteisoston)
    • Jokainen voi etsiä yhtä taikaesinettä kaupungissa ostettavaksi


Seuraava seikkailu:

  • Mari: ei hiisiä
  • Muinainen torni
  • Keijumetsä/luola
  • Mysteerijuttuja, mistä on kyse?
  • Santan erikoistuminen: kadonneet sivilisaatiot
  • Säilä: taistelu loitsijoita vastaan
  • Fluxie: Taisteluareena

Kirveli:

  • 3x Pieni pensas (SM -6) -> -2 Spellcasting, +2 EP
  • 1x Iso pensas (SM 2) -> -1 Spellcasting, +1 EP


Pohjanportti -> Tyssia

Ennen lähtöä

Pohjaanporttiin jätettyä

  • Samuel 9 kT, 200 hM
    • Ei vielä maksettu talosta mitään. (Paluu)
  • Hannu maksoi velkojaan appivanhemmille
    • Määrät ehkä muutama kymmenen kT, eivät kovin merkityksellisiä. ToDo: miten suhtautuivat, entä paluun jälkeen?
    • Pian paluun jälkeen niiden poika kaapattu (noitametsään? hiidet? muu?), Hannulle (& ryhmälle) tilaisuus pelastaa. Entä jos eivät tykkää..?
  • Kirveli 3 kT, 145 hM

Matkalla

Tappelu

Random-materiaalia

Nimiä:

  • Helga, Gunna, Odilia
  • Haimo, Kaapo, Olavi

Hahmoluonteita:

  • Utelias & pessimistinen, Yksinäinen & velhostolainen

PJn sivu