EKOSS:ZOG
Sisällysluettelo
Setting/Intro
On vuosi 2035. Vuodet ovat tuoneet mukanaan monenlaista hyvää: Kaikki tarvitsemasi tieto heijastuu suoraan älylaseihisi, robotit tekevät työt, Fuusiovoimalat tuottavat puhdasta energiaa ja ihmiset voivat elää arkologeissa tai jopa avaruudessa. Ihmisiä voidaan jopa parannella, niin tekniikalla kuin vaihtamalla "luonnollisiakin" osia.
Tai niin ainakin teoriassa. Käytännössä avaruuteen viedään vain rikkaita turisteja, arkologit eivät ole millään hintansa arvoisia, fuusiovoima ei edelleenkään ole taloudellisesti kannattavaa ja taitavat robotit ovat edelleen ihmisiä kalliimpia. 'Normaali-ihmisen' elämä onkin pohjimmiltaan hyvin samanlaista kuin nykyaikana, mutta pienempiä muutoksia on kyllä tapahtunut: Lääketieteen kehitys tarkoittaa, että on hyvin harvinaista, että lääkäri joutuu sanomaan, että mitään ei ole tehtävissä. Tietotekniikan ja automaation kehitys tarkoittaa, että ei käytännössä enää ole ammatteja joita ei tehdä yhteistyössä koneiden kanssa: Erilaiset ohjelmistorobotit hoitavat kaikki rutiininomaiset paperityöt ja erilaiset dronet ovat apuna kaikkialla.
Eli vanilla SR techi sillä poikkeuksella, että tietotekniikka toimii perinteisemmin: VR on olemassa, mutta hakkerit eivät käy eeppisiä cybercombat taisteluita siellä vaan etsivät ja hyödyntävät haavoittuvuuksia.
Jericho
Kamppanjan aloituskaupungissa Jerichossa viime vuosikymmenten muutokset ovat vähemmän näkyviä. Sen lisäksi, että muutokset saapuvat tietenkin hitaammin näin maalle, kylään on viime vuosina muuttanut useita perheitä juuri siksi, että he olivat huolissaan muutoksen nopeudesta ja erityisesti suunnasta, huipentuen Shiawase päätökseen joka antoi käytännössä täyden suvereniteetin suurille yrityksille. Kyläläiset eivät kuitenkaan ole mitään luddiitteja ja erityisesti kylän menestyneemmät maanviljelijät harvoin enää ajavat työkoneitaan itse (ainakaan fyysisesti niiden sisältä).
Atm Jericho on kylä (joitain tuhansia asukkaita) 'jossain jenkeissä', mielellään suuht lähellä (~100km?) jotain isompaa kaupunkia. Lähellä metsää ja vuoristoa. Ehdotuksia otetaan vastaan tarkemmasta speksistä.
Jericholla menee hieman alueen muita kyliä paremmin ja on ainakin pintapuolisesti katsoen idyllinen. Tämä on suht varakkaiden paluumuuttajien ansiota, mutta toisaalta varallisuuserot aiheuttavat aina jännitteitä.
The Awakening
Ensimmäiset merkit tulevasta mullistuksesta olivat uutisten loppukevennyksiä lähemmäs viikko sitten: Naureskeltiin Kiinassa nähdyille hengille ja Italiassa useisiin kirkkoihin ilmestyineille enkeleille. Viikon kuluessa oudot tapahtumat muuttuivat isoimmimmiksi, vaarallisemmiksi, pelottavimmiksi. Näytettiin uutiskuvaa kaupungin läpi hiljalleen kulkevasta, kaiken syövästä maapyörteestä, miehestä jolta puuttui suuria osia kehosta, mukaanlukien puolet päästä ja joka silti hyökkäsi sellin ikkunaa vasten aina kun joku käveli lähelle. Tänään aamulla presidentti julisti maahan hätätilan ja illalla kylällä järjestettiin kokous hätätoimien järjestämiseksi. Kokous keskeytyi kuitenkin lähes heti alun jälkeen ylimääräiseen uutislähetykseen: Lohikäärme taisteli ilmavoimien kanssa Washingtonin taivaalla. Kerrostalon kokoinen, tulesta tehty peto riehui Pariisissa. Armeijan tukikohtaan hyökkäsi loppumattomalta näyttävä matto eläimiä, joista osa oli eri tavoin muuttuneita. Lähetys vaihtui aina vain uuteen edellistä pahempaan tapahtumaan.
Kunnes löysitte itsenne Muualta. Mistä tarkalleenottaen riippuu hahmosta, mutta aina hyökkäyksen alaisena, hyvää ystävää, sukulaista, perheenjäsentä tai vastaavaa puolustamassa kammottavilta hirviöiltä.
Havahduitte tuttuun ääneen, kaikkien Jericholaisten hyvin tuntemaan kuuluvaan jäkätykseen. Palaatte hiljalleen takaisin kaupungintalon suureen saliin, kyläläisten keskelle. Kylän suurin auktoriteetti, kylän entisen papin vaimo seisoo edessänne ja toruu teitä tähtäilevää sheriffiä ja muutamaa aseistettua kyläläistä, että uskaltakaakin ampua teitä vaikka te selkeästi puolustitte kyläläisiä henkenne uhalla. Olette haavoittuneita ja selkeästi tapelleet. Maassa on useita muuttuneita ihmisiä ja hirviöitä.
Game info
Mekaniikkaa
- Pääasiassa kaikki SR:n maailman techi on olemassa, mutta suuri osa on joko harvinaista tai prototyyppiasteella. AR toimii laseissa hyvin, mutta VR on vasta toosi rikkaiden lelu, dronet toimii mutta ovat vielä kalliita ja siten harvinaisia.
- Arstotzka on jossain epämääräisessä idässä sijaitseva neuvostoliittokorvike, joka toimi suhteellisen hyvin. Se on vuosikymmenten aikana vapautunut paljon ja nyttemmin se on huomattavasti lähempänä pohjoismaita sillä poikkeuksella, että valtio rakennuttaa paljon suuruudenhulluja projekteja.
Kamppiksen tyyli
- Idena pelata suhteellisen "elokuvamaisesti". Resursseja ei siis lasketa kovin tarkkaan vaan niitä yritetään (yleensä "offscreen") kerätä ja jossain välissä sitten ilkeä pj sanoo että "x on nyt kyllä tosi vähissä. Mitäs teette?"
- Kamppiksessa on tarkoituksena selvitä ja keksiä jokin tulevaisuudensuunnitelma. Ei siis varsinaisesti rakentaa sitä tulevaisuutta - Jos pelaajat saavat rakennettua toimivan yhteisön jonka pitäisi kaiken järjen mukaan selvitä, pelaajat ovat voittaneet. (Sitten voidaan sopia, että mitäs nyt.)
Hahmonluonti
- Tehkää normaali-ihmisiä joilla on joitain maailmanlopun jälkeisessä maailmassa hyödyllisiä taitoja ja mielellään myös joitain selkeitä heikkouksia.
- Saa olla metahumaani tai vaikka vielä eksoottisempi öhkömönkiäinen, mutta varoituksena moisia sitten pelätään. Jos tekee jonkin jota on hyvin vaikea erottaa ihmisestä (esim. jonkunnäkösen shapeshifterin jolla on ihmismuoto), pitää hahmolla olla enemmän heikkouksia.
- Jos on sitä mieltä, että olis tosi siistiä olla hieman cyberiä niin se on sallittu, mutta kannattaa pitää mielessä, että cyberin ylläpitoon tarvittavaa infraa ei enää ole. En aio tehdä sen ylläpitoa mahdottomaksi, mutta kannattaa varautua siihen, että siitä tulee questi tai muutama.
- Yleisinä guidelineina olis jees jos lähes kaikki osaisivat ainakin hieman tapella ja tehdä jotain muutakin.
- Powerlevelinä johonkin asiaan hyvin focusoitunut hahmo saisi heittää focuksensa alueella 10 noppaa. Hieman tasapainoisempi 8 noppaa. Muuta sitten vähemmän hyvin.
- Kaikki PCt ovat vastaheränneitä adepteja. Metahumaanit saavat suoraan powereita. Ei tartte murehtia essencestä.
- Olisi myös hyvä, jos miettisitte jo valmiiksi magiallenne "teeman". Esimerkiksi illuusiot, tuli tai brute force. Näiden pohjalta saa sitten ehdottaa spellejä ja adeptipowereita joita tahtoisi ottaa sitten myöhemmin. SR:n magian rajoitteita saa rikkoa, mutta moinen maksaa enemmän.
Vaihtoehtonen hahmonluontiehdotus
- Metatype=ilmanen
- Vehiclet=ilmasia
- Lifestylet=ilmasia
- Cyberi=ilmasia
- Magia=0
- Adeptiquatlity=ilmanen
- Karmaa 350
- Ei avail maxia, mutta pitää olla selitys kaikelle kamalle.
- Keksikää teema ja jos meta, keksikää joku poweri jonka tahtoisitte.
- Muutkin kuin metat saa powerin aikas alussa. (humanit siis alkaa nollapowereilla)
- Näiden "ylimääräisten" powereiden on tarkoitus olla vähän oudompia ja vahvempia. "Normaalisti" otetut pojot yritetään tasapainottaa adeptipowereihin, mutta koska adeptipowerit on oikeesti tosi tylsiä, niitäkin on suorastaan suositeltavaa ehdotella parempia. Samoin sitten initioidessa saa kehittää parempia metamagioita.
Säännöt
- Käytetään SR 4ed pohjana.
- Ei käytetä mitään matrixisääntöjä. Pelaajille myös suurin osa augmentaatio ja magiasäännöistä on turhia.
- Jonkunverran houseruleja joista pelaajien ei tartte välittää. En kirjoita niitä tähän osittain siksi, että en halua pelaajien tietävän asioita joita heidän hahmonsa ei tiedä (esim. henki- ja monsterimekaniikat) ja osittain koska olen vain laiska.
- Metat saavat enemmän magiaa kuin normit. (En oikein tiennyt mihin tämän pistäisi.)