Vain muutaman kultistin nähden
Kultaraha 3.0 Demonist edition
Amniin sijoittuva kamppis, joka on luontaisaa jatkumoa suurta suosiota saaneelle Kultaraha-kampanjasarjalle.
Sisällysluettelo
Hahmot
Hoard, partyn muuli
Pelimekaniikkaa
Skillit
Ei käytetä pathfinderin skillejä, paitsi combatin sitä edellyttäessä, jolloin oletetaan täydet skillrankit.
Piratisoidaan sen sijaan riddleskillit toisesta kamppiksesta: Skillejä käytetään kuin Riddle of Steelissä, käyttäen Pathfinderin statteja. Jos siis suoritat vaikkapa Wisdom/Survival-heittoa, heität Wisdom-modifier +3 määrän kymmenensivuisia noppia. Jos noppien määrä on nolla tai negatiivinen, heitetään useampia noppia ja poistetaan korkeimmat heitot. Esimerkiksi hahmo, jonka Charisma-modifier on -3, tekee Charisma/Intimidate-heiton, hän heittää 2d10 ja poistaa paremman tuloksen. Jos modifier on -4, hän heittää 3d10 ja poistaa kaksi parasta tulosta.
Uusi hahmo saa 10 skillpointtia, joita voi käyttää Riddlen sääntöjen mukaisesti skillien avaamiseen ja/tai nostamiseen. 1 piste avaa skillin arvoon 9, 2 pistettä heittää skillin nostosta.
Nostamisen noppapooli: 3 + int-modifier + class skilleihin 1 extranoppa.
Rasteja skillit eivät kerää, levelöitäessä 6 skillpointtia, sama hinnasto.
Skillilistana toiminee pathfinderin skillit.
Statit
Levelöinnissä parillisilla leveleillä 2 pointbuy pistettä pathfinderin hinnastoon.
Aloituslevelit
Otetaan 2 leveliä commoneria alkuun, ei rollata hipoja, vaan ensimmäinen antaa 4 HP ja toinen 3. Toinen commoner level antaa myös BAB:n. Ei oteta skillei yms. Kun hahmo saa normaaleja levelejä, korvataan commonerlevel ja rollataan oikeat hipat.