Domppa:Hahmonkehitys

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 31. toukokuuta 2017 kello 16.13 – tehnyt Sdrachus (keskustelu | muokkaukset) (→‎Spell Research)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Experience

Classit

  • Uuteen classiin saa siirtyä, kun on saavuttanut edellisen classinsta statit. Varusteiden stattimuutoksia ei huomioida vaatimuksissa, eikä pelaajien stateissa.
  • Uuteen classiin siirtyminen maksaa 2 exp, vanhaan palaaminen 1 exp ja puun alkuun siirtyminen 0 exp.

Statit

Expalla nostettavat statit: HP, MR, Morale, Strength, Attack, Defence, Precision

  • Nostohinta: ( uusi statti - 9 ) x 2
    • Classit antavat pääsääntöisesti 50% alennusta classille oleellisiin statteihin, johonkin rajaan asti, esim. 50% alennus attack skillistä 12 asti.
    • Statteja saa siis nostaa rajattomasti missä classissa vain.

Proficiencyt

Classit antavat luvan ostaa proficiencyjä, classille kuulumattomia proficiencyjä ei voi ostaa.

  • Proficiencyt maksavat pääsääntöisesti 2 exp kpl
  • Proficiencyt eivät vaadi edellistä tasoa uuden ostamiseen, ja suurempi proficiency antaa käyttää kevyempiä panssareja.

Proficiency lista:

  • Armor 0
  • Armor 1
  • Armor 2
  • Armor 3
  • Armor 4+
  • Helmets, light
  • Helmets, heavy
  • Shields
  • Tower shields
  • Swords, 1-handed
  • Swords, 2-handed
  • Curved swords, 1-handed
  • Curved swords, 2-handed
  • Axes, 1-handed
  • Axes, 2-handed
  • Bows (including short and longbows)
  • Crossbows
  • Spears (including spears and tridents)
  • Lances (including light and normal lances)
  • Daggers (lenght 1 or lower)
  • Maces (including maces, clubs, rods and scepters)
  • Throwing axes
  • Javelins
  • Whips
  • Morningstars
  • Flails
  • Quarterstaff (including staffs, standards and 2-handed rods)
  • Hammers (including 1-handed and 2-handed hammers)
  • Slings (including slings and bolas)

Abilityt

Classin abilityjä voi avata expalla, abilityjä ei saa ostettua ilman sopivaa classia.

  • Abilityt maksavat pääsääntöisesti 5 exp kpl
  • Saman abilityn korkeammat tasot vaativat abilityn edellisen tason omistamisen

Magic

Magic pathit avataan gemeillä, mutta gemihintaa voi laskea käyttämällä expaa.

  • Jokainen alkava 10% alennuksessa maksaa 1 expan, esim 75% alennus maksaa 8 expaa.

Holy

  • Avataan expalla, blessiä ei tarvitse castata.
  • Holy 1 maksaa 15 exp
  • Holy 2 maksaa 10 exp
  • Holy 3 maksaa 10 exp

Blood

  • Avataan expalla ja veriorjilla.

Gems

Pathit

  • Uuden pathin avaaminen tasolle 1 maksaa 50 gemiä.
  • Olemassa olevan pathin nostaminen maksaa (30 x uusi taso) gemiä.

Magic Itemit

  • Itemejä voi forgeta, jos osaa.

Spells

  • Osa spelleistä vaatii gemejä suoraan.
  • Maagi voi käyttää combatspelliin pathinsa verran gemejä.
    • Pathia voi nostaa kerran gemillä.
    • Spelliin voi käyttää ylimääräisiä gemejä laskeakseen fatigueta.

Bless

  • Sacred hahmot voivat lisätä blessinsä abilityjä gemeillä.

Bless

Sacred unitit voivat avata abilityn sacred, jonka jälkeen voi gemeillä ostaa blessiä. Mekaniikka kesken.

  • Blessi antaa pohjilta +1 moralea, sen lisäksi siihen voi avata lisäominaisuuksia käyttämällä gemejä.
  • Jokaisella blessillä on 5 tasoa, jotka on avattava erikseen.
  • Peruseffectit eli ns. minor bless antaa abilityjä skaalaten blessin levelistä.
  • Hinnat 5/10/15/20/25 gemiä
  • Blessin viides taso avaa lisäksi major bless abilityn, joka riippuu kyseisestä pathista.
  • Minor bless effectit:
    • Fire: +1 Attack / level
    • Water: +1 Defence / level
    • Earth: +1 Reinvigoration / level
    • Air: +1 Precision / level, Missile rangebonus: 15% + 5% / level Missile range
    • Nature: +2 HP / level
    • Death: +3 Undying / level
    • Astral: +1 MR / level
    • Blood: +1 Strength / level
  • Major bless effectit:
    • Fire: Flaming weapons (maagiset hyökkäykset ja tulidamagea)
    • Water: Quickness (50% lisää perus action pointteja ja hyökkäyksiä)
    • Earth: +5 prot
    • Air: Airshield 80% (80% mahdollisuus välttää ampuminen)
    • Nature: Regeneration 10%
    • Death: Deathweapons (maagiset hyökkäykset sekä jotain joka pitää päättää ropeen sopivaksi)
    • Astral: Twist fate (taistelun ensimmäinen osuma negatoidaan)
    • Blood: Blood vengeance (MR + 2d6 vs 17, faililla lyöjä ottaa itse yhtä paljon damagea kuin teki blood vengeancen omaavaan kohteeseen)

Spell Research

Hahmot voivat oppia spellejä, joita näkevät castattavan.

Hahmolla on kolme research slottia, johon opittavia spellejä voi laittaa. Päivän päätteeksi hahmo voi valita yhden tutkittavista spelleistään ja rollata d100+20+modifierit, mikäli tulos on 100+, hahmo oppii kyseisen taian.

Modifierit oppimisrolliin:

  • +10 olit kyseisen spellin targettina taistelussa
  • -10 sinulla ei ole lainkaan spellin patheja
  • +10 sinulla on osa spellin patheista
  • +30 omat pathisi riittävät kyseiseen spelliin
  • +50 hahmo, joka osaa spellin ja pystyy castaamaan sen, opettaa
  • -5/level spell schoolin tason mukaan
  • +2 jokaisesta osatusta saman schoolin spellistä


Hahmo voi lopettaa spellin opettelun ja korvata sen uudella näkemällään, mikäli haluaa, vanhaan ei kuitenkaan saa automaattisesti palata myöhemmin.

Spellejä voi saada myös muilla toistaiseksi tuntemattomilla tavoilla.

Uusi spell research.

lvl 0 spellit ovat automaattisesti tiedossa.

Kun hahmo saa expaa, hahmo saa sijoittaa yhtä monta research pointtia yhteen haluamaansa spell schooliin.

Schoolien hinnat:

  • lvl1: 10 RP (total 10 RP)
  • lvl2: 30 RP (total 40 RP)
  • lvl3: 60 RP (total 100 RP)
  • lvl4: 100 RP (total 200 RP)
  • lvl5: 150 RP (total 350 RP)
  • lvl6: 210 RP (total 560 RP)
  • lvl7: 280 RP (total 840 RP)
  • lvl8: 360 RP (total 1100 RP)
  • lvl9: 450 RP (total 1550 RP)