Lumikoira:Lootti

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 21. heinäkuuta 2016 kello 12.46 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Earthdawn: Sivuilta 415-423, & 436-437) voi saada ideoita pikkuesineisiin. Vahvemmat taikaesineet GM s. 207-243 (alkaa 197).

Merkittävämpiin esineisiin menee ainakin:

  • Halvarin kirves
  • Fulcrum (Sir Ahman miekka)

Rosantajan aarteen suhteen on vielä epävarmuutta, pitää keskustella Mikan kanssa kuinka paljon tarina-arvoa haluaa sille laittaa.

Panssari-lista

Konvertoikaa Earthdawnin standardi-panssareiksi, s.435. Eivät muutu thread-itemeiksi (Thamiorin käsisuojia lukuun ottamatta), koska ei niihin ole kovin paljoa keskitytty, mutta Forge Armor:ia on saattanut saada ainakin sinipunaisella merkattuihin, tyypillisesti 1-3 pojoa. Vanhat versiot löytyy täältä.
Ahman, Sirvalin ja Oskarin rautanahkakäsisuojat & rautanahkasäärystimet lievästi maagista villisiannahkaa pohjalla.

Osumapaikka Pää Kädet Rinta Vatsa Jalat Paino yht.
Ahma Teräs-täyskypärä, 60 Ketjuhauberkki, 100 Rautanahkasäärystimet, 30 240
Huopahuppu, 10 Huopanuttu, 20 Nuttu & housut Huopahousut, 20
Sirval Ketjuhuppu, 40 Rautanahkakäsisuojat, 20 Ketjuliivit, 80 Rautanahkasäärystimet, 30 170
Sirval, hiiviskelyasu Nahkakypärä, 10 Rautanahkakäsisuojat, 20 Nahkakyrassi, 30 Nahkasäärystimet, 20 110
Oskar Teräs-avokypärä, 20 Rautanahkakäsisuojat, 20 Rautanahkakyrassi, 50 Sudennahkasäärystimet, 30 120
Thamior Nahkakypärä, 10 Pronssikäsisuojat, 30 Nahkaliivit, 20 70
Huopahousut, 10


Taika-esineet

Paljastuskartta

(Saa nimetä paremmin...)

  • Maximum Threads: 5
  • Mystic Defense: 15
  • Tier: Warden
  • Tehnyt Maran kaupupungissa Alkemistiliiton Anton Saarnela ulottuvuuspedon nahasta
    • Maksettu (460 kt), jakaantuen: Sirval: 146 kt, 540 hm; Vex: 30 kt, 700 hm; Oskar: 50 kt, 500 hm; Thamior: 40 kt; Ahma: 20 kt. Maksettu 25 kT (á 5 kT) siitä että Nokinäätä lisätty omistajiin voimistettu karttaa.

Yleistä

Noin 20 tuumaa korkea ja puolitoista jaardia (60 tuumaa) leveä kartta, tehty kahdesta saman kokoisesta vaaleasta pergamentinpalasta; kääritään auki sivuilta. Näytetty alue ympyrä, "menee hiukan yli" ylä- ja alareunasta, kulmissa selityksiä ja merkintöjä. Projektio on hiukan vääristynyt siten että lähellä olevat asiat näytetään suurempina ja kaukana olevat pienempinä. Vasen puoli näyttää lähialueen, oikea isomman; jos pidetään kumpaakin auki yhtä aikaa, ovat kummatkin jonkun verran epätarkempia.

Kartta näyttää elottomat asiat niin kuin tarkka-katseinen ihminen ne korkealla leijuessaan näkisi ja karttaan ääriviivoina piirtäisi, eli ei ääniä tai hajuja, mutta riittävän isojen esineiden värit näkyvät, joskin hiukan haaleina. Muista asioista kartta osaa näyttää pisteinä tai ympyröinä kaiken liikkuvan; ympyröiden koko korreloi kohteen koon kanssa, ja mitä nopeampaa on liike, sitä tummempi on väritys. Myös esimerkiksi voimakkaampi joen virtaus näkyy kartassa, mutta paikallaan pysyvä ihminen katoaa hiljalleen kartasta. Näytetty alue on yleensä maanpinnan taso, mutta esim. isommat katokset ja puiden lehvustot rajoittavat näkymää, ja vain niiden ääriviivat erottuvat. Niiden alle liikkuvat olennot näkyvät vähän matkaa ennen kuin katoavat näköesteen alle. Kartta yrittää pitää merkintöjen määrän rajallisena, eli väkijoukko on iso pilvi liikkuvaa massaa yksittäisten pisteiden sijaan. Kaikenlainen piiloutuminen kartalta on vaikeutta 6 (lukuunottamatta 4. säikeellä tulevaa etsintävoimaa).

Lähialueen skaala on 1 tuuma = n. 2 jaardia eli 1:80. Muuttuu jatkuvasti kartan liikkumisen ja ympäröivien tapahtumien mukana. Siirtymäkohdat kuten ovet, ikkunat, sekä korkeuden vaihtelut kuten portaat, tikkaat ja kaivot näytetään erottuvasti. Maan alla näytetään vain ne alueet, joita ryhmän jäsenet voivat jotenkin havainnoida.

Isomman alueen skaala vaihtekee, mutta näkyy kartan kulmassa. Tyypillisesti alue on kuin kartan kohdalla seisoisi alueen korkeimman puun tai tornin huipulla ja katsoisi ympäriinsä, eli säde välillä 200 jd - parikymmentä virstaa. Skaalaa voi pienentää pyyhkimällä peukalonpäällä nollia pois jälkimmäisestä luvusta. Kartta "päivittyy" aina kun aukaistaan tai kytkeytynyt henkilö pyyhkäisee kädellä yli. Alueella olevat ryhmän jäsenet sekä heidän näkemänsä tunnistetut henkilöt erottuvat tällä tasolla muita suurempina ja siten hiukan paremmin, kuin heidän yläpuolellaan lentävän linnun näkemänä. Maan alla näytetään yleensä vain käytävien seinät ja skaala on minimikokoa, mutta saattaa olla vinossa sinä tasona, missä on eniten avointa tilaa (kaltevuudet ja suunnat merkitty kartan kulmiin).

Ensimmäinen säie:

Tarvittava tieto: Kartan nimi.
Vaikutus: Kutomalla säikeen karttaan henkilö liittyy karttaan kytkeytyneiden henkilöiden ryhmään. Kartta näyttää selkeästi ketä tahansa sitä katsovalle ryhmän jäsenelle kaikkien muiden sijainnit (ulkopuolisille he näkyvät vain pisteinä siinä missä muutkin). Kaikkien (paikalla olevien) ryhmän jäsenten hyväksynnällä karttaan kytkeytymätön voi rasittaa itseään pisteen verran liittyäkseen ryhmään seuraavaan auringonnousuun tai -laskuun asti. Samalla hinnalla voi ryhmän jäsen toisaalta myös piilottaa itsensä kartalta, jolloin häntä ei näytetä mitenkään kenellekään. Ryhmän jäsenistä näytetään yleinen terveydentila ja hänen näkemänsä alueet sekä asiat kertyvät karttaan sitä mukaa kun hän kulkee kartan alueella ympäriinsä.

Toinen säie:

Tarvittava tieto: Kartan tekijä.
Vaikutus: Kartta rupeaa näyttämään tunnetiloja ja elementtejä. Ryhmän jäsenten tunnetila ja taikavoimien taso näkyy, samoin kuin isojen joukkojen tunnetila, seuraavilla värityksillä: sininen: rauha; vihreä: ilo; keltainen: sekalainen neutraali; oranssi: varuillaan / huolissaan; punainen: viha / raivo; violetti: pelko. Elementeistä näkyvät merkittävä lämpö, kylmä, vesi, pimeys, valo sekä merkittävät maagisten voimien käytöt.

Kolmas säie:

Tarvittava tieto: Kartan tekomateriaali.
Vaikutus: Kartta näyttää myös puiden, katosten ja muiden näköesteiden alle, avonaisista ikkunoista sisään, ja muutenkin minne vain voisi maanpinnalla seisova tai makaava ihminen katsoa; ikään kuin pieni armeijallinen väkeä olisi katsomassa ympäriinsä kartan alueella. Mikäli oven tai ohuen seinän takaa kuuluu kovia ääniä, se näkyy värähtelevinä viivoina. Lisäksi kartta näyttää haaleilla nuolilla mihin kunkin ryhmän jäsenen huomio on keskittynyt. Mikäli ne eivät peitä olennaisempia asioita, myös mielenkiintoiset pienemmät yksityiskohdat kuten ulkona ilmassa lentävät linnut, lasten lelut tai yksittäiset kukat näytetään.

Neljäs säie:

Tarvittava tieto: Niiden henkilöiden nimet, joille kartta alunperin tehtiin.
Vaikutus: Kartan avulla voi ruveta seuraamaan muita henkilöitä, jos heiltä saadaan jotain karttaan kytkettäväksi. Jos tämän säikeen kutonut tipauttaa hankkimansa pisaran verta (tai sopivasti valmistettu mustetta tai muuta nestettä) selitystekstin tyhjälle alueelle, kartta löytää ja rupeaa näyttämään kohteen selkeästi merkittynä, ja heiltä myös tunnetilan. Epäselvästi näkyvät myös hänen "lähimpiensä" liikeet, jossa "lähimmät" on PJn päätöksellä sopiva rajaus – Kuikossa haltijat ovat harvassa, joten he muodostavat oman ryhmänsä, mutta satunnaisen kaupunkilaisen veritippa näyttänee perheen, esim. kilta- tai vartijatoverit sekä lähimmät ystävät ja viholliset. Piiloutumista auttava taikuus tai taidot ovat piilossa kartalta jos niiden tulos on yli kartan Taikapuolustuksen.


Sirval

  • Valokivi, väritöntä läpikuultavaa kristallia. Kuin kynttilä, mutta pysyvä; väri lämmin valkoinen.
    • ED: Light Quartz, small (s. 420)
  • Valveillaolon sormus, kilpikonnan kilven paloista tehty.
    • ED: Puolittaa unentarpeen ja helpottaa matkaväsymystä (GM s. 193), Blood charm. Onko halua pitää?
  • Ylvarin nuija
    • Ylvar oli iso mies, eläväinen, nopea äkäistymään mutta helpoin kolmesta leppymään. Hän nautti elämästä, mutta tunsi myös kunniansa.
    • +1 vaurioon, +1 taitoon käytettäessä. Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu. Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
    • Antaa -1N Voimaheittoihin ja taistelussa osuman saaneiden seuraavan vuoron Pituus kasvaa yhdellä. Käyttäjä syö tuplasti tavallisen henkilön verran.
    • ED: Journeyman, luult. 6 astetta säikeitä. Onko halua pitää?

Earthdawn: Keksi nimet!

Lentosaappaat

Kevyet, lyhyet varret, sisältä vaaleaa nahkaa, ulkopuolella päältä ja varsista erilaisten ruskeiden sulkien peitossa.
Lentäminen käynnistyy ottamalla muutaman juoksuaskeleen, hyppäämällä ja huudahtamalla "Ilmojen halki!"

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 14       Tier: Warden
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Saappaiden nimi
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta saappaat antavat +2 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää tehdä melkein lentomainen loikka ja ottaa kiinni vähintään itsensä kokoinen lintu tai muu lentävä olio. Hypätyn matkan pitää olla ainakin puolet liikkumanopeudesta.
    • Vaikutus: Käyttämällä toiminnon ja ottamalla 2 Rasitusta käyttäjä voi lentää liikkumanopeudellaan; sen jälkeen 1 Rasitus vuorossa lentämisen jatkamiseksi. Käyttäjä saa koskea käsillään kiinteisiin rakenteisiin tai muihin olentoihin ilman että efekti loppuu, mutta minkäänlainen tukeva seisoma-asento lopettaa lennon. Muita liikkumanopeuden lisääjiä ei voi käyttää tämän kanssa.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Saappaiden tekijä
    • Vaikutus: Ottamalla 2 Rasitusta saappaat antavat +5 yhteen heittoon kyvyissä Gliding Stride, Great Leap tai Wind Catcher, ja liikkumanopeus lasketaan kaksinkertaiseksi tämän vuoron ajan.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää omilla jaloillaan tehdä 3 päivässä ainakin 100 virstan matka jollain tavalla merkittävästä paikasta kotiinsa. Matka pitää kulkea mahdollisimman suoraa viivaa, ns. linnuntietä. Yöt tulee nukkua yli 2 jaardin korkeudella maanpinnasta, ja joka päivä ainakin tunti on juostava (enintään yksi jalka maassa kerrallaan).
    • Vaikutus: Kuluttamalla yhden Palautumisen käyttäjä voi lentää silmiä vetistävällä 100 virstan tuntinopeudella. Jokaista sataa virstaa tai sen osaa kohti käyttäjä ottaa myös yhden Rasituksen. Tätä pitkänmatkan lentoa varten pitää olla avoimen taivaan alla ja huudahtaa loppuun myös tuntemansa kohde sekä ajatella sitä, esim. "Ilmojen halki Kalajoen suulle!" Lentokorkeus on noin puolisen virstaa, ja saappaat osaavat väistää vuoria, lintuja ja muita isompia asioita, mutta eivät suojaa muuten käyttäjää. Perillä lienee ahavoitunut olo, ja viileämällä säällä voi olla tarpeen heittää Kestävyys-heitto jotta onnistuu välttämään flunssan.

Voimavyö

Melko lyhyt, paksu, takaa leveämpi tummanruskea röpelönahkainen vyö, jossa komea karhunraajojen muotoinen teräksinen solki.
Tehnyt Anton Saarela kimairannahasta Sirvalille.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 10       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön nimi
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +3 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
  • Toinen säie:
    • Tarvittava teko: Käyttäjän pitää voittaa itsensä tasoinen vihollinen käyttäen itselleen liian painavaa tai isoa asetta.
    • Vaikutus: Vyön ollessa päällä ja tukiessaan käyttäjää tämä voi käyttää yhtä kokoluokkaa isompaa asetta kuin tavallisesti. Mikäli käytössä on ase joka olisi muutenkin käytettävissä, vyön taikuudella aseen koko ja vaurio voidaan laskea yhtä korkeammaksi.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön tekijä
    • Vaikutus: Ottamalla 1 Rasitusta vyö antaa +6 mihin tahansa Voima-pohjaiseen heittoon paitsi vaurioon tai pystyssä pysymiseen.
  • Neljäs säie:
    • Tarvittava tieto: Vyön materiaali
    • Vaikutus: Vyön käyttäjä saa +1 Voimaansa.


Thamior

  • Pöllö-figuriini, ruskea valkoisin täplin. Käyttämällä toiminnon ja maksamalla 1 tp (Luonto kelpaa) muuttuu isoksi pöllöksi (kuin Maakotka, s.186, +Hämäränäkö), kestää max. 8h (vaatii 1 tp lisää joka tunnin jälkeen), toimii kerran päivässä. Käyttäjä tuntee pöllön tunteet ja voi kysyä siltä asioita. Pöllö kertoo yksinkertaisin termein havaitsemistaan asioista ja vastaa heikon ymmärryksensä mukaan. Jos menee Pahoin haavoittuneeksi, palaa figuuriksi eikä toimi kuukauteen; jos kuolee, taikuus katoaa.
    • ED: Blood charm / Thread Item?

Earthdawn: Keksi nimet!

Suojakäsisuojat

Käsisuojat, kiillotettua, maagisen kovaa pronssia jossa mystisiä kuvioita; säkkipimeässä voi huomata näiden hehkuvan hyvin heikosti.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 10       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Käsisuojien nimi
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Iskun Väistö-kykyyn.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Fyysiseen puolustusarvoon.
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Käsisuojien tekijän nimi
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +1 Mystiseen puolustusarvoon.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Käsisuojat antavat omistajalleen +2 Fyysiseen puolustusarvoon.

Sähkösauva

Taikasauva, noin kolmannesjaardin mittainen, jalavaa ja kuparia.

  • Maximum Threads: 2
  • Mystic Defense: 11       Tier: Journeyman
  • Ensimmäinen säie:
    • Tarvittava tieto: Taikasauvan nimi
    • Vaikutus: Huutamalla komentosanan "Tirise!", käyttäjä saa taikasauvasta iskemään pienen salaman! (Air–Electric) Lähitaistelussa tämä vaatii ensin osuman kohteeseen ja sen jälkeen onnistuneen Taikomis-heiton; nämä kaksi nopanheittoa saa tehdä yhdellä toiminnolla. Mikäli kohteen panssarissa on metallisia osia, kumpaankin heittoon saa +2, ja mikäli panssari on enimmäkseen tai pelkästään metallia, +5. Vaurio on WIL+6.
  • Toinen säie:
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +1 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)
  • Kolmas säie:
    • Tarvittava tieto: Taikasauvan tekijän nimi
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +1 Kutomis-kykyyn.
  • Neljäs säie:
    • Vaikutus: Taikasauva antaa omistajalleen +2 Taikomis-kykyyn. (Kun sitä jotenkin käytetään loitsiessa.)


Ahma

  • Teräksenharmaa lyömämiekka, muuten yksinkertaiset muodot ja linjat, mutta väistimet vähän tavallista pitemmät. Varjot siinä tuntuvat kovin tummilta, ja sen heijastama valo yllättävän kirkkaalta. Sisällä Fulkrum. (Todo: Allaoleva tarkemmin!)
    • Saatuaan Syvän Haavan päähän tai torsoon uhri heittää alitajuisen SIS-heiton, (0-2: 2N, 3-muut: 3N, Tappava: 4N). Jos ei onnistu, tuntee kuinka miekka vääntyy sisällä, vähentäen vauriota (Kuolettavat 0-2, muut pois) ja että hänen tulevaisuutensa on ainakin osittain Fulkrumin käsissä. Fulkrum tai sen kantaja saa kerran tulevaisuudessa joko Täyden ja toden vastauksen (Pää), Rikkomaan tai pitämään lupauksen (Rinta) tai Hillittömästi pelkämään haluttua kohdetta loppupäivän (Vatsa). Pätevät loitsijat tai Pareksukselle vastakkaiset voi huomata (4N?) mitä tapahtui, jos kumpaankin niin helpomminkin (3N?). Fulkrum kertoo kantajalleen taistelun jälkeen, ketä on saatu tällä tavalla.
    • Kun Fulkrum on voitetun vastustajan (pakenee, shokissa tai tapettu) veressä, voi pelotella muita vastustajia. Pitää nostaa verinen Fulkrum ilmaan, ja huutaa jotain sopivaa, niin saa joko -1N omaan Kovistelu- tai sopivaan Karisma-pohjaiseen heittoon, tai +1N sen vastustajan SIS-heittoon jota tuimasti katsoo.
    • Voi lähettää avuttoman uhrin sielun Pareksukselle, vaatii n. 1 min rituaalin ennen tappoa.
    • ED: ToDo, luult. Journeyman ja 8 astetta

Oskar Lumiparta

  • Halvarin kirves
    • Halvar oli kylmäkiskoinen ja verenhimoinen. Herkästi hän vannoi kostoa ja yleensä myös sen toteutti.
    • +1 vaurioon, +1 taitoon käytettäessä. Jotkut SIS-heitot helpottuu tai vaikeutuu. Voi polttaa jos kantaja ei käyttäydy kunniallisesti.
    • +1N vaurioon ja tehdyt Syvät Haavat ovat astetta pahempia. Jos joku loukkaa käyttäjää, käyttäjän tulee vannoa kostoa -- tyypillisesti vähintään käsi irti mokomalta.
    • Kesä 500 Barcuksen toivomuskaivolla: Oskar toivoi suojelusta Halvarssonin kiroukselta; nykyään kirves ei ilmeisesti niin vahvasti aja kostamaan.
    • ED: ToDo, Journeyman, luult. 8 astetta.

Nokinäätä

  • ED: Varmaan kummallinen kombo jotenkin jännästi siten toisiinsa kytkettyjä, että voi käyttää yhtä kunhan on muihin kutonut säikeitä. Minkä käyttö tärkeintä?

Rosantajan Aarre:

  • Sormus, tupakkatakki, pikari, erikoinen lierihattu, kompassi-medaljonki, sikarirasia, huotra.
    • Takki on pohja ja huotra se kaiken yhdistävä tekijä?
  • Rosantajan sormus
    • Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä. Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
    • Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät, sekä antaa isohkot plussat öillisiin etähyökkäyksiin.
  • Tupakkatakki: ei suuremmin voimia?
  • Pikari: voi täyttää millä vain juomalla, pakottaa juojaa julistamaan ja toteuttamaan maljapuheita.
    • Juomaa pitää olla jo pohjalla pieni tilkka (väh. pari lusikallista), sen jälkeen sinne voi kaataa (tai ammentaa) mitä vain nestettä, joka muuttuu pohjalla olevaksi. Toimii kerrallaan vain yhden kerran, sitten pitää taas löytyä ainakin tilkka lisää alkuperäistä. Jos tällä tavalla luotu juoma poistuu kupista, haihtuu 5s-60s sisällä poistumisestaan. Taikajuoman monistaminen aiheuttaa sivuefektejä.
    • Käyttäjä joutuu vähintään kerran illassa heittämään SIS (tod.näk. 4N jos vain kerran, 3N jos useammin) ettei tule luvanneeksi jotain. Saa hiljalleen +1N useammin ja useammin jos ei toteuta lupauksiaan. Muistuttaa kirousta mutta ei ole varsinaisesti ole sellainen. Lupauksien toteuttamiseen antaa -1N ajoittain.
    • Entinen omistaja: Paranoidi ritari Jelmer Huginus. Jostain saanut uskon, että se paljastaa myrkyt, eikä suostu helpolla vaihtamaan pois.
  • Lierihattu: Antaa aina hyvän näkyvyyden (ei haittaa sumu, myrky tai pimeys) laivalla, veden äärellä -1N haittoja. Toimii lyömäaseena (voi käyttää myös Tappelulla), vaurio 4, ei voi tappaa vaan tainnuttaa. Saa muut pyytämään tarinoita.
    • Aikoinaan ihmismiehellä joka toimi Utujen jokien lautturina. Parhaat päivänsä nähnyt, sulka hiukan repaleinen, mutta ollut komea.
    • Entinen omistaja: Kiertävä trubaduuri Della "Satakieli". Vaihtoi ihan mielellään hienompaan + halusi ylläpidon talviksi.
  • Medaljonki: Saa laivan ruorissa tietää uhkista hetkeä ennen. Voi osoittaa suurinta uhkaa ja suurinta turvaa kohti. Osaa huomata virheet itse piiretyssä kartassa.
    • Kassburgin Kapteenien Kilta: Sulim tiesi, että aiempi omistaja on Sherazaz Tuulenpää; menetti merirosvohyökkäyksessä Hirvan vesillä.
    • Edellinen omistaja: Merirosvokapteeni Karmelus Musta, Hirvan merten kauhu.
  • Sikarirasia, "Paljastava Savu": siinä pidettyjen sikarien savu paljastaa ansoja ja valehtelijoiden sanat.
    • Äskeinen omistaja: Rikas ja ahne kauppias Konrad "Hymyilevä". Varastettiin, koska yritti nyhtää hirvittävän hinnan.
  • Huotra: Kauppamestarin suojan suojan suoja. Toimii vain kauppamatkan aikana; pakottaa rosvot neuvottelemaan ja salamurhaajankin hyökkämään avoimesti.
    • Entinen omistaja: Armo Vauhto, nyttemmin kuollut; poika Terho Harnigin kreivin kaartinkersanttina. Jäi ansoitettuun vanhaan hautaan kääpiöiden, haltioiden ja ihmisten maiden rajoilla.


Yleinen läjä

  • Keijukukka. Tuoksu vaihtelee, tähän mennessä erilaisia miellyttäviä tuoksuja.
  • Kaulakoru, punainen jalokivi hopeisessa ketjussa. Jos kantaja saisi tappavan Syvän Haavan, meneekin 10 taikapistettä (puuttuvat verenä), kaatuu tajuttomana maahan ja saa toiseksi pahimman Syvän Haavan siten että verenvuodot lasketaan hoidetuksi; ei auta raajaosumiin. Jos kuolisi veren puutteeseen, ylimääräinen vaurio paranee, mahdollinen verenvuoto loppuu ja hänelle jää yksi Veri. Toimii kerran päivässä. (Sirval)
  • Vaaleansinertävästä korallista tehty tikari, joka tuntuu aina kostealta. Maksamalla 1 tp (Elementalismi kelpaa) ja pitämällä vähintään soihdun kokoisessa tulessa (vaatii toiminnon) muodostaa 1N kierrosta kestävän 2 jd halkaisijaltaan olevan sumupilven (huono näkyvyys). Tekee +1 vauriota, +1N tuliotuksia vastaan. (Sirval)
  • Hiukan sinertävä helmi, näyttää hiukan eloisammalta kun ympärillä loitsitaan ja tummuu hiukan kun käytetään. Pidettävä käsissä (tai muuten ihokosketuksessa) kun palautetaan taikapisteitä. Helpottaa toimenpidettä, -1N heittoon ja palautuu +1 tp; toimii kerran vuorokaudessa. (Ahma)
  • Blingdenin voitonmerkki: Arviolta ehkä 100 vuotta vanha, Zesshin aatelistyyliä edustava lyhytvartinen nuija, jossa on tumma tamminen varsi, kulta- ja hopeaupotuksia, välkehtiviä jalokiviä ja paljon koristelua. Tuntuu melko painavalta ja näyttää kuluneelta, lommoiselta ja koristeet naarmutuneilta, mutta toimii kyllä hyvin, paremminkin kuin tavallinen. Vaurio: 6+vb, +1 Lyömäaseet-taitoon sitä käytettäessä, paino 25 naulaa. (Oskar)

Vähemmän taikaiset esineet

Sirval

  • Juhlapanssari
  • "Lentokypärä", suojaa silmiä lentäessä ja lämmittää

Ahma

  • Kääpiöiden kauppalakikirja
  • Uskonnollinen kirja, käsittelee jumalien ja heidän palvojiensa metafyysisiä suhteita

Oskar

  • Kaukoputki

Nokinäätä

  • 7 tikaria, 1 jossain kirkon holvissa

Ei ryhmällä

  • Alvarin miekka
  • Kultainen Sianilainem kilpi

Sharieuxin Tuho

Nähty viimeksi Thamiorilla, mutta ei halunnut ottaa käyttöön, joten katosi.

  • Katosi reilut 170 vuotta sitten, nähty viimeksi Sharieux:in oppitytön Alafrica Voimallisen tornissa (torni hajosi tomuksi pari kuukautta tämän jälkeen). Oletetaan olevan kotoisin jostain toisesta maailmasta.
  • Oikeastaan kaksi puolisen jaardia pitkää kristallia, jotka hiukan erossa toisistaan; etäisyys vaihtelee vähän. Kumpikin puolisko on kolmihaaraisen "Y"n muotoinen, ja haarojen keskellä on pistemäinen kirkas valonlähde, jota ei koskaan oikein näe kunnolla.
  • Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis 4N tai vaikeammat loitsut, jälkimmäisissä vähintään 7N.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ei, se katoaa eikä käyttäjä pysty koskaan enää näkemään sitä.
    • Spekulaatiota: Kristalli ja siitä kieltäytynyt käyttäjä siirtyvät hiukan eri maailmoihin eivätkä oikein pysty vuorovaikuttamaan. Käyttäjä ei pysty havaitsemaan sitä, mutta ilmeisesti silläkin on vaikeuksia vaikuttaa käyttäjään.
    • Kristallin voi yksinkertaisesti lahjoittaa toiselle, jos kummatkin täysin tietoisesti haluavat niin tehdä, ilman mitään mielitaikuutta tai muuta vastaavaa.


Pääsivu