Lumikoira:PJn yksityiset

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 7. joulukuuta 2015 kello 02.18 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun


Seuraava pelikerta

  • Gumarik & Ahma
    • Kirjoittaa vielä yhden kirjeen Ahmalle.

Hyvä on, poikani, voitit tämän erän. Onnittelut. Ja poikani tosiaan olet. Helerr olkoon yhä perilliseni, mutta annoin jo ohjeet, että kuollessani saat tulla haastamaan hänet Kymerän herruudesta. Ja nuo ohjeet voin kirjoittaa vielä uudestaan, jos voimasi osoitat. Pitää myöntää, en nähnyt kunnianhimosi korkeutta enkä uskonut riittävästi rohkeuteesi. Seitsikon inkvisiittori, meidän tapaamiseemme. Sitä en todellakaan odottanut. Hyvä on, otan haasteesi vastaan. Jos haluat valtaistuimeni, saat taistella sen eteen, mutta tästä lähtien kohtelen sinua kuin kilpailijaa. Paras mies voittakoon. Ja mikäli järkesi vielä voittaa vallanhalusi -- ja minun on pakko myöntää, en ole varma toivonko tätä -- jos vielä haluat päästä suoraan perillisekseni, sinulla on keskikesää edeltävään uuteenkuuhun aikaa saapua luokseni. Ota vaan eläintarhasi mukaan, jos haluat, minua ei kahden säädyn rusakkosi pelota, ja puolimittainen härkäniskasi vielä vähemmän. Jos et ole siihen mennessä saapunut, pyydän herraltani, että hän vie voimansa pois sinulta. Katsotaan, kumpi on mahtavampi. Nyt myös ymmärrän, että tiedät jo enemmän kuin kaiken mitä opetin sinulle, mutta kaikkea mitä tiedän, en opettanut. Joten pidetään tämä mieluummin meidän kahden keskeisenä -- jos ne ulkopuoliset tähän sotket, kerron kyllä heille mitä kaikkea olen opettanut ja sinä innolla oppinut. Taistelumme alkakoon.

  • Nokinäätä; Minkki & Rosantaja


NPCt

Naapurit

  • Henrik, Tomaran paroni (Joskus Nuori-Henrik, koska jo kuollut isä oli myös Henrik.)
    • Reipas, innostuu helposti tekemään suuria suunnitelmia, mutta maanläheinen linnansa ulkopuolella
  • Reimar, Haarion paroni
    • Ei tarkoituksella venytä neuvotteluja, mutta kyselee paljon lähi-alaisiltaan ja luotetuiltaan.
  • Fulko "Kauraviiksi" Kultahieta, Kaurakiven paroni
    • Kohtuullisen viekas, muttei sentään kiero. Pitää sanansa, mutta lupauksen saaminen voi olla vaikeaa.
    • Melko kunniantuntoinen (koska ehkä enemmän kauppahenkinen kuin aatelisen kuuluisi olla).
  • Surgok Kullanpuristaja, Rautakilven hiisien kuvernööri
    • Haluaa herkästi pitää esillä valtaansa ihmisten kanssa toimiessaan
    • Muuten melko välinpitämätön, jopa peloton asioiden suhteen
    • Hiisien parissa ollessaan siirtää vaikeammat asiat heti Akkojen Neuvostolle.


Tulevia juonikoukkuja

Nokinäätä

  • Näädät (Kalaunissa)
    • Minkki, oli naimisissa Saukin puolella
      • Leski, ei lapsia, suruaika päättyy talvella. Mahdollisesti menossa naimisiin Linnartin kanssa.
      • Seuraava ilmaantuminen kevään valtiopäivillä, kun ilmoitetaan taas Kuikon asukkaaksi
    • Mäyrä, ponnahtaa esille kun Kalaunissa käydään
    • Muita: Ahma, Saukko, Kärppä, Hilleri, Lumikko, Taira ja Haisunäätä
  • Oripellon suku
    • Kuljettaa jotain tavaraa linnakkeelle Ahman talvehtivalle porukalle, joku vanhempi kuljettaja tunnistaa -> "Onko se pikku-Toni!"
    • Vanhin veli Aleksi haluaisi varmaan nähdä, Arttu ei niinkään.
      • Artulla jotain diilejä Linnartin kanssa
    • Isä Eino (kuljetus), isoisä Henrik, setä Anselmi (Omenatarha ja panimo), täti Liisa (hevoset)
  • Sormus, Rosantaja (isoisoisoisä)
    • Aarrejahti, tavaroiden etsintä jotka yhdessä paljastavat Rosantajan haudan sijainnin
    • Rosantajan ja Jaakon suhde...

Rosantajan sormus

  • Friederika: Sormuksen pari löytyy haudasta, n. 400 virstaa itään (Marasta), meren rannalla korkean törmän päällä.
  • Rosantaja löysi nuorena Kuikossa käärmeiden pesästä -> Mustan Salman kultistien omaisuutta, oli laitettu pyhittymään
    • Alunperin jokin käärmesymboli, nykyään jousi-nuoli / kuu-tähti -kuvio.
    • Tällä hetkellä nostaa mahdollisuuksia kävellä käärmeiden keskellä ilman että hyökkäävät.
    • Jousi-nuoli / kuu-tähti: antaa isohkot plussat öillisiin jousihyökkäyksiin.
  • Jaakko, sittemmin Hirvalainen varakkaampi majatalonpitäjä, palasi isoisän kanssa matkalta Utujen metsän toiselta puolen (oikeasti Yaghod, tasanko-örkki)
  • Huutokauppa, Sarkatin kaupungissa, vetäjänä kauppamestari Kaarlo.
  • Löydetyt: Tupakkatakki jonka selässä kummallinen kuvio
    • Takki on pohja, jonka päälle pitää kasata loput kartan palat. Siinä näkyy melko selkeä mutta rikkonaisilla reunoilla punainen rasti sekä haaleasti teksti "Rosantajan viimeinen...". Lisäksi on epämääräisiä lankoja, jotka voisivat olla kartan muotoja, mutta niistä ei pysty mitään selkeää päättelemään. Ehkä vähän korkeuseroa (vuori, kukkula, rotko, laakso?) ja metsän reunaa?

Sharieuxin Tuho

  • Vahvistaa syvällisempiä peritaikuuden sekä demonologian alalajeja, sekä varmaan myös muiden alojen voimallisimpia rituaaleja.
    • Ensimmäisissä siis aikaan, paikkaan, taikuuteen, ulottuvuuksiin tai muuhun vastaavaan vaikuttavat taikuudet (ei pelkkä tutkiminen tai katselu). Jälkimmäisissä vähintään 7N (ainakin kaupungin kokoiseen alaan vaikuttavat tai pienemmät pysyvät) rituaalit. Jos yritetään käyttää "passiiviseen" asiaan tai alle 4N loitsuun, loitsu hajoaa ja kristalli imee loitsuun käytetyn määrän verran ylimääräisiä taikapisteitä (jotka palaavat viikko kerrallaan) ja ne lisätään seuraavan "kunnollisen" loitsun voimistusheittoon.
    • Voimistus: Poistaa loitsun vaikeudesta halutun määrän noppia, 2 tp. / noppa. Heitetään taikapisteiden verran noppia (min. 3), jokainen ykkönen antaa loitsuun lisää voimaa, mutta jokainen kutonen poistaa loitsua loitsijan kontrollista. Kutosten määrä vaikuttaa seuraavasti:
      1. Loitsu tekee mitä haluttiin ja suurinpiirtein minne ja milloin, mutta tulee ylimääräisiä efektejä.
      2. Tärkein kohde saa täyslaidallisen juuri sitä mitä haluttiin, mutta muuten efekti leviää jo hallitsemattomasti ympäriinsä.
      3. Tekee jotenkin sinne päin sen mitä loitsija halusi, mutta mahdollisesti ihan eri tavalla, ja sivuefektejä riittää.
      4. Ei enää käytännössä loitsijan kontrollissa. Loitsu on yhä samaa alaa ja erikoistumista, mutta kohteet vaihtunevat ja efektikin voi olla erilainen.
      5. Loitsija ottaa heitettyjen noppien määrän verran verta vauriota ja pienimmän syvän haavan päähän. Kristalli rupeaa leijumaan ja sylkee loitsua ympäriinsä vähintään useamman minuutin, ehkä jopa päivän.
  • Pienen tutkimisen jälkeen käyttäjän pitää päättää, ottaako kristallin käyttöön. Jos ottaa, hänen pitää käyttää sitä vähintään kerran kuussa tai ottaa neljänneskuun välein syvän haavan päähän, joka kerta astetta pahemman, kunnes käyttää kristallia (tai kuolee).
    • Mikäli käyttäjä on vastentahtoisesti erotettu kristallista, se voi lähteä leijumaan hänen luokseen. Se ei liiku kovin nopeasti, mutta useimmat maalliset esteet eivät sitä pidättele.
    • Jos kristallin käyttäjä kuolee, se imee hänestä kaikki jäljellä olevat taikapisteet (ja jos niitä ei ole, niin Mahdin), ja asettaa niillä kirouksen tappajan päälle (tai tekee pisteiden verran noppia vauriota Päähän tai muuten arimpaan kohtaan).
    • Kristallin puolikkaiden erottaminen vaatii aika paljon voimaa, ja tuntuu käyttäjästä huonolta idealta. Jos niin kuitenkin tekee, niin se katoaa (pitkäksi aikaa) ja vaikutus on sama kuin jos sen käytöstä olisi kieltäytynyt.

ToDo

  • Nokinäädän ja Minkin keskustelu


Pääsivu