Torstai-illan erikoinen:uusi hahmo

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 17. lokakuuta 2015 kello 18.19 – tehnyt Roikka (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

TL;DR

Hahmonluonnin lyhyt proseduuri.

0. Valitse hahmopohja

Tämä ei ole pakollista. Hahmopohjien tarkoitus on helpottaa hahmonluontia, varsinkin jos et tunne systeemiä.

1. Luonnostele hahmosi

Keksi hahmosi High Concept summaamalla hahmosi olennaisimmat asiat yhteen fraasiin. Mieti myös mikä tuottaa hahmollesi jatkuvalla syötöllä ongelmia ja tekee tämän elämästä mielenkiintoista roolipelata. Tästä saat hahmosi Troublen. Mieti hahmollesi tausta, ja summaa se Background- aspektiksi. Keksi hahmollesi myös nimi.

2. Rakenna hahmosi tausta

Mikäli haluat, mieti myös hahmollesi tärkeitä tapahtumia, ja summaa ne Rising Conflict, ja Your Adventure- aspektit. Lopuksi, jos haluat, mieti lopuksi kahden muun pelaajan kanssa minkälainen rooli hahmollasi olisi heidän Your Adventure- aspektin muodostavissa tarinoissaan, ja muodosta niistä kaksi Guest Star aspektia. Voit myös jättää tämän vaiheen väliin, ja tehdä näitä aspekteja yksittäisten pelisessioiden tapahtumista, jos et halua alkaa keksimään niitä saman tien.

3. Viimeistele hahmosi

Osta hahmosi Rotuextra ja kuluta taitopisteet haluamallasi tavalla. Voit myös ostaa muita extroja tai stuntteja. Hahmollasi on tätä varten 20 skillipojoa ja 6 refreshiä. Refreshiä pitäisi jäädä vähintään yksi piste jäljelle.

Hahmon aspektit:

  • High Concept: Hahmosi olennaisimmat asiat summattuna yhteen lauseeseen.
  • Trouble: Mikä hankaloittaa hahmosi elämää?
  • Background: Mistä hahmosi tulee?

Lisäksi hahmolle voi tehdä valmiiksi, tai täyttää kamppiksen edetessä:

  • Rising Conflict: Mikä muokkasi hahmoasi?
  • Your Adventure: Hahmosi ensimmäinen seikkailu. Ei tarvitse olla pelisessio, mutta saa olla. Sisältää yhden cameon toiselta hahmolta (mielellään PC) joka saa samasta seikkailusta Guest Star-aspektin.
  • Guest Star ja Guest Star Redux: Kaksi Aspektia jotka saadaan toisen hahmon Your Adventure- tarinasta.


Taidot ja niiden Tarkoitukset

Varovaisuus

Väijytysten välttäminen

Puolustautuminen: Väijytyksen lauetessa saat halutessasi vielä viimeisen heiton huomata väijytys. Mikäli epäonnistut, heitä puolustusheittosi kuin puolustukseen käyttämäsi taito olisi +0. Mikäli onnistut, puolustaudut normaalisti.

Fyysisen taistelun aloite

Ylitys: Heitä noppaa taistelun alkaessa, jos poikkeussääntöjä ei löydy, edetään luvuissaan suurimmasta pienimpään. Tasatilanteessa korkeamman taitopistemäärän saanut voittaa. Mikäli nekin menevät tasan, heitetään noppaa, ja suuremman tuloksen saanut voittaa.

Passiivinen huomiokyky

Ylitys: PJ saattaa pyytää heittämään, huomaatko jonkin ympäristössä passiivisesti piilottelevan asian vaikka et aktiivisesti etsisi sitä. Puolustautuminen: Väijytyksiä, Piiloutumista, Varjostamista, ja Hiiviskelyä vastaan. Voit tehdä etukäteen blokin jos haluat.

Liikunta

Kiipeily

Ylitys: Tyypillisesti staattista vaikeutta vastaan kiipeillessä. Ylimääräisiä shiftejä voi tyypillisesti käyttää kiipeämisesi nopeuttamiseen.

Väistely

Puolustautuminen: Pätevä puolustustaito liki kaikkia fyysisiä hyökkäyksiä ja edun luomisia vastaan. Ei voi käyttää blokin tekemiseen.

Turvallinen putoaminen

Puolustautuminen: Putoaminen maata vasten osuu aina, tekee 5 shiftiä per pudotut 3 metriä ja sivuuttaa useimmat normaalit suojakeinot fyysistä vahinkoa vastaan. Puolustautuminen sitä vastaan tapahtuu staattista +0:a vastaan, ja jokainen kaksi shiftiä yli tämän antaa sinulle Maahan iskeytyessäsi Panssari:1 putoamista vastaan.

Loikkaaminen

Ylitys: Tyypillisesti loikatessa kuopan tai esteen yli tai korkeushypätessä staattista vaikeutta vastaan.

Pikajuoksu

Ylitys: Tyypillisesti +0 staattista vaikeuttavastaan. Voit liikkua yhden zonen jokaista heitosta tullutta shiftiä kohti. Jos et saa shiftejä, voit silti liikkua yhden zonen jos et mene Broderin läpi.

Muuta: Voit normaalisti toimiesi yhteydessä liikkua yhden zonen ottamalla heittoosi -1:n

Muu fyysinen toiminta

Ylitys: Yleispätevä toiminto kun liikutat itseäsi tavalla joka ei sovi ylläoleviin kuvauksiin. Murtautuminen

Murtautuminen

Tiedustelu

Edun luominen: Voit joko löytää olemassaolevan aspektin tai Julistaa uuden olemassaolon. Tunkeutuminen

Muuta: Mikäli tiedossasi on Tiedustelusta hankittu aspekti, voit komplementoida Murtautumisella mikäli voit vedota Tiedustelulla saamaasi aspektiin.

Tiirikointi

Ylitys: Tyypillisesti PJ:n ilmoittamaa staattista vaikeutta vastaan.

Kontaktit

Informaation keruu

Ylitys: Haet ilmoittamaasi kysymykseen vastausta PJ:n päättämää vaikeustasoa vastaan. Jos heität riittään hyvin, saat jonkinlaisen vastauksen. Jos epäonnistut, voit saada vastauksen kuluttamalla ylimääräistä aikaa. Tämä ei vielä kerro mitään saamasi informaation todenperäisyydestä. Vihjeiden vastaanottaminen

Puolustus: Joskus ihmiset tulevat kertomaan asioista sinulle. Tätä voidaan käyttää sosiaalisena Varovaisuuten, jolloin PJ pyytää sinua heittämään kontakteja säädettyä vaikeutta vastaan.

Ihmisten tunteminen

Edun luominen: Voit Julistaa että sinulla on tilanteessa läsnäoleva kontakti.

Juoruaminen

Edun luominen: Voit käyttää contactsia siihen että luot aspektin joka kuvaa huhua ja ihmisten reagointia siihen.

Puolustautuminen: Tämä heitto on myös puolustusheittosi jos joku yrittää saada selville kuka laski kyseisen juorun liikkeelle.

Usko

Tahdonvoima

Puolustautuminen: Sosiaalinen puolustautuminen kun joku yrittää horjuttaa uskoasi johonkin asiaan

Henkinen kantti

Muuta: Usko määrittää henkisen kestokykysi. Pisteesi tässä suhteessa määrittää Henkisten stressiboksiesi määrän.

Käsityöt

Purkaminen

Ylitys: Hyökkäys: Voit saada asioita hajoamaan hallitusti esimerkiksi purkamalla tai sabotoimalla niitä. Voit tehdä stressiä aiheuttavia hyökkäyksiä esinettä, rakennusta tai muuta vastaavaa vastaan. Esineillä oletetaan olevan niiden laadun määrittämä määrä stressibokseja. Lisäksi voit hyökätä hahmojen kimppuun hajoavilla esineillä. Tällöin hajoavan esineen Asearvon päättää PJ. Edun Luominen: Voit tällä tavalla myös luoda etuja muita hahmoja vastaan sormeilemalla.

Rakentaminen

Edun luominen: Asioiden rakentamien toimii pääasiassa Julistuksilla. Olettaen että hahmolla on riittävästi aikaa ja taitoa, sopivat työkalut ja -tilat sekä materiaalit, pelaaja voi vain Julistaa hahmonsa rakentavan jotain. Tässä menee kuitenkin aina jonkin verran aikaa. Mikäli pelaajan taidot ovat puutteelliset, voi hän kuluttaa pidemmän aikaa rakennustyöhönsä, tai hän voi yrittää heittoa esineen laatuluokitusta vastaan päästäkseen eroon ylimääräisesä ajasta. Mikäli työkalut, -tilat ja materiaalit ovat puutteelliset, niitä pitää pitää korvata Resursseilla.

Korjaaminen

Edun Luominen: Samalla tavalla kuin rakentaminen, Korjaaminenkin on pitkälti kiinni tarvittavasta ajasta, työkaluista ja materiaaleista

Huijaaminen

Valheiden kutominen

Hyökkäys: Mikäli joku muu aloittaa Sosiaalisen taistelun, voit puolustautumisen sijasta lähteä suoraan vastahyökkäykseen, joka esittää poikkeuksellisen uskottavaa valheiden verkkoa. Tällöin sekä sinä että hyökkäyksesi kohde otatte täyden vahingon toistenne hyökkäyksistä samanaikaisesti.

Naamioituminen

Ylitys: Vastustat Hämäämisellä jonkun yritystä nähdä valeasusi lävitse jonkun yritystä vastaan nähdä valeasusi lävitse. Tyypillisesti tätä vastustava taito on Varovaisuus, jota vastaan tällä heitolla on etu. Valeasusi on riippuvainen siitä millaisia naamiointikeinoja sinulle on tarjolla. Ilman stuntteja, tällaisen valeasun ylläpitämistä Tutkintaa vastaan heitetään kuin taito olisi +0.

Hämääminen

Ylitys: Pienten esineiden, tekojen ynnä muun sellaisen piilottelu kun kukaan ei aktiivisesti etsi niitä. Taskuvarkaudet, silmänkääntötemput ynnä muut sellaiset.

Edun luominen: Kohteen häiritseminen ja tämän huomion pitäminen jossakin

Puolustautuminen: Pienten esineiden, tekojen ynnä muun piilottelu kun joku etsii niitä aktiivisesti esimerkiksi Tutkinnalla

Väärän vaikutelman antaminen

Puolustus: Kun puolustaudut

Valehtelu ja valheellisen tiedon välitys

Ylitys: Kun yrität sada jonkun uskomaan valheellista tietoa. Puolustaja puolustautuu tyypillisesti Empatialla.

Hyökkäys: Joskus tämä saattaa vaatia pidemmän kamppailun. Tällaisesta hyökkäyksestä tulevat Seuraamukset kuvaavat yleensä sitä että sinulla on kyky vaikuttaa siihen minkä kohde arvelee olevan totta.

Itsekuri

Keskittyminen

Ylitys: Heitä suurta keskittymistä vaativissa toimissa PJ:n ilmoittamaa vaikeutta vastaan.

Muuta: Voidaan stressaaviin tilanteisiin sijoittuvissa heitoissa käyttää rajoittamaan heitettävää taitoa.

Emotionaalinen kontrolli

Puolustus: Sosiaalinen puolustusheitto melkein aina kun joku yrittää saada sinut kiihtymään tai tekemään jotakin tunnepäissäsi.

Henkinen puolustautuminen

Puolustautuminen: Pääasiallinen puolustuskeino henkistä stressiä vastaan.

Ratsastus

Ratsain toimiminen

Muuta: Kun teet asioita ratsain, Ratsastus- taitosi tyypillisesti Haittaa asioiden tekemistä. Ratsastaja ja ratsu tekevät asioita samalla vuorolla. Ratsun Pikajuoksu on supplementaarinen toimi, joka antaa ratsastajalle normaalin penaltyn.

Takaa-ajot

Ylitys: Taka-aajot ovat typilisesti tilanteen mukaan valittuja heittokilpailuja.

Rynnäköt

Muuta: Rynnäkkö on ratsuun perustuva lyhytaikainen toimi, jolla voidaan saada normaalia parempaan liikkuvuuteen yhdistettyä edun luomisia tai tuhoisia hyökkäyksiä. Rynnäkkö vaatii, että ratsu aloittaa eri zonesta kuin toimen kohde, mutta siirtyy toimen ajaksi samaan Zoneen.

Mikäli ratsu suorittaa siirtymisen supplementaarisena toimena, ratsastaja voi toimia normaalisti kuten ratsun selässä, ja tekee onnistuneella hyökkäyksellä ylimääräisen pisteen vahinkoa. Mikäli ratsu heittää Pikajuoksemista suorittaakseen siirtymistä, on se supplementaarinen toimi, joka antaa normaalin penaltyn, ja hyökkäykseen toisen ylimääräisen pisteen vahinkoa. Ratsun tulee myös päästä kohteen kanssa samaan zoneen pikajuoksun tuloksena.

Temppuratsastus

Ylitys: Erilaiset satulassa tehtävät temput ratkaistaan yleensä Ratsastus- heitolla PJ:n antamaa vaikeutta vastaan.

Ajoneuvot

Mikäli jokin taustassasi antaa niin ymmärtää, voidaan yllämainittujen katsoa olevan käyttökelpoisia myös erilaisilla ajoneuvoilla.

Empatia

Ihmisten lukeminen

Edun Luominen: Puhuttuasi jollekulle ainakin kymmenen minuuttia, voit tehdä häntä vastaan Arvioimisheiton, jolla yrität saada selville yhden hahmon aspekteista. Kohde voi puolustautua joko Hämäämisellä tai Jutustelulla. Mikäli saat heitosta ainakin yhden Shiftin, saat selville yhden hahmon aspektin. Mikäli haluat, voit jatkaa prosessia, käyttäen joka kerta hieman enemmän aikaa, ja selvittää korkeintaan Empatiasi verran aspekteja.

Olkapää jota vasten itkeä

Ylitys: Onnistumalla Henkisen tai Sosiaalisen Seuraamuksen voimakkuutta vastaavassa heitossa, voit luoda ympäristön jossa näistä Seuraamuksista voidaan parantua.

Sosiaalinen puolustautuminen

Puolustus: Erityisesti Huijaamista vastaan.

Sosiaalinen aloite

Ylitys: Heitä noppaa Sosiaalisen tai henkisen konfliktin alkaessa, jos poikkeussääntöjä ei löydy, edetään luvuissaan suurimmasta pienimpään. Tasatilanteessa korkeamman taitopistemäärän saanut voittaa. Mikäli nekin menevät tasan, heitetään noppaa, ja suuremman tuloksen saanut voittaa.

Kestävyys

Pitkäaikainen toiminta

Ylitys: Joskus PJ Saattaa pyytää heittämään jos toiminta kestää pitkään.

Muuta: Useimmiten esiintyy rajoittavana taitona pitkään kestävässä fyysisessä toiminnassa.

Fyysinen kantti

Määrittää Fyysisten stressiboksiesi määrän.

Aseeton taistelu

Painiminen

Hyökkäys: Ollessasi kontrollissa voit supplementaarisena toimena aiheuttaa yhden shiftin osuman pideltyyn automaattisesti.

Edun luominen: Ollessasi kontrollissa, voit luoda supplementaarisena toimena tämän ruumiinasentoon liittyvän aspektin automaattisesti. Tällaisen aspektin purun vaikeus on +1.

Puolustautuminen: Ryhtyessäsi painimaan, luot vastustajalle painiheittosi arvoisen blokin. Mikäli haluat jatkaa painimista useiden vuorojen ajan, joudut uusimaan tämän blokin joka vuorolla. Mikäli haluat tehdä jotain muuta, joudut antaman otteesi purkautua. Mikäli pidät kiinni käytettävissäsi on silti joukko suplementaarisia toimia. Mikäli vastustaja yrittää tehdä jotain mitä blokkisi haittaa, et heitä vastustusta. Mikäli vastustaja onnistuu, oma blokkisi murtuu.

Muuta: Ollessasi kontrollissa voit supplementaarisena toimena siirtää vastustajaa yhden zonen. Aseeton hyökkääminen

Hyökkäys: Voit yrittää aiheuttaa muille fyysistä vahinkoa lyömällä heitä. normaalisti aseettoman ihmisen aselukema on 0

Edun luominen: Voit myös yrittää luoda aspekteja tällä tavalla.

Aseeton puolustautuminen

Puolustus: Voit puolustautua lähinnä aseettomana tai pienillä aseilla (veitset, pienet nuijat ynnä muut) tehtäviä hyökkäyksiä vastaan, tai jos voit vedota aspektiin joka rajoittaa pidempien aseiden käyttöä.

Ammunta

Tähtääminen

Edun luominen: Voit luoda väliaikaisen aspektin, joka implikoi hyvää tähtäystä kohteeseen.

Ammuntatieto

Edun luominen: Jousiaseisiin, niiden valmistukseen, käyttöön ja huoltoon liittyvä Arviointi. Muuta: Erilaisten jousiaseiden Valmistus ja huolto tietyin rajoituksin.

Jouset

Ylitys: Jos tarvitsee osua taistelun ulkopuolella kohteeseen niin, että tehdyllä vahingolla ei ole väliä.

Hyökkäys: Voit hyökätä kohteen kimppuun usean Zonen päästä. Edun luominen: Voit luoda kohteelle tulitukseen liittyviä aspekteja.

Varsijouset

Ylitys: Jos tarvitsee osua taistelun ulkopuolella kohteeseen niin, että tehdyllä vahingolla ei ole väliä.

Hyökkäys: Voit hyökätä kohteen kimppuun usean Zonen päästä.

Stuntit

Stuntit antavat hahmon taivuttaa ja venyttää sääntöjä, tai parantaa hahmon kykyjä tehdä tiettyjä asioita. Stunteilla voit:

  • Vaihtaa Tarkoituksen käyttämää taitoa tietyissä oloissa
  • Antaa +2 arvoisen bonuksen johonkin toimeen tietyissä oloissa. Kuten:
    • +2 muuhun kuin hyökkäävään nopan heittoon.
    • +2:n arvoisen passiivisen efektin (kuten Blokki, Raja tai ylimääräinen aspekti joka vaatii +2:n arvoisen heiton poistuakseen)
    • 2 shiftiä vahinkoa joko hyökkäyksen vahingon päälle, tai erillisenä osumanaan.
    • 2 ylimääräistä stressiboksia (normaalin stressitrackin päälle)
    • Vähentää heiton vaikeutta kahdella
    • 2 erillistä +1 arvoista efektiä yllämainituista.
    • +1 Hyökkäävään nopanheittoon
    • +1 Panssarin
    • Ylimääräisen Laimean Seuraamuksen jonka voi käyttää vain tietyissä oloissa
  • Samat kuin yllä, mutta yhtä suurempana joko Fatepointtia vastaan tai tekemällä stuntista käyttökelpoisen vain kerran Kohtauksessa.

Stuntti maksaa normaalisti yhden refreshin. Sile on myös keksittävä iskevä nimi. Tämä ei ole vapaaehtoista!