SPSP:systeemi
Koska pelissä on taitoja ja statteja aika vähän, oletetaan taitojen olevan varsin laajapohjaisia. Jos osaat dekata, kaikki tietokoneisiin liittyvä on hanskassa. Jos taikoa, magia, jos rigata, olet insinööri jne. Jos ihan väkisin haluaa keksiä jonkun taidon joka mitenkään mihinkään sovi, siitä vaan.
Yleensä taistelun ulkopuolella ei noppaa heitetä. Joka osaat tai sitten et. Poikkeuksia toki on.
Noppa-poolit pyöristyy aina alaspäin. Vain kutoset lasketaan.
Statissa 1 on todella huono. 2-3 normi ihminen ja siitä ylöspäin nopeasti aika uskomattoman hyvä.
Aloite: Jos toimimisjärjestys ei ole tilanteessa ilmiselvä, heitetään quickness. Quick draw, jos toisella on ja toisella ei, vaikuttaa merkittävästi.
Ampuminen: Quickness/4+Ranged combat/2+ase skill on noppa pool. Jos voitat defensen, sait osuman. Jos ammuit sarjaa, jokainen osuma resolvataan erikseen. Kertatulessa extra hitit on + noppia vahingoittamiseen.
Dodge skillillä vastustetaan.
Range +3/+1/+0/-1/-3 noppaa.
Cover 0/-3/-6 noppaa.
Lyhyt sarja: Range miinus tuplana,+3 noppaa jos range miinusta ei ole. Extra hits rangesta riippumatta.
Pitkä sarja: Range miinus triplana, +6 noppaa jos range miinusta ei ole. Extra hits rangesta riippumatta.
Lyöminen: Strength/4+Close combat/2+ase skill on noppa pool.
Puolustetaan Strength/4 TAI Close combat/2 TAI ase skill TAI dodge skilli.
Hyökkääjällä siis yleensä enemmän noppia.
Taikominen: Loitsusta riippuen, mutta aina vähintään spell casting päälle. Joskus vastustetaan willpowerilla dodgen sijaan.
Haavoittuminen ja kuolema
Osuman tultua heitetään vahinkoa tekevän aseen noppapoolilla vauriota. Pyssyillä aseesta riippuvainen, meleessä strenasta. Vastustetaan bodylla (joskus willpowerilla magiaa vastaan). Jos hyökkääjä voittaa, heitetään noppaa 1 it's just a flesh wound (-1 noppapool, kumulatiivinen). 2-5 he is down (ja heitetään uudestaan d6 joka vuoron alkuun) 6 he is out (heitetään allaolevasta taulukosta).
Jos kaverin on down, muttei out, onnistunut biotech roll pelastaa flesh woundiksi automaattisesti. Jotain apuvälineitä tarvitaan.
Roll d66
11-26 DEAD.
31-36 Full recovery in 1d6 weeks. Halved with succesful biotech roll.
41 Spinal damage. Half physical all stats. Time to buy some cyber.
42 Smashed nose. Slightly ugly.
43 Smashed mouth. -1 Spellcasting/Conjuring/Chi casting.
44 Lost a leg. Very hard to move. Time to buy some cyber.
45 Multiple injuries. Roll d6 times more and ignore full recovery and dead results.
46 Leg wound. -1 quickness. (Up to twice)
51 Chest wound. -1 body. (Up to thrice)
52 Lost an arm. -1 str with most melee weapons. Time to buy some cyber.
53 Head wound. -1 intelligence. (stacks)
54 Lose one eye. -1 Ranged combat. Time to buy some cyber.
55 Deaf. -1 Charisma, unless deaf already.
56 Shock. -1 Willpower (Stacks).
61 Hand injury. -1 Close combat (Up to twice).
62 Old battle wound. When hit in future, 5-6 takes you out.
64 Impressive scars. +1 Charisma (does not stack).
65 Painful wound. But after 3d6 minutes, he is fine.
66 Heroic recovery. Gain 1d6 exp and recover immediately.