Magic: the Gamemastering
Innistradin ihmiset ovat kauan menestyneet arkkienkeli Avacynin ja hänen papistonsa suojauksen avulla. Kirkon magia on kuitenkin menettänyt tehonsa, ja ihmiskunnan viholliset ovat lukuisat...
Sisällysluettelo
Mekaniikoista
Hahmokehitys
- Deck Size +1 = 2 kokemuspistettä
- Life +1 = 3 + ("uusi life total" - 10) / 2 , pyöristys alaspäin
- Starting Hand Size +1 = ("uusi Starting Hand Size" - 3) * 5
- Number of Mulligans +1 = 5 * (5 - "uusi # of Mulligans")
Kortit ja kokemus
Yksi kortti on aina vähintään yhden kokemuspisteen arvoinen. Kortin Rarity ja Converted Mana Cost määräävät kortin kokemuspistearvon seuravasti:
- Rarity multiplier
- Common = 1
- Uncommon = 3
- Rare = 10
- Mythic Rare = 30
- CMC multiplier
- 1 - 4 = 1
- 5 - 6 = 2
- 7 - 16 = 3
Kortista saatavat kokemuspisteet saadaan siis näin: 1 * (Rarity) * (CMC)
Kaikki mekaniikat ovat toki "work in progress" ja siten alttiita muutoksille hetkenä minä hyvänsä.
Hahmot
Max Mardigan
Iria
Edmund
Hullu Pässi
NPC:t
Perth - Kauppias Drunaussa
Trogen - Matkaava kauppias, kulkee ainakin Kessigin ja Nephalian välillä
Ludevic - Alkemisti, jolla mahdollisesti hyvinkin kyseenalaisia projekteja
Maailma
Jos kokee tarpeelliseksi, niin täältä voi lukea tarkemmin: http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/157
Kampanjan tukena käytetty kartta: http://img513.imageshack.us/img513/2999/labelsi.jpg