Merikartta
PJ: Roikka
Systeemi: Houseruulattu Pathfinder
Sisällysluettelo
Alkuasetelma
Joeiman pikkusaarelta, samannimisestä kylästä aloittaa seikkailunsa Suurella Merellä joukko sankareita. Meriteemainen kampanja sisältää seikkailuja maalla, merellä ja luolastoissa niin perinteisen D&D:n, Pirates of the Caribeanin kuin dark urban fantasyn hengessä.
Merenkäynti
Koska kamppanjamaailma on yhtä isoa valtamerta jolla on suurimmillaan ehkä Islannin kokoisia saaria, Pathfinderin Ultimate Combat- kirjan ajoneuvosääntöjä tullaan käyttämään ainakin laivojen osalta.
Houserulet
Jotkin houserulet on otettu Green Ronin- kustantamon D&D 3.5:n Thieves' World- kamppanjamaailmasta. Jos kirja löytyy, sieltä voi katsella kaikenlaista. Osan on PJ keksinyt omasta päästään.
Tausta: Hahmoilla on sosiaalinen tausta (Kuten merimies, aristokraatti tai orja) joka antaa tälle ylimääräisiä Class skillejä ja muita ominaisuuksia (yleensä bonuksia tiettyihin skill checkeihin).
Lukutaito: Luettu ja kirjoitettu kieli ovat yleensä kaksi eri asiaa (esimerkiksi goblinista ei ole kirjoitettua muotoa lainkaan, kun taas tietyistä kadonneista kielistä ei ole kuin kirjoitettu muoto, jota äännetään miten sattuu) ja siksi useimmat kirjoitetut kielet pitää ostaa bonuskielinä. Jotkin hahmoluokat (kuten velho) saavat automaattisia bonuskieliä.
Taikuus ei perustu slottisysteemiin, vaan manankeräyssysteemiin, jossa loitsuaminen kestää pidempään, ja pieleen menneellä loitsulla voi olla vaikuttavat seuraukset. Taikuutta voi tehdä myös rituaaleina, (ja paladiini ei muuten osaakaan) muikä on hitaampaa mutta turvallisempaa ja tehokkaampaa.
Muutamia uusia featteja, ja vanhojen muuttelua.
Muutamia uusia skillejä.
Muutamia uusia domaineja.
Muutamia uusia Prestige classeja (vanhojen convertoinnista voidaan neuvotella.)
Hahmot ja tavoitteet
Kampiksen tavoite olisi tarjota Pathfinderille epätyypillisiä seikkailuja. Hahmoille pitäisi ulkonäon, luonteenpiirteiden ja historian lisäksi kaivaa ainakin syy alkaa seikkailemaan (rahanhimo käy kunhan rahoille määritellään jonkinlainen käyttötarkoitus) ja hahmonkehityksen edetessä kasvava määrä kontakteja.
Hahmoja olisi tarkoitus luoda pelkän luokan ja tason ulkopuolellekin. Jos asioiden keksiminen tuottaa vaikeuksia, jonkinlaisen satunnaisnumerojumalan saa tästä.
Hahmoilla on myös maine, joka kasvaa urotekojen ja levelien kertyessä. Hahmoilla on myös kontakteja pitkin maailmaa eri tarkoituksiin. 1. tasolla kontakteja on yksi per hahmo, ja niitä kertyy aina neljällä jaollisilla tasoilla. (Feateillä saa lisää.)
Massiivisen vahingon säännöt
Hahmolla on massiivisen vahingon kynnys (Constitution score + haarniskan AC-bonus + kokomodifieri, sama kuin sneakiin). Jos yksittäinen isku tekee vahinkoa kynnyksen verran tai yli, muttei riittävästi tiputtamaan, hahmo tekee DC 15 fortitude- seivarin (DC voi muuttua feattien takia). Mikäli tämä onnistuu, mitään ylimääräistä ei tapahdu, mikäli hahmo epäonnistuu tämä tipahataa -1:n ja on kuolemassa mikäli vahinko on tappavaa.
Mikäli isku on kriittinen, hahmo tekee toisen seivarin samalla DC:llä (+5 jos hahmo on tajuton ekan seivarin takia tai jostain muusta syystä). Jos seivari epäonnistuu, hahmo saa 2 pistettä vauriota randomiin abilityscoreen (PJ heittää d6:lla)
Hahmoluokat
Joitain hahmoluokkia on muuteltu:
Fighter, Barbarian, Druidi ja Rogue ovat pysyneet ennallaan.
Assassin ei ole enää Prestige class vaan nimikkotoimintaansa keskittyvä Character Class.
Paladiini osaa taikoa vähemmän ja voi olla muutakin kuin Lawful Good.
Initiaten (Bard) ei tarvitse olla bardi (saa kyllä jos haluaa).
Wizard on kaikkia jänniä tekniikoita ja Bardic Lore.
Priesti (Cleric) Ei ole enää etulinjamiehiä. (HD 1d6, ei haarniskaa, BAB sama kuin wizardilla)
Rangerilla on suosikkimaasto ja enemmän vaihtoehtoja taistelutyylissään.
Survivor (Monk) on epämystinen tappelija (Ei Flurry of Blowsia, aseettoman lämänoppa voi joko kasvaa, tai saada puolustustekniikoita.
Sorcererilla on ihan oma kulmansa metamagiikkaan.
Kaikki pathfinderin Base classeista paitsi Gunslingerista voidaan neuvotella.
Lisäksi uusia classeja ovat erilainen skillihuora Savant, ja ihmissuhdeliideri Noble.