AWE:Liikkeet

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 31. heinäkuuta 2013 kello 16.35 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Aurinkoisille sopivia liikkeitä.

Alkuperäiset AW:n liikkeet http://www.apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf hieman puolivälin jälkeen.

Muiden hackien liikkeitä:

Moves' Architecture

Here's a quick look at the structure of Apocalypse World's moves. All moves take the form "when __, then __." For example:

Act under fire [basic]:
When you do something under fire, or dig in to endure fire
Then roll +cool
On a 10+ you do it
On a 7-9 you flinch, hesitate or stall
And the MC can offer you a worse outcome, a hard bargain or an ugly choice
On a miss the MC can make as hard and direct move as she likes

When...

When the character acts. Examples go aggro [basic], things speak [savvyhead], an arresting skinner [skinner].

When the character acts, and circumstances dictate. Examples: Act under fire [basic], deep brain scan [brainer], moonlighting [operator]

The circumstances might be in the character's world (deep brain scan's "when you have time and physical intimacy with someone"), in the real world, at the table ("whenever there's a stretch of downtime in play or between sessions"), or both.

When circumstances dictate, no action required.. Examples: session end [basic], touched by death [angel], wealth [hardholder].

Again, the circumstances might be in the character's world, in the real world, at the table, or both.

When the character uses a thing. Examples: augury [peripheral], angel kit [peripheral], workspace [peripheral], eyeglasses, skin & hair kit [peripheral].

From now on. Examples: merciless [battlebabe], not to be fucked with [gunlugger], fucking wacknut [hocus].

Right now and done.. Examples: infirmary [angle], my other car is a tank [driver], reality's fraying edge [savvyhead].

Then...

Roll. Examples: seduce or manipulate [basic], when you take harm [peripheral], fortunes [hocus]. Use 10+ (strong hit), 7-9 (weak hit), and miss; or use 12+ (exceptional hit), 10-11 (strong hit), 7-9 (weak hit) and miss.

Substitute stats. Examples: unnatural lust transfixion [brainer], easy to trust [operator], spooky intense [savvyhead].

Substitute or invoke another move. Examples: seduce or manipulate (another PC, if they refuse) [basic], give 1-barter to someone, but with strings attached [peripheral], direct-brain whisper projection [brainer], things speak (on a miss) [savvyhead], hypnotic (another PC) [skinner].

Activate something's tags. Examples: wealth [hardholder], fortunes [hocus], moonlighting [operator].

Change a stat, stat highlight, equipment, tags, etc. Examples: session end [basic], impossible reflexes [battlebabe], fucking thieves [chopper], collector [driver], insano like drano [gunlugger], reality's fraying edge [savvyhead]

Inflict harm. Examples: go aggro [basic], merciless [battlebabe], in-brain puppet strings [brainer]

Heal harm. Examples: angel kit [peripheral], healing touch [angel]

Modify a roll or rolls. Examples: read a sitch [basic], help or interfere [basic], perfect instincts [battlebabe], a no shit driver [driver], reputation [operator].

Choose options. Examples: seize by force [basic], go into a holding's bustling market [peripheral], augury [peripheral], pack alpha [chopper], moonlighting on a 7-9 [operator]

Hold & spend. Examples: read a person [basic], frenzy [hocus], bonefeel [savvyhead], hypnotic [skinner]

Ask & answer. Examples: read a person [basic], open your brain [basic], deep brain scan [brainer]

Change circumstances directly. Examples: act under fire [basic], seize by force [basic], dangerous & sexy [battlebabe], pack alpha [chopper], reputation [operator], lost [skinner]

Mark an experience circle. Examples: seduce or manipulate (another PC) [basic], session end [basic], insight [peripheral], oftener right [savvyhead].

Call for specific details. Examples: seduce or manipulate (tell them what you want them to do) [basic], session end (name another PC) [basic], in-brain puppet strings (plant a command inside their brain) [brainer], fuck this shit (name your escape route) [gunlugger], artful & gracious (name an NPC) [skinner].

Notes & Analysis

A complicated character move might use quite a few of these options, depending on the results of a roll or series of choices. For example, brainer's in-brain puppet strings.

A character move might also call upon different players to make its various decisions. For example, operator's reputation.

For moves that let one PC directly attack or control another PC, it's important to trade decision-making back and forth between the players. It's especially important to give the victim decisions to make or the power to influence outcomes when the attacker wins. For example, seduce or manipulate.

Pass decision-making to the victim, the defender, the loser. Nobody should get to win and win, nobody should have to lose and get cut out of the action.

AW:n alkuperäiset liikkeet

Toimi uhan alla

Kun toimit uhan alla tai kaivaudut asemiin, heitä +Viileää. 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.

Uhkaa

Kun uhkaat jotakuta, heitä +Kovaa. 10+, he valitsevat: pakottavat kätesi ja kärsivät seuraamukset, tai antavat periksi ja tekevät mitä haluat. 7-9, he voivat sen sijaan valita yhden:

  • Hävitä tieltäsi
  • Linnoittautua / suojautua
  • Antaa sinulle jotain mitä he kuvittelevat sinun haluavan
  • Perääntyä hitaasti, kädet näkyvissä
  • Sanoa sinulle mitä haluat tietää (tai mitä haluat kuulla)

Kaappaa väkisin

Kun yrität kaapata jotain väkisin, tai varmistaa otteesi jostain, heitä +Kovaa. 10+, valitse 3. 7-9 valitse 2:

  • Saat varman otteen asiasta
  • Kärsit vähäisesti
  • Aiheutat hirvittävästi vauriota
  • Teet syvän vaikutuksen tai aiheutat kauhua ja pelkoa

Kommentit:

  • Alkuperäisen liikkeen hyviä optioita olivat ainakin impress, dismay or frighten enemies.
  • AW:ssa oli miltei joka väkivaltatilanteessa perusteltavissa tämä tai uhkaaminen.. Voisi olla hyvä että olisi vain yksi väkivaltaliike.
  • Väkivaltaliikkeissä on yleensä paljon mielenkiintoisempaa, jos hahmo pyrkii johonkin oikeaan tavoitteeseen väkivallalla, ei vain tappamaan. Tätä olisi kiva tukea mekaanisesti.

Viettele tai manipuloi

Kun yrität vietellä tai manipuloida jotakuta, kerro mitä haluat ja heitä +Sosiaalista.

NPC:eille: osumalla he suostuvat, kunhan ensin lupaat jotain. 10+ on oma asiasi, pidätkö lupauksesi. 7-9 he kaipaavat jotain konkreettista suostuakseen.

PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse 1:

  • Jos teet sen, merkitse expa
  • Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla

Joka tapauksessa, heillä on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.

Kommentit: AWE:ssa tämän liikkeen nimi voisi olla "suostuttele"

Lue tilannetta

Kun luet latautunutta tilannetta, heitä +Terävää. Osumalla voit kysyä PJ:ltä kysymyksiä. Kun toimit vastauksia hyödyntäen, ota +1 heittoon. 10+:lla kysy 3. 7-9:lla kysy 1:

  • Missä on paras reittini sisään / ohitse / karkuun?
  • Mikä on suurin vaara, vastustajista tai muuten?
  • Mitä minun pitäisi pitää silmällä tai varoa?
  • Mikä on vastustajani oikea sijainti? "What's my enemy's true position?"
  • Kuka on kontrollissa?

Kommentit

  • "Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"

Lue henkilöä

Kun luet henkilöä latautuneessa tilanteessa, heitä +Terävää. 10+ ota 3. 7-9 ota 1. Samalla kun vuorovaikutat tyypin kanssa, käytä otetta, yksi yhdestä:

  • Puhutko totta?
  • Mitä oikeasti tunnet?
  • Mitä aiot?
  • Mitä toivot että tekisin?
  • Miten saisin sinut ... ?

Kommentit: Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin, joka mekaniikkana kannustaa tylsään "rationaaliseen" pelaamiseen. Muut alkuperäisen optiot vievät tarinaa suht mielenkiintoisesti eteenpäin.

Auta tai häiritse

Kun autat tai häiritset jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä +Hx. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.

Session päättyminen

Jokaisen session lopuksi valitse hahmo joka tuntee sinut paremmin kuin ennen. Tämän hahmolomakkeeseen merkitään +1 Hx.

Ota nekkuusi

Kun otat nekkuusi, heitä +vahinkoa.

10+, PJ voi valita yhden

  • Olet (ainakin väliaikaisesti) pihalla toiminnasta: tajuton, loukussa, paniikissa
  • Valitse kaksi 7-9-listasta

7-9, PJ voi valita yhden

  • Lennät pitkän matkan ja/tai kaadut
  • Menetät otteesi siitä mikä oli kädessäsi
  • TODO: "You lose track of someone or something you're attending to"
  • Jotain tärkeää menee sinulta ohitse


Templaatti

Nimi

Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?

Täysosuma:

Osittainen:

Huti:


Valmis pelitestiin

Toimi uhan alla

Kun toimit uhan alla tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.

Huti:


Manipuloi / Viettele

Kun yrität manipuloida jotakuta, kerro mitä haluat ja heitä +Pimennystä.

NPC:eille: osumalla he suostuvat, kunhan ensin lupaat jotain. 10+ on oma asiasi, pidätkö lupauksesi. 7-9 he kaipaavat jotain konkreettista suostuakseen.

PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse kohteelle 1:

  • Jos teet sen, merkitse expa
  • Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla

Joka tapauksessa, kohteella on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.

Huti:

Kommentit: Nimi vaihdettu


Lue tilannetta

Kun luet latautunutta tilannetta, heitä +Iltahämärää. Osumalla voit kysyä PJ:ltä kysymyksiä. Kun toimit vastauksia hyödyntäen, ota +1 heittoon. 10+:lla kysy 3. 7-9:lla kysy 1:

  • Missä on paras reittini sisään / ohitse / karkuun?
  • Mikä on suurin vaara, vastustajista tai muuten?
  • Mitä minun pitäisi pitää silmällä tai varoa?
  • Mikä on vastustajani oikea sijainti? "What's my enemy's true position?"
  • Kuka on kontrollissa?
  • Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?

Huti:

Kommentit: viimeinen optio lisätty


Lue henkilöä

Kun luet henkilöä latautuneessa tilanteessa, heitä +Pimennystä. 10+ ota 3. 7-9 ota 1. Samalla kun vuorovaikutat tyypin kanssa, käytä otetta, yksi yhdestä:

  • Mitä oikeasti tunnet?
  • Mitä aiot?
  • Mitä toivot että tekisin?
  • Miten saisin sinut ... ?

Huti:

Kommentit: Kuin AW:ssa, mutta ei "puhutko totta"-vaihtoehtoa'


Auta tai häiritse

Kun autat tai häiritset jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä staattisella +1. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.

Huti:


Ota nekkuusi

Kun otat nekkuusi, heitä +vahinkoa.

10+, PJ voi valita yhden

  • Olet (ainakin väliaikaisesti) pihalla toiminnasta: tajuton, loukussa
  • Valitse kaksi 7-9-listasta

7-9, PJ voi valita yhden

  • Lennät pitkän matkan ja/tai kaadut
  • Menetät otteesi siitä mikä oli kädessäsi
  • Kadotat jotain mitä halusit pitää silmällä
  • Jotain tärkeää menee sinulta ohitse
  • Hetkellisesti pihalla toiminnasta

Huti:


Käytä väkivaltaa

Kun käytät väkivaltaa saavuttaaksesi tavoitteesi, heitä +Aamua.

Täysosuma: saat mitä haluat

Osittainen: PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa

Huti:


Pidä puhe

Kun pidät puheen vaikuttaaksesi väkijoukkoon, heitä +Keskipäivää.

Täysosuma: saat istutettua väkijoukkoon haluamasi tunteen ja/tai idean

Osittainen: ikävä kauppa, ruma valinta, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esim. saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin

Huti:

Power-uppaa

"You have not yet seen my true form!!"

Kun power-uppaat, kuvaile mistä ammennat lisää voimaa. Kyseessä voi olla esim. muistelma menneisyydestäsi tai voimakkaan tunteesi kuvaus. Heitä +Keskipäivää.

Täysosuma: Kaikki Harmisi paranee, aiemmin ylivoimainen haaste on mahdollista voittaa

Osittainen: 3 Harmiasi paranee, aiemmin ylivoimainen haaste on mahdollista voittaa.

Huti: Power-up onnistuu, mutta vastuksesi vastaa kovemmalla power-upilla

Kommentit:

  • Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.
  • Joko on oltava vastus (jotta huti on mahdollinen), tai sitten pitää keksiä jotain mielenkiintoista tapahtumaan hudilla ilman vastusta


Paljasta aiempi valmistelu

Kun paljastat aiemman valmistelusi, kuvaile miten olit aiemmin suurenmoisella mainioudellasi osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea olet tehnyt. Käytännössä voit siis lisätä tapahtumia historiaan, kunhan ne ovat edes etäisesti uskottavia. Heitä +Iltahämärää.

Täysosuma: Valmistelu toimii ja ratkaisee ongelman

Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus? ratkaisevalla hetkellä ongelmia tai hidastelua?

Huti: valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu

declare retroactively you've set something up (s. 276)


Rakenna

Kun rakennat artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.

Täysosuma: Pidä 2

Osittainen: Pidä 1. Rakennelmassa jokin yksityiskohta saattaa olla muuta kuin halusit.

Huti: Luominen vie sinut mennessään. Ammut pahasti ylitse tai jäät säätämään jotain yksityiskohtaa. Rakennelma saattaa valmistua tai olla valmistumatta.

Sinä tai PJ voitte käyttää holdia:

  • Käyttäessäsi rakennelmaa johonkin, jotta efekti olisi erityisen tehokas tai kestävä
  • Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista

Kommentteja:

vrt. AW:n workshop

toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä"

Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, Sharpilla perinteisiä craft-juttuja, Hotilla sosiaalisia juttuja.

Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö).

Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin.


Liikuta kohtausta

Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla. Heitä +Yötä.

Täysosuma: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle

Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille

Huti: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle

Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).


Muistele aiemmasta elämästä (hahmokohtainen)

Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Iltahämärää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa.

Täysosuma: ratkaiset tilanteen aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla

Osittainen: kuten yllä, mutta aiheutat samalla ongelmia itsellesi

Huti: kuten Throwback, eli aktiivisesti aiheutat (erityisesti hahmollesi, kehäsikin kelpaa) ongelmia ja/tai haittaat omia projektejasi


Rukoile (Keskipäivä)

Kutsut jumalan paikalle. Seremoniasi yhteydessä messuat asiasi.

Täysosuma: Jumala on otettu seremoniastasi tai muuten asiallesi suosiollinen

Osittainen: Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä.

Huti: Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena, petollisena tai hyödyttömänä.


Selvitä tietoa (Iltahämärä)

Joko tiedät suoraan tai tiedät paikan / henkilön josta selvittää asiaa.

Valitse (jotenkin onnistumisten mukaan):

  • et joudu maksamaan / lupaamaan paljoa
  • tieto on tarkkaa

Huti: Joudut ongelmiin paikassa jossa koetit tietoa selvittää.


Suostuttele (Pimennys)

Kun yrität suostutella, kerro millaiseen lopputulokseen haluat päästä ja heitä +Pimennystä. Voi käyttää yhteen tai useampaan tahoon, tekemään kanssasi tai keskenään sopimuksen, sovun tai vain pääsemään yhteisymmärrykseen jostain asiasta.

NPC:eille:
Täysosuma: He suostuvat, kunhan sopimus vaikuttaa tasapainoiselta. Mikäli osapuolten välillä on paljon pahaa verta, PJ voi valita yhden alla olevasta listasta.

Osittainen: Sopu syntyy ainakin hetkeksi. PJ voi valita yhden tai kaksi listasta:

  • Asia jää painamaan jonkun mieltä, ja hän vetäytyy sen jälkeen kun muut luulevat sovun pitävän.
  • Sopimuksesta löytyy aukko, jota jokin taho rupeaa väärinkäyttämään.
  • Isommasta osapuolesta irtoaa pienempi taho, joka ei hyväksy lopputulosta.
  • Osapuolen toverit tai alamaiset eivät hyväksy lopputulosta, ja hänet hylätään tai syrjäytetään.

Huti: Sopua ei synny. Osapuolet voivat jatkaa ennallaan avoimesti tai esittää sovun syntyneen kunnes poistut paikalta, tai syyttää sinua tilanteen pahentamisesta.

PC:eille:
Täysosuma: Molemmat alla olevista.

Osittainen: Valitse kohteelle 1:

  • Jos teet sen, merkitse expa.
  • Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla.

Huti: Kohde saa tehdä vastaehdotuksen sinulle, ja valitsee 1 ylläolevista.

Kohteella on joka tapauksessa täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.

Kommentit: Pointtina on etsiä diilejä, jotka kaikki hyväksyvät.


Tee vaikutus (hahmokohtainen)

Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus tehdä vaikutus johonkuhun, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Keskipäivää.

Täysosuma: Pidä 3

Osittainen: Pidä 2

Kohde voi käyttää otettasi, yksi yhdestä:

  • antaessaan sinulle jotain mitä haluat
  • toimiessaan silminäsi ja korvinasi
  • taisteltuaan rinnallasi
  • tehtyään jotain mitä pyysit häneltä

NPC:t eivät voi suoraan toimia sinua vastaan niin kauan kuin otetta on olemassa. PC:iden suhteen sen sijaan voit koska tahansa käyttää otetta, yksi yhdestä:

  • Ajatukset sinusta häiritsevät keskittymistä. Kohde toimii uhan alla
  • Ajatukset sinusta inspiroivat. Ota +1 heittoon.

Huti: Koet tarvetta auttaa, suojella, parantaa tai pelastaa kohde (sinun valintasi). Kohteella on 2 otetta sinusta, täysin samoilla ehdoilla.

Kommentit: Kuin Skinnerin Hypnotic, paitsi tunteiden kuvaus erilainen

Tiedustele (hahmokohtainen?)

Kun tiedustelet, heitä +Yötä. 10+ molemmat, 7-9 valitse:

  • saat tiedot mitä lähdit hakemaan
  • kukaan ei huomaa

Hudilla päädyt todnäk vaaralliseen tai hankalaan tilanteeseen.

Tarkoitettu erityisesti siihen, kun yksi pelaajahahmo yksin tiedustelee / soluttautuu.

Vakaumuspojosysteemi

Kun hahmon vakaumus tulee kohtauksessa ensimmäistä kertaa esille, pelaaja saa pojon. Mikäli Vakaumus tulee erityisen hienolla tavalla, tai mikäli Vakaumus tulee ensimäistä kertaa sessiolla esiin, saa pelaaja sen sijaan kaksi pojoa.

Käyttämättömät pojot säilyvät ikuisesti.

Pojoja voi käyttää

  •  ?: Liikettä käyttäessä nopanheiton sijaan valitse tulos
  •  ?+?: Kuin edellinen, mutta voit valita myös 12+ tuloksen
  •  ?: Superhyökkäyksen hintana (ja tämän lisäksi Superhyökkäykset ovat sellaisia, että myöskään hahmo ei halua käyttää niitä usein)
  • Joidenkin liikkeiden tai kykyjen aktivointihintoina, yleensä 1 pojo per aktivaatio

TODO:

  • hinnat
  • asetetaanko jokin maksimi tallessa olevalle pojomäärälle?

Ei valmis pelitestiin

Inspire Awe

Foorumilta löytyi:

Roll +Zenith to impress people with the importance of what you have to say. Prayers to the Gods and artistic performances come under this roll. For PCs on a 7-9 pick 1, on a 10+, both:

  • They gain +1Hx with you
  • They take +1 forward if they act on your message.

For NPCs on a miss no-one pays much attention to you, on a 7-9 pick 2, on a 10+ pick 3

  • People are impressed by you personally
  • People understand your message clearly and without bias
  • People are moved to act on your message
  • No-one is antagonised or offended by your efforts

Kommentit:

  • "No-one pays much attention to you" on aika tylsä ja tuskin vie tarinaa mielenkiintoiseen suuntaan. Parempi voisi olla "vedät itseesi kovasti huomiota, tapahtuu lieveilmiöitä, joku pyytää lupauksen"


Nosta panoksia

Tilanne muuttuu vaarallisemmaksi tai laitetaan peliin enemmän


Lopeta taistelu

Erikoishyökkäys joka päättää tappelun. Vrt Fate Zeron Servanttien erikoiset

Täysosuma:

Osittainen:

Huti:

Yksi vaihtoehto olisi pitää tämä ei-liikkeenä, asiana joka vain onnistuu tai omana kykynään.


Herculean Feat of Strength

?


Tuo esille ylivertaisuuttasi

Hahmo jollain tavalla näyttää paremmuutensa muuhun tahoon verrattuna. Heitetään _insertStat_. Listalta voi käyttää kuluttamalla Hold:ia.

Täysosuma: Hold 3 tai oma Anima laskee yhdellä.

Osittainen: Hold 1

Huti: Vastustaja valitsee 1 listasta, tai PJ päättää: Hahmon voima näkyy, mutta selvemmin heikkous muussa asiassa; tai voimannäytön sijaan siinä näkyy kaikille selvä puute / heikko kohta.

  • Vastustajan Anima nousee yhdellä
  • Oma Anima nousee yhdellä
  • +1 omaan seuraavaan muuhun liikkeseen tahoa vastaan, tai -2 taholla heidän seuraavaan toimeensa hahmoa vastaan.
  • Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
  • +1 Hx taholle hahmon suhteen


Käske

Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi:

  • Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä
  • Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan
  • Tekee tarkalleen mitä käsketään
  • On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty)

Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. Kohde on päivän immuuni kyvyllesi.

Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä).


Muuta muistoja

Kohteen pitää katsoa silmiisi ja kuunnella ääntäsi, kun kuvailet hänelle rauhallisesti mitä hän muistaa. Kohde voi olla pakotettu tähän. Voit lisätä muistoja tai muokata olemassaolevia.

10+: ?

7-9: ?

Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. Kohde on päivän immuuni kyvyllesi.

Optiona on polttaa pojo, jolloin Muistojen muuttamisen voi tehdä nopeasti. Tämä on kuitenkin paljon raskaampaa ja vaarallisempaa kohteen mielelle, ja saattaa aiheuttaa pysyviä vaurioita.

Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.

Taistelutyyliliike

Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ilma/maa-elementtejä sekoittava tyyli.

Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, refleksiivisesti muun toiminnan ohessa. Toki kannattaa stuntata esmes formin ottamista.

Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää:

  • Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella
  • Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit
  • Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti

Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä.

Naulitse paikalleen

Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, ketjut, ruoskat yms.) sekä tuimalla katseella, vastustajat pysähtyvät kuin lukittuina.

Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää:

  • Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä.
  • Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa.
  • Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän.
  • Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään.
  • Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan.

Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan.

Omaisuutesi on minun

Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä.

Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden. 7-9, viet jonkin esineen mutta se ei ole tärkeä, tai saat tärkeän esineen mutta vastustaja tunsi kosketuksen ja on melko varma että veit sen vaikkei suoraan nähnytkään. Hudilla saatoit saada jonkin esineen, mutta se on yhä näkyvillä käsissäsi, tai sait tärkeän esineen mutta menetit samalla jonkun itselle tärkeän esineen, tai jäät kiinni käsi kohteen taskussa tms.

Erilainen rakennussysteemi

Kannustaa mekaanisesti pelaajia luomaan sisältöä maailmaan ja tuomaan tätä sisältöä esille.

Rakenna

Kun rakennat sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.

Täysosuma: Liittolaisen ote on 2.

Osittainen: Liittolaisen ote on 1. Rakennelmassa jokin yksityiskohta saattaa olla muuta kuin halusit.

Huti: Luominen vie sinut mennessään. Ammut pahasti ylitse tai jäät säätämään jotain yksityiskohtaa. Rakennelma saattaa valmistua (ote 1) tai olla valmistumatta.

Merkitse hahmolomakkeeseesi Liittolainen, jonka Teho on 0, ote kuten yllä ja relevanttius 0.

Kommentteja: artefaktit jätetty pois. listassa on vain jotenkin henkilöihin liittyviä asioita

Liittolainen

Kun Liittolaisesi toimii sinun hyväksesi, heitä +Tehoa. Saat tähän heittoon +1 jos käytät Liittolaisen otetta (voit käyttää max yhden, lopputulos on max 2).

Täysosuma: Onnistuu

Osittainen: Onnistuu, mutta Liittolainen altistaa itsensä ongelmille, hinnalle, kostolle tms

Huti: Liittolainen joutuu ongelmiin tai aiheuttaa ongelmia sinulle

Mikäli Liittolainen esiintyy oleellisena osana kohtausta, saa hän +1 relevanttiutta. Kun Liittolainen on kerännyt 5 relevanttiutta, nousee hänen Teho yhdellä (max +2).

Kyvyt

Yleensä hahmojen ominaisuuksia, siinä mielessä passiivisia että niihin ei suoraan liity nopanheittämistä.

Kyvyt voisivat olla liikkeiden laajennoksia, esim. kyky vaikuttaa Puheella kokonaiseen valtioon, tai kyky joka antaa uuden option liikkeeseen.

Kykyihin kannattaa keksiä kuvailuja. Kuvailut on pakko keksiä sellaisiin, jotka vaikuttavat siltä että niissä pitäisi olla Obvious-tagi.

Ideoita

Fyysisiä

Jonkinlainen toisen hahmon suojeleminen optioksi väkivaltaliikkeeseen.

Kyky joka kasvattaa Harm-trackia.

Kyky tehdä valtavia loikkia.

Kyky liikkua tuulta nopeammin.

Herkuleaaninen voima (ainakin kolme jeddimiä jaksaa heittää).

Kyky käyttää ampuma-asetta niin pitkälle kuin silmä kantaa.

Kyky käyttää väkivaltaliikettä kerralla abt 30 hengen porukkaan tai vastaavaan tilaan.

Graceful Crane Stance: Keep balance. Keep footing on anything as strong and wide as human hair.

Kyky rikkoa valtavia rakennelmia yhdellä onnistuneella väkivaltaliikkeellä.

Lisää optio: vastustajasi sinkoutuu kauas (pois tappelusta hetken aikaa) väkivaltaliikkeeseen.

Mikään luonnollinen elementti ei satuta sinua. Kestät yliluonnollisia elementtejäkin paremmin.

Osaat lentää muutamia minuutteja kerrallaan.

Elementtitaistelutyylille voisi olla seuraavia kykyjä:

  • Hyökätessä vahingon sijaan upota vastustajan jalan maan sisälle, estäen hetkellisesti hänen liikkumisensa. Jos käytät vakaumuspojon, vastustaja ei voi liikkua koko lopputaistelun ajan.
  • Maa suojelee. Käytä vakaumuspojo vahingon ignoroimiseen. (Tosin tylsästi redusoi vakaumuspojon pariksi extrahipoksi)
  • Käytä elementtiä (esim valtaisa tuuli, tulimeri, maasta nousevia keihäitä) hyökkäämään kerralla usean kohteen kimppuun
  • Tuulinäkö
  • Tuuli kuljettaa nopeasti. Voi auttaa matkustamista taikka taistelukentällä
Sosiaalisia

Vaikuta Puheella kokonaiseen valtioon.

Halutessasi tunne jonka istutat Puheella on erittäin voimakas (esim. kauhu joka vie täysin mennessään).

Voit Puheella pakottaa piileskelevän vastustajan kohtaamaan sinut avoimesti.

Voit aiheuttaa Manipuloimalla normaalin efektin sijaan voimakkaita tunteita. Täysosumalla voimakas tunne. Osittaisella joko lyhytaikainen tai vähemmän voimakas tunne.

Kyky tehdä kompulsioita Suostuttelulla tai Puheella.

Lisäoptioita tilanteen tai henkilön lukemiseen (think Investigation charms).


Kaikki eläimet ovat ystäviäsi ja osaat kommunikoida niiden kanssa (ja ne osoittautuvat fiksummiksi kuin voisi simulationisti olettaa).

Suhteet

Followers / Cult

Jos haluaa saada suhteillaan (esmes Influence, Ally) jotain aikaiseksi, todnäk oli parempi tehdä hommasta Liike (täydellinen onnistuminen, joudut maksamaan jotain tai liittolaisesi ei saa täysin sitä mitä yritti, hudilla joko sinä tai liittolainen on ongelmissa).

Muita

Yliluonnollisen tarkka aisti tai tarkat aistit.

Näkee täydellisessä pimeydessä.

Valokuvamuisti.

Kyky kutsua haarniska ja ase Muualta/Muualle.

Kyky Rakentaa jotain liikkeen alalajia erittäin nopeasti tai erittäin laajalti (vrt. Training-tenhot).

Kyky kutsua elementaaleja (mikäli tästä ei tehdä liikettä).

Hyvä tuuri (minkä voima vähenee joka kerta kun sitä session sisällä käyttää).

Hyvä tuuri rajoitetuissa asioissa (luonnollisesti geneeristä voimakkaampi efekti).

Et tarvitse unta kuin kerran kymmenessä päivässä.

Johtaja taistelussa

Kun taistelet johtamasi joukon edessä, esittäen erityisen suurta sitkeyttä tai luonteen lujuutta, luonnonilmiöiden armoilla tai luontokappaleiden kanssa, heitä +Päivää kun Käytät Väkivaltaa.

Analyyttinen soturi

Jos tunnet läpikotaisin käyttämäsi aseet tai laitteet, ymmärrät hyvin yliluonnollisen vastustajasi olemuksen, tai olet selvillä tilanteen kaikista oleellisista seikoista ja muuttujista, heitä +Iltahämärää kun Käytät Väkivaltaa.

Varjoista iskijä

Kun hyökkäät yllättäen, piilosta tai epäreilusti, tai liikut jatkuvasti ympäristöäsi hyödyntäen heitä +Yötä kun Käytät Väkivaltaa.

Kulkijan vaarallinen ymmärrys

Jos ymmärrät vastustajasi tavoitteet tai hänen kulttuurinsa, tai taistelet ratsun selästä tai aluksella, heitä +Pimennystä kun Käytät Väkivaltaa.

Superhyökkäysideoita

Elementtityylille (maa/ilma/tuli) superhyökkäys voisi olla esimerkiksi valtaisan alueen kokoinen (käytettävissä mass combatissa) jonkin elementin tuhovoiman ilmentymä, esimerkiksi pyörremyrsky tai tuhoisa maanjäristys, jossa maahan aukeaa valtavia railoja. Näitä voi toki myös lähteä yhdistämään, esimerkiksi pyörremyrsky jossa lentää valtavia kiviä.



Perussivu