KoExalted:V2 alkupohdinnat

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 12. heinäkuuta 2013 kello 14.59 – tehnyt Gilead (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Sivu yleisemmälle säädölle ja pohdinnoille. Pääsivu vaihdetaan sitten kun on riittävän selkeä kuva v2:sta.

v2 juttuja

Yleisempiä muistiinpanoja. Koskevat ensimmäisiä tarinakaaria.

  • Ympäristö: Kiertelevä sirkus. Ei aivan pieni, varmaan 5-30 vaunua, 10-200 tyyppiä mukana?
  • Teemoja: Julkinen piilottelu.
  • Tahoja: Kilta, jumalat, itsenäiset ylevöittyneet.

Kehän jäsenet

Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita.

  • Insertnimi, Dawn, MV; ?
  • "Tirehtööri", Zenith, Janne;
    • Aurinkokultti ja muutenkin salaisen vaikutusvallan levittäminen Itään: sekä kansalaisiin, heidän johtajiinsa että heidän jumaliinsa
    • Jumalten ja elementtihovien kanssa neuvottelija
    • DRAAMAA. Yllätykset ok.
  • "Ennustaja", Twilight, Panu; huijari, mystikko
    • Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. Yllätykset ok.
  • "Akrobaatti & Tiedustelija", Night, Emmi; tanssija
    • Ei hahmon sukua merkittävästi.
  • "Kirjanpitäjä", Eclipse, Petri; secretary, merchant
  • PJ: Otto


Keskustelun muistiinpanoja

  • Fyysiset puitteet: ei merkittäviä muutoksia; tiivimpi "pöydän ympärillä" olo sai kannatusta. Ehkä jotain kiertäviä vastuita joidenkin sivujen päivittämisestä tai ylläpitämisestä.
  • Säännöt: paha sanoa vielä.
  • Setting: epäselvä vielä tämäkin; varmaan aika lailla hyväksytään uusi.
  • NPCt: Oltava riittävän epärationaalisia, värikkäitä, jopa karikatyyrejä (Disney-hahmot).
    • Mahdollisia tapoja / syitä pitää vastustavat NPCt hengissä: Kunnia-kulttuuri, Genre-konventiot, ovat jotenkin välttämättömiä, NPCiden epäsuorat vaikutuskeinot, sekä PC:iden että NPC:iden luonteenpiirteet, mekaniikka "miljoona dying-health leveliä".
    • Merkittäville mukaan tapettavia apureita, jotka saakin kuolla.
  • Tarina:
    • Pelaajien menetykset yleensä hyväksyttäviä.
    • Pelataan tiivisti; jos materiaali loppuu niin sitten se loppuu ja lopetetaan sessio; ei turhaa venyttelyä.
    • Kohtaussuunittelu: ei ainakaan alkuun merkittävässä määrin. Pituutta voidaan rajoittaa esim. pelaaja-äänestyksellä.
    • Klassinen porrastus; löytyy kovempia tyyppejä.
    • Pelaajat on oman kontekstinsa kovimpia jätkiä.
    • Vähennetään kodinrakennusta, käytetään vain jos löytyy inspiroivaa/-tunutta materiaalia.
    • Kaadetaan pelaajien (tai ainakin hahmojen) päälle ongelmia.
  • Pelitavat: Liika rationaalisuus on ongelma.
    • Usein sosiaalisissa tilanteissa toimittu parhaan pelaaja-idean mukaan -> pitäisi varmaan sietää enemmän ristiriitoja hahmojen kesken.
    • Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja.
    • Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään).

Pääsivu