KoExalted:V2 alkupohdinnat
Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. heinäkuuta 2013 kello 21.49 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: __NOTOC__ Sivu yleisemmälle säädölle ja pohdinnoille. Pääsivu vaihdetaan sitten kun on riittävän selkeä kuva v2:sta. == v2 juttuja == Yleisempiä muistiinpanoja. Koskeva...)
Sivu yleisemmälle säädölle ja pohdinnoille. Pääsivu vaihdetaan sitten kun on riittävän selkeä kuva v2:sta.
v2 juttuja
Yleisempiä muistiinpanoja. Koskevat ensimmäisiä tarinakaaria.
- Ympäristö: Kiertelevä sirkus. Ei aivan pieni, varmaan 5-30 vaunua, 10-200 tyyppiä mukana?
- Teemoja: Julkinen piilottelu.
- Tahoja: Kilta, jumalat, itsenäiset ylevöittyneet.
Kehän jäsenet
Voi tehdä jo hahmokohtaisia sivuja jos on selkeitä ideoita.
- Insertnimi, Dawn, MV; ?
- "Tirehtööri", Zenith, Janne; Aurinkokultti & henkien kanssa neuvottelija
- DRAAMAA. Yllätykset ok.
- "Ennustaja", Twilight, Panu; huijari, mystikko
- Saa käyttää 1AK:tta ja Kuis-kumppania. Yllätykset ok.
- "Akrobaatti & Tiedustelija", Night, Emmi; tanssija
- Ei hahmon sukua merkittävästi.
- "Kirjanpitäjä", Eclipse, Petri; secretary, merchant
- PJ: Otto
Keskustelun muistiinpanoja
- Fyysiset puitteet: ei merkittäviä muutoksia; tiivimpi "pöydän ympärillä" olo sai kannatusta. Ehkä jotain kiertäviä vastuita joidenkin sivujen päivittämisestä tai ylläpitämisestä.
- Säännöt: paha sanoa vielä.
- Setting: epäselvä vielä tämäkin; varmaan aika lailla hyväksytään uusi.
- NPCt: Oltava riittävän epärationaalisia, värikkäitä, jopa karikatyyrejä (Disney-hahmot).
- Mahdollisia tapoja / syitä pitää vastustavat NPCt hengissä: Kunnia-kulttuuri, Genre-konventiot, ovat jotenkin välttämättömiä, NPCiden epäsuorat vaikutuskeinot, sekä PC:iden että NPC:iden luonteenpiirteet, mekaniikka "miljoona dying-health leveliä".
- Merkittäville mukaan tapettavia apureita, jotka saakin kuolla.
- Tarina:
- Pelaajien menetykset yleensä hyväksyttäviä.
- Pelataan tiivisti; jos materiaali loppuu niin sitten se loppuu ja lopetetaan sessio; ei turhaa venyttelyä.
- Kohtaussuunittelu: ei ainakaan alkuun merkittävässä määrin. Pituutta voidaan rajoittaa esim. pelaaja-äänestyksellä.
- Klassinen porrastus; löytyy kovempia tyyppejä.
- Pelaajat on oman kontekstinsa kovimpia jätkiä.
- Vähennetään kodinrakennusta, käytetään vain jos löytyy inspiroivaa/-tunutta materiaalia.
- Kaadetaan pelaajien (tai ainakin hahmojen) päälle ongelmia.
- Pelitavat: Liika rationaalisuus on ongelma.
- Usein sosiaalisissa tilanteissa toimittu parhaan pelaaja-idean mukaan -> pitäisi varmaan sietää enemmän ristiriitoja hahmojen kesken.
- Saa ja pitää tehdä asioita ilman charmeja.
- Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään).