AWE:Liikkeet
Aurinkoisille sopivia liikkeitä.
Alkuperäiset AW:n liikkeet http://www.apocalypse-world.com/ApocalypseWorld-playbooks.pdf hieman puolivälin jälkeen.
Muiden hackien liikkeitä:
- Dungeon World (D&D): https://github.com/Sagelt/Dungeon-World/blob/master/text/Moves.xml
Sisällysluettelo
- 1 Moves' Architecture
- 2 AW:n alkuperäiset liikkeet
- 3 Templaatti
- 4 Valmis pelitestiin
- 4.1 Toimi uhan alla
- 4.2 Suostuttele
- 4.3 Lue tilannetta
- 4.4 Lue henkilöä
- 4.5 Auta tai häiritse
- 4.6 Session päättyminen
- 4.7 Ota nekkuusi
- 4.8 Käytä väkivaltaa
- 4.9 Pidä puhe
- 4.10 Power-uppaa
- 4.11 Paljasta aiempi valmistelu
- 4.12 Muistele aiemmasta elämästä
- 4.13 Rakenna
- 4.14 Liikuta kohtausta
- 4.15 Tuo esille ylivertaisuuttasi
- 4.16 Rukoile (Keskipäivä)
- 4.17 Selvitä tietoa (Iltahämärä)
- 4.18 Tee vaikutus
- 5 Ei valmis pelitestiin
- 6 Erilainen rakennussysteemi
- 7 Kyvyt
Moves' Architecture
Here's a quick look at the structure of Apocalypse World's moves. All moves take the form "when __, then __." For example:
Act under fire [basic]:
When you do something under fire, or dig in to endure fire
Then roll +cool
On a 10+ you do it
On a 7-9 you flinch, hesitate or stall
And the MC can offer you a worse outcome, a hard bargain or an ugly choice
On a miss the MC can make as hard and direct move as she likes
When...
When the character acts. Examples go aggro [basic], things speak [savvyhead], an arresting skinner [skinner].
When the character acts, and circumstances dictate. Examples: Act under fire [basic], deep brain scan [brainer], moonlighting [operator]
The circumstances might be in the character's world (deep brain scan's "when you have time and physical intimacy with someone"), in the real world, at the table ("whenever there's a stretch of downtime in play or between sessions"), or both.
When circumstances dictate, no action required.. Examples: session end [basic], touched by death [angel], wealth [hardholder].
Again, the circumstances might be in the character's world, in the real world, at the table, or both.
When the character uses a thing. Examples: augury [peripheral], angel kit [peripheral], workspace [peripheral], eyeglasses, skin & hair kit [peripheral].
From now on. Examples: merciless [battlebabe], not to be fucked with [gunlugger], fucking wacknut [hocus].
Right now and done.. Examples: infirmary [angle], my other car is a tank [driver], reality's fraying edge [savvyhead].
Then...
Roll. Examples: seduce or manipulate [basic], when you take harm [peripheral], fortunes [hocus]. Use 10+ (strong hit), 7-9 (weak hit), and miss; or use 12+ (exceptional hit), 10-11 (strong hit), 7-9 (weak hit) and miss.
Substitute stats. Examples: unnatural lust transfixion [brainer], easy to trust [operator], spooky intense [savvyhead].
Substitute or invoke another move. Examples: seduce or manipulate (another PC, if they refuse) [basic], give 1-barter to someone, but with strings attached [peripheral], direct-brain whisper projection [brainer], things speak (on a miss) [savvyhead], hypnotic (another PC) [skinner].
Activate something's tags. Examples: wealth [hardholder], fortunes [hocus], moonlighting [operator].
Change a stat, stat highlight, equipment, tags, etc. Examples: session end [basic], impossible reflexes [battlebabe], fucking thieves [chopper], collector [driver], insano like drano [gunlugger], reality's fraying edge [savvyhead]
Inflict harm. Examples: go aggro [basic], merciless [battlebabe], in-brain puppet strings [brainer]
Heal harm. Examples: angel kit [peripheral], healing touch [angel]
Modify a roll or rolls. Examples: read a sitch [basic], help or interfere [basic], perfect instincts [battlebabe], a no shit driver [driver], reputation [operator].
Choose options. Examples: seize by force [basic], go into a holding's bustling market [peripheral], augury [peripheral], pack alpha [chopper], moonlighting on a 7-9 [operator]
Hold & spend. Examples: read a person [basic], frenzy [hocus], bonefeel [savvyhead], hypnotic [skinner]
Ask & answer. Examples: read a person [basic], open your brain [basic], deep brain scan [brainer]
Change circumstances directly. Examples: act under fire [basic], seize by force [basic], dangerous & sexy [battlebabe], pack alpha [chopper], reputation [operator], lost [skinner]
Mark an experience circle. Examples: seduce or manipulate (another PC) [basic], session end [basic], insight [peripheral], oftener right [savvyhead].
Call for specific details. Examples: seduce or manipulate (tell them what you want them to do) [basic], session end (name another PC) [basic], in-brain puppet strings (plant a command inside their brain) [brainer], fuck this shit (name your escape route) [gunlugger], artful & gracious (name an NPC) [skinner].
Notes & Analysis
A complicated character move might use quite a few of these options, depending on the results of a roll or series of choices. For example, brainer's in-brain puppet strings.
A character move might also call upon different players to make its various decisions. For example, operator's reputation.
For moves that let one PC directly attack or control another PC, it's important to trade decision-making back and forth between the players. It's especially important to give the victim decisions to make or the power to influence outcomes when the attacker wins. For example, seduce or manipulate.
Pass decision-making to the victim, the defender, the loser. Nobody should get to win and win, nobody should have to lose and get cut out of the action.
AW:n alkuperäiset liikkeet
Toimi uhan alla
Kun toimit uhan alla tai kaivaudut asemiin, heitä +Viileää. 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.
Uhkaa
Kun uhkaat jotakuta, heitä +Kovaa. 10+, he valitsevat: pakottavat kätesi ja kärsivät seuraamukset, tai antavat periksi ja tekevät mitä haluat. 7-9, he voivat sen sijaan valita yhden:
- Hävitä tieltäsi
- Linnoittautua / suojautua
- Antaa sinulle jotain mitä he kuvittelevat sinun haluavan
- Perääntyä hitaasti, kädet näkyvissä
- Sanoa sinulle mitä haluat tietää (tai mitä haluat kuulla)
Kaappaa väkisin
Kun yrität kaapata jotain väkisin, tai varmistaa otteesi jostain, heitä +Kovaa. 10+, valitse 3. 7-9 valitse 2:
- Saat varman otteen asiasta
- Kärsit vähäisesti
- Aiheutat hirvittävästi vauriota
- Teet syvän vaikutuksen tai aiheutat kauhua ja pelkoa
Kommentit:
- Alkuperäisen liikkeen hyviä optioita olivat ainakin impress, dismay or frighten enemies.
- AW:ssa oli miltei joka väkivaltatilanteessa perusteltavissa tämä tai uhkaaminen.. Voisi olla hyvä että olisi vain yksi väkivaltaliike.
- Väkivaltaliikkeissä on yleensä paljon mielenkiintoisempaa, jos hahmo pyrkii johonkin oikeaan tavoitteeseen väkivallalla, ei vain tappamaan. Tätä olisi kiva tukea mekaanisesti.
Viettele tai manipuloi
Kun yrität vietellä tai manipuloida jotakuta, kerro mitä haluat ja heitä +Sosiaalista.
NPC:eille: osumalla he suostuvat, kunhan ensin lupaat jotain. 10+ on oma asiasi, pidätkö lupauksesi. 7-9 he kaipaavat jotain konkreettista suostuakseen.
PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse 1:
- Jos teet sen, merkitse expa
- Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla
Joka tapauksessa, heillä on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.
Kommentit: AWE:ssa tämän liikkeen nimi voisi olla "suostuttele"
Lue tilannetta
Kun luet latautunutta tilannetta, heitä +Terävää. Osumalla voit kysyä PJ:ltä kysymyksiä. Kun toimit vastauksia hyödyntäen, ota +1 heittoon. 10+:lla kysy 3. 7-9:lla kysy 1:
- Missä on paras reittini sisään / ohitse / karkuun?
- Mikä on suurin vaara, vastustajista tai muuten?
- Mitä minun pitäisi pitää silmällä tai varoa?
- Mikä on vastustajani oikea sijainti? "What's my enemy's true position?"
- Kuka on kontrollissa?
Kommentit
- "Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?"
Lue henkilöä
Kun luet henkilöä latautuneessa tilanteessa, heitä +Terävää. 10+ ota 3. 7-9 ota 1. Samalla kun vuorovaikutat tyypin kanssa, käytä otetta, yksi yhdestä:
- Puhutko totta?
- Mitä oikeasti tunnet?
- Mitä aiot?
- Mitä toivot että tekisin?
- Miten saisin sinut ... ?
Kommentit: Puhuuko hahmo totta on vähän meh, tylsä valheenpaljastin, joka mekaniikkana kannustaa tylsään "rationaaliseen" pelaamiseen. Muut alkuperäisen optiot vievät tarinaa suht mielenkiintoisesti eteenpäin.
Auta tai häiritse
Kun autat tai häiritset jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä +Hx. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.
Session päättyminen
Jokaisen session lopuksi valitse hahmo joka tuntee sinut paremmin kuin ennen. Tämän hahmolomakkeeseen merkitään +1 Hx.
Ota nekkuusi
Kun otat nekkuusi, heitä +vahinkoa.
10+, PJ voi valita yhden
- Olet (ainakin väliaikaisesti) pihalla toiminnasta: tajuton, loukussa, paniikissa
- Valitse kaksi 7-9-listasta
7-9, PJ voi valita yhden
- Lennät pitkän matkan ja/tai kaadut
- Menetät otteesi siitä mikä oli kädessäsi
- TODO: "You lose track of someone or something you're attending to"
- Jotain tärkeää menee sinulta ohitse
Templaatti
Nimi
Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?
Täysosuma:
Osittainen:
Huti:
Valmis pelitestiin
Toimi uhan alla
Kun toimit uhan alla tai kaivaudut asemiin, heitä +Viileää. 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.
Suostuttele
Kun yrität suostutella jotakuta, kerro mitä haluat ja heitä +Sosiaalista.
NPC:eille: osumalla he suostuvat, kunhan ensin lupaat jotain. 10+ on oma asiasi, pidätkö lupauksesi. 7-9 he kaipaavat jotain konkreettista suostuakseen.
PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse 1:
- Jos teet sen, merkitse expa
- Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla
Joka tapauksessa, heillä on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.
Kommentit: Nimi vaihdettu
Lue tilannetta
Kun luet latautunutta tilannetta, heitä +Terävää. Osumalla voit kysyä PJ:ltä kysymyksiä. Kun toimit vastauksia hyödyntäen, ota +1 heittoon. 10+:lla kysy 3. 7-9:lla kysy 1:
- Missä on paras reittini sisään / ohitse / karkuun?
- Mikä on suurin vaara, vastustajista tai muuten?
- Mitä minun pitäisi pitää silmällä tai varoa?
- Mikä on vastustajani oikea sijainti? "What's my enemy's true position?"
- Kuka on kontrollissa?
- Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?
Kommentit: viimeinen optio lisätty
Lue henkilöä
Kun luet henkilöä latautuneessa tilanteessa, heitä +Terävää. 10+ ota 3. 7-9 ota 1. Samalla kun vuorovaikutat tyypin kanssa, käytä otetta, yksi yhdestä:
- Mitä oikeasti tunnet?
- Mitä aiot?
- Mitä toivot että tekisin?
- Miten saisin sinut ... ?
Kommentit: Kuin AW:ssa, mutta ei "puhutko totta"-vaihtoehtoa'
Auta tai häiritse
Kun autat tai häiritset jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä +Hx. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.
Session päättyminen
Jokaisen session lopuksi valitse hahmo joka tuntee sinut paremmin kuin ennen. Tämän hahmolomakkeeseen merkitään +1 Hx.
Ota nekkuusi
Kun otat nekkuusi, heitä +vahinkoa.
10+, PJ voi valita yhden
- Olet (ainakin väliaikaisesti) pihalla toiminnasta: tajuton, loukussa
- Valitse kaksi 7-9-listasta
7-9, PJ voi valita yhden
- Lennät pitkän matkan ja/tai kaadut
- Menetät otteesi siitä mikä oli kädessäsi
- Kadotat jotain mitä halusit pitää silmällä
- Jotain tärkeää menee sinulta ohitse
- Hetkellisesti pihalla toiminnasta
Käytä väkivaltaa
Kun käytät väkivaltaa saavuttaaksesi tavoitteesi, heitä +Kovaa.
Täysosuma: saat mitä haluat
Osittainen: PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa
Huti:
Pidä puhe
Kun pidät puheen vaikuttaaksesi väkijoukkoon, heitä +Sosiaalista.
Täysosuma: saat istutettua väkijoukkoon haluamasi tunteen ja/tai idean
Osittainen: hard bargain, ugly choice, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esmes saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin
Huti:
Foorumilta löytyi:
Inspire Awe
Roll +Zenith to impress people with the importance of what you have to say. Prayers to the Gods and artistic performances come under this roll. For PCs on a 7-9 pick 1, on a 10+, both:
- They gain +1Hx with you
- They take +1 forward if they act on your message.
For NPCs on a miss no-one pays much attention to you, on a 7-9 pick 2, on a 10+ pick 3
- People are impressed by you personally
- People understand your message clearly and without bias
- People are moved to act on your message
- No-one is antagonised or offended by your efforts
Kommentit:
- "No-one pays much attention to you" on aika tylsä ja tuskin vie tarinaa mielenkiintoiseen suuntaan. Parempi voisi olla "vedät itseesi kovasti huomiota, tapahtuu lieveilmiöitä, joku pyytää lupauksen"
Power-uppaa
"You have not yet seen my true form!!"
Kun power-uppaat, kuvaile mistä ammennat lisää voimaa. Kyseessä voi olla esim. muistelma menneisyydestäsi tai voimakkaan tunteesi kuvaus. Heitä ??.
Täysosuma: Kaikki Harmisi paranee, aiemmin ylivoimainen haaste on mahdollista voittaa
Osittainen: 3 Harmiasi paranee, aiemmin ylivoimainen haaste on mahdollista voittaa.
Huti: Power-up onnistuu, mutta vastuksesi vastaa kovemmalla power-upilla
Kommentit:
- Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.
- Joko on oltava vastus (jotta huti on mahdollinen), tai sitten pitää keksiä jotain mielenkiintoista tapahtumaan hudilla ilman vastusta
Paljasta aiempi valmistelu
Kun paljastat aiemman valmistelusi, kuvaile miten olit aiemmin suurenmoisella mainioudellasi osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea olet tehnyt. Käytännössä voit siis lisätä tapahtumia historiaan, kunhan ne ovat edes etäisesti uskottavia. Heitä +Terävää.
Täysosuma: Valmistelu toimii ja ratkaisee ongelman
Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus? ratkaisevalla hetkellä ongelmia tai hidastelua?
Huti: valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu
declare retroactively you've set something up (s. 276)
Muistele aiemmasta elämästä
Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Terävää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa.
Täysosuma: ratkaiset tilanteen aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla
Osittainen: kuten yllä, mutta aiheutat samalla ongelmia itsellesi
Huti: kuten Throwback, eli aktiivisesti aiheutat (erityisesti hahmollesi, kehäsikin kelpaa) ongelmia ja/tai haittaat omia projektejasi
Rakenna
Kun rakennat artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.
Täysosuma: Pidä 2
Osittainen: Pidä 1. Rakennelmassa jokin yksityiskohta saattaa olla muuta kuin halusit.
Huti: Luominen vie sinut mennessään. Ammut pahasti ylitse tai jäät säätämään jotain yksityiskohtaa. Rakennelma saattaa valmistua tai olla valmistumatta.
Sinä tai PJ voitte käyttää holdia:
- Käyttäessäsi rakennelmaa johonkin, jotta efekti olisi erityisen tehokas tai kestävä
- Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista
Kommentteja:
vrt. AW:n workshop
toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä"
Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, Sharpilla perinteisiä craft-juttuja, Hotilla sosiaalisia juttuja.
Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö).
Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin.
Liikuta kohtausta
Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla
Täysosuma: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle
Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille
Huti: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle
Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).
Tuo esille ylivertaisuuttasi
Hahmo jollain tavalla näyttää paremmuutensa muuhun tahoon verrattuna. Heitetään _insertStat_. Listalta voi käyttää kuluttamalla Hold:ia.
Täysosuma: Hold 3 tai oma Anima laskee yhdellä.
Osittainen: Hold 1
Huti: Vastustaja valitsee 1 listasta, tai PJ päättää: Hahmon voima näkyy, mutta selvemmin heikkous muussa asiassa; tai voimannäytön sijaan siinä näkyy kaikille selvä puute / heikko kohta.
- Vastustajan Anima nousee yhdellä
- Oma Anima nousee yhdellä
- +1 omaan seuraavaan muuhun liikkeseen tahoa vastaan, tai -2 taholla heidän seuraavaan toimeensa hahmoa vastaan.
- Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
- +1 Hx taholle hahmon suhteen
Rukoile (Keskipäivä)
Kutsut jumalan paikalle. Seremoniasi yhteydessä messuat asiasi.
Täysosuma: Jumala on otettu seremoniastasi tai muuten asiallesi suosiollinen
Osittainen: Jumala saattaa ilmestyä paikalle ärtyneenä, lähettää edustajan tai edellyttää merkittävän lupauksen tekemistä ennen yhteistyötä.
Huti: Jumala ei ilmesty paikalle tai ilmestyy paikalle vihaisena, petollisena tai hyödyttömänä.
Selvitä tietoa (Iltahämärä)
Joko tiedät suoraan tai tiedät paikan / henkilön josta selvittää asiaa.
Valitse (jotenkin onnistumisten mukaan):
- et joudu maksamaan / lupaamaan paljoa
- tieto on tarkkaa
Hudilla ongelmiin paikassa jossa koetit tietoa selvittää.
Tee vaikutus
Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus tehdä vaikutus johonkuhun, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Sosiaalista.
Täysosuma: Pidä 3
Osittainen: Pidä 2
Kohde voi käyttää otettasi, yksi yhdestä:
- antaessaan sinulle jotain mitä haluat
- toimiessaan silminäsi ja korvinasi
- taisteltuaan rinnallasi
- tehtyään jotain mitä pyysit häneltä
NPC:t eivät voi suoraan toimia sinua vastaan niin kauan kuin otetta on olemassa. PC:iden suhteen sen sijaan voit koska tahansa käyttää otetta, yksi yhdestä:
- Ajatukset sinusta häiritsevät keskittymistä. Kohde toimii uhan alla
- Ajatukset sinusta inspiroivat. Ota +1 heittoon.
Huti: Koet tarvetta auttaa, suojella, parantaa tai pelastaa kohde (sinun valintasi). Kohteella on 2 otetta sinusta, täysin samoilla ehdoilla.
Kommentit: Kuin Skinnerin Hypnotic, paitsi tunteiden kuvaus erilainen
Ei valmis pelitestiin
Nosta panoksia
Tilanne muuttuu vaarallisemmaksi tai laitetaan peliin enemmän
Lopeta taistelu
Erikoishyökkäys joka päättää tappelun. Vrt Fate Zeron Servanttien erikoiset
Täysosuma:
Osittainen:
Huti:
Yksi vaihtoehto olisi pitää tämä ei-liikkeenä, asiana joka vain onnistuu tai omana kykynään.
Herculean Feat of Strength
?
Erilainen rakennussysteemi
Kannustaa mekaanisesti pelaajia luomaan sisältöä maailmaan ja tuomaan tätä sisältöä esille.
Rakenna
Kun rakennat sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.
Täysosuma: Liittolaisen ote on 2.
Osittainen: Liittolaisen ote on 1. Rakennelmassa jokin yksityiskohta saattaa olla muuta kuin halusit.
Huti: Luominen vie sinut mennessään. Ammut pahasti ylitse tai jäät säätämään jotain yksityiskohtaa. Rakennelma saattaa valmistua (ote 1) tai olla valmistumatta.
Merkitse hahmolomakkeeseesi Liittolainen, jonka Teho on 0, ote kuten yllä ja relevanttius 0.
Kommentteja: artefaktit jätetty pois. listassa on vain jotenkin henkilöihin liittyviä asioita
Liittolainen
Kun Liittolaisesi toimii sinun hyväksesi, heitä +Tehoa. Saat tähän heittoon +1 jos käytät Liittolaisen otetta (voit käyttää max yhden, lopputulos on max 2).
Täysosuma: Onnistuu
Osittainen: Onnistuu, mutta Liittolainen altistaa itsensä ongelmille, hinnalle, kostolle tms
Huti: Liittolainen joutuu ongelmiin tai aiheuttaa ongelmia sinulle
Mikäli Liittolainen esiintyy oleellisena osana kohtausta, saa hän +1 relevanttiutta. Kun Liittolainen on kerännyt 5 relevanttiutta, nousee hänen Teho yhdellä (max +2).
Kyvyt
Yleensä hahmojen ominaisuuksia, siinä mielessä passiivisia että niihin ei suoraan liity nopanheittämistä.
Kyvyt voisivat olla liikkeiden laajennoksia, esim. kyky vaikuttaa Puheella kokonaiseen valtioon, tai kyky joka antaa uuden option liikkeeseen.
Ideoita
Vaikuta Puheella kokonaiseen valtioon.
Jonkinlainen toisen hahmon suojeleminen optioksi väkivaltaliikkeeseen.