Dragonlance ADD

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 8. tammikuuta 2013 kello 18.31 – tehnyt JanneF (keskustelu | muokkaukset) (→‎Kamppis)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Kamppis

Peitsen sota on syttynyt Valkokivessä juoniaan punovan liittouman ja Takhisikselle uskollisten joukkojen välille. On selvinnyt, että jo kolmesataa vuotta sitten kavala Solamnialainen mies varasti Takhisiksen pyhäköstä kiven, joka salli syvyyden jumalien voimien pääsyn maailmaan. Hyvyyden jumalien annettua taas papillisia ihmevoimia kuolevaisille - kaikkien sopimusten vastaisesti, ei lohikäärmearmeijalla ole ollut muuta vaihtoehtoa kuin koota rivinsä ja antaa kohtalonsa jumaliensa käsiin taistelussa vanhaa vainolaista vastaan.

Pelaajahahmot kuuluvat Musta puolikuu -palkkasoturiarmeijaan, joka on saapunut tukemaan Lohikäärmearmeijan taistelua Baliforissa. Puolikuun joukkojen tehtävänä on nyt turvata huolto läpi vapautetun maan, jossa kuitenkin vähemmistö kansasta käy edelleen sissisotaa.

Kamppista oli tarkoitus pelata AD&Dnä, mutta koska se oikeasti vaan on niin paska systeemi, on hahmot konvertoitu 3.5 laitoksen D&D mukaiseksi hahmonluonnin jälkeen.

Minotaur: +4 Str, -2 Dex, -2 Int, -2 Cha
+3 Natural AC, Gorge (1d6+½str/x2)

Dimernesti: +2 Dex, +2 Int, -2 Wis, -2 Cha
Elf traits,
SLA 3/day, CL = HD - Otterform
Otterform (no comp, 1 std, personal, you, permanent(D))
You take form of an otter. Str 8, Dex 17, Con 15. Swim 40ft.

Tinker gnome: +2 Int, +2 Dex, -2 Str, -2 Wis

Rogue/Wizard: d6 HD, 2/3 Bab, Saves PGG, Skills 8+int, all class features, -33% XP gained
Minotaur fighter 1
LE Medium humanoid

HP 13, 1HD
Initiative +0, Spd 30;
Bab +1; 

AC 16, flat 16, touch 10;
Fort +5, Refl +0, Will +0;

Str 18, Dex 10, Con 16, Int 7, Wis 7, Cha 10

Gorge melee +5 (1d6+2/x2) or Greatsword +6 (2d6+6/20x2)
FA: Greatsword +6 and Gorge +0

Weapon focus[greatsword], Power Attack

Profession[sailor] +2(2, wis), Swim +5(1, str), Climb +5(1, str)

54 Steel pieces, *Iron Greatsword (2d6/^20x2), *Hide Armor(-1 ACP, MDB +5, +3 AC)
Dimernesti Wizard 1
CN Medium humanoid

HP 1+3(familiar), 1HD
Initiative +2, Spd 30, Swim 30
Bab +0;

AC 12, flat 10, touch 12;
Fort -3, Refl +2, Will +2;

Str 12	Dex 14	Con 5	Int 17	Wis 10	Cha 7

Touch melee +2 or Ranged touch ranged +2 or sling ranged +2 (1d4+1)

Immunity to sleep, +2 racial bonus vs.enchantment effects,
Low-light vision, Elf procifiencies, +2 racial bonus to listen,
earch and spot;

Spells per day lv0/3, lv1/2; Toad familiar

Summon familiar, Scribe scroll, Skill focus (spellcraft)

Knowledge[Arcana] +7(4+int), Knowledge[Seas] +7(4+int), Spellcraft +9(4+int), Concenration +7(4+int),
Decipher script +7(4+int), Profession[Navigator] +4(4+wis)

Spellbook, Sling, Bedroll, Backbag, 50ft rope,  5 Steel pieces
Tinker gnome rogue lvl 1
CE Small humanoid

HP 7, 1HD
Initiative +5, Spd 20,
Bab +0;

AC 14, flat 13, touch 12; (size +1)
Fort +1, Refl +3, Will -3;

Str 11	Dex 12	Con 12	Int 11	Wis 4	Cha 7

Sharp Stick melee +1 (1d3/x2) or Sling ranged +1 (1d3+0/x2)
Sneak attack +1d6

Trapfinding, Lowelight vision, Gnome proficiency conversion, +2 racial bonus vs. illusion,
+1 DC illusion spells, +1 attack rolls vs. kobolds and goblinoids, +4 dodge ac vs. giants,
+2 Listen, +2 Craft[Alchemy]

1/day -speak with animal (burrowing mammal, 1 minute)

Improved initiative

Balance +5(4+dex), Climb +4(4+str), Disable device +5(4+dex), Forgery +4(4+int),
Open locks +5(4+dex), Search +4(4+int), Tumble +5(4+dex), Read lips +1(4+wis) 

Sharp stick, *sling, *leather armor (+2 AC, MDB +6), backbag, sleeping bag, thieves picks
Dwarf cleric 1
NE medium humanoid

HP 10, 1HD
Initiative -1, Spd 20,
Bab +0;

AC 16, flat 16, touch 9;
Fort +4, Refl -1, Will +4;

Str 13	Dex 9	Con 15	Int 13	Wis 14	Cha 12

Mace melee +2 (1d8+1/x3) or Touch melee touch -1

Weapon focus (mace)

Darkvision 60, Stonecunning, Dwarven proficiency conversion, +4 Stability, +2 vs. Poisons,
2 vs. spells and spell-like effects, +1 to hit vs. goblins and orc, +4 dodge ac vs. giants,
+2 appraise (stone, metal); Rebuke undead 4/day;

Spells per day Lvl0/3, lvl1/2+1; War domain, Evil domain;

Medallion of faith, chainmail(+5 AC, ACP -5, MDB +2, 40lbs), heavy wood shield (+2 AC), mace (1d8/x3,
2 steel pieces
Silvanesti rogue/wizard 1
CE medium humanoid

HP 4, 1HD
Initiative +4, Spd 30,
Bab +0;

AC 17, flat 12, touch 15;
Fort -2, Refl +6, Will +1;

Str 9	Dex 19	Con 7	Int 14	Wis 8	Cha 11

Longbow ranged +4(1d8/x3) or Longsword melee +4(1d8-1/19-20x2)
+1d6 sneak attack

Weapon finesse, Scribe scroll, dodge

Spells per day lv0/3, lv1/2;

Skills

Immunity to sleep, +2 racial bonus vs.enchantment effects,
Low-light vision, Elf procifiencies, +2 racial bonus to listen,
earch and spot; Trapfinding,

*leather armor (+2 AC, MDB +6), Longbow, Longsword, quiver(24),
föetchery kit (50), food(3), 10ft pole, tent, firemaking kit, knife,
Spellbook.