Exalted:Tenhoja

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 23. maaliskuuta 2010 kello 17.45 – tehnyt Amoeba (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: == Omia tenhoja == == Bugeja == === Grasping Mantis Defense === "When a foe successfully attacks the Mantis martial artist (i.e., her Dodge or Parry DV does not remove enough succ…)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Omia tenhoja

Bugeja

Grasping Mantis Defense

"When a foe successfully attacks the Mantis martial artist (i.e., her Dodge or Parry DV does not remove enough successes from the attack roll), the martial artist may activate this Charm and immediately attempt to parry the attack with her (Dexterity + Martial Arts) pool. That is, her player rolls this pool and compares the number of successes to the total number of successes her opponent’s attack roll garnered. If this active parry’s roll results in an equal or greater number of successes than the attack roll did, the attack inflicts no damage and the character’s opponent is trapped in a hold. Use the character’s net success as the extra successes on the hold attempt."

Charmin tekstistä ei käy yksiselitteisesti selville, onko kyse hyökkääjän saamasta success-määrästä ennen vai jälkeen DV:n vähentämisen. Yo teksti minusta yrittää antaa ymmärtää, että kyseessä olisi tulos ennen DV:tä mutta RAW toisaalta viittaa post-DV -arvoon (DV on external penalty hyökkäysheittoon). Pre-DV -tulkinta tekee charmista liki hyödyttömän (ainakin ilman comboilua), koska DV:n ylittävä hyökkäys on yleensä sen verran hyvä, että sen lyöminen pelkällä (Dex+Ma)-poolilla on hyvin epätodennäköistä ja epäonnistuminen tarkoittaa turpiin ottamista. Toisaalta post-DV -tulkinta tekee charmista suht vahvan hyvään DV:hen yhdistettynä; (Dex+MA)-heiton vaikeus jää suht pieneksi ja vastustajan puolustuksen kiertävä vastahyökkäys on pelottava asia. Tosin post-DV-versiollakin ottaa aina riskin vaikka perfect defenceen verrattuna.

Korjausehdotus: Käytetään post-DV-tulkintaa, onnistuneella suorituksella hyökkäys menee ohi ja charmin käyttäjä tekee välittömästi clinch-vastahyökkäyksen. Ko. vastahyökkäykseen saa netto-onnistumisten verran automaattisia bonusonnistumisia. Näin charmi säilyttää käyttökelpoisuutensa mutta ei kierrä vastustajan puolustusta automaattisesti ja sallii defensiivisten charmien käytön vastahyökkäykseltä puolustumiseen.


Unfolding Retribution Stance

"Cost: 6m, 1wp; Mins: Martial Arts 5, Essence 3;
Type: Reflexive (Step 9)
Keywords: Combo-OK, Counterattack
Duration: Instant

When the character activates this Charm, he can launch an immediate Martial Arts counterattack against anyone who attacks him, using his full (Dexterity + Martial Arts) dice pool. The Unfolding Retribution Stance doesn’t forestall an opponent’s attack, but it might make an opponent think twice before attacking again. A character cannot use the Unfolding Retribution Stance in response to any other counterattack Charms."

Em. charmi on vaan tosi huono verrattuna muihin counter attack -charmeihin tai muiden MA-tyylien viimeisiin charmeihin.

Korjausehdotus:Muutetaan kestoaika sceneksi ja annetaan tehdä vastahyökkäyksiä scenen ajan maksamalla 6m/hyökkäys.


Pääsivu