Varjojen manner

Kohteesta ExcaliburWiki
Versio hetkellä 14. marraskuuta 2018 kello 18.38 – tehnyt Lahana (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun

Syksyllä 2018 alkanut D&D 5-editionin kampanja. Korruptoitunut kuningaskunta, joukko seikkailijoita, seitsemän tuhon sinettiä ja vaikeita valintoja. Suistavatko pelaajat maan pimeyteen vai päästävätkö he pahan valloilleen?

Pelaajien hahmot

  • Faen Liadon, Wood elf Ranger
  • Theal, Wood elf Cleric
  • Randil, Half-elf Paladin
  • Mia Amber, Half-elf Sorcerer
  • Leek, Stout halfling, Rogue

Juonen kulku

1. Sessio - Seikkailu aavalla merellä

Pelaajien hahmot olivat paladinien vankina laivalla, päämääränä tuntematon.

Kapina! Mukana myös toinen vankina ollut sankarijoukko.

Paladinit, johtajanaan Horatio Kirkas, ja miehistö tapettiin ja pelaajien sankarit ottivat Aallotar-laivan haltuunsa. Vain yksi paladin, merimies ja ruorimies Allan otettiin vangiksi.


2. Sessio - Rantautuminen

Uusi kapina laivalla. NPC-party kahleisiin.

Vangittu paladinnainen Evelyn Justice myös kahleisiin.

Rantautuminen uudelle mantereelle Ahvensatamaan, vastaasa satamamestari Tion Medon.

Sankarit poistuvat laivalta ja tutustuivat Pelastuksen kulttiin, joka povasi maailmanloppua johtajanaan haltijanainen Vilka Sarn.

Velho Hesuvius Kirjava paljastaa, että kotikylässään Metsäkylässä jotain pielessä.

Joukko saa kutsun Korppiparven linnaan, ja lepakot alkoivat tarkkailla heitä.

Matka kohti pääkaupunki Leijonanpäätä alkoi.

Peikkosillan ylitys. Arvoituksia.

Matkalla salaperäinen luola.


3. Sessio - Leijonanpää

Sankarit saivat valita luolassa yhden seitsemästä maata kohtaavasta onnettomuudesta. (Vanhan vihollisen paluu). Luolaston mestari oli Dhawos, joka myös palkitsi sankarit.

Pääkaupungissa luurankokuningas nousi katedraalin katakombeista, ja sanoi marssivansa viikon kuluttua tappamaan mantereen kuningas Leijonanveren, jollei tämä luovu kruunusta.

Pääuskonto Harmaan veljeskunnan johtaja Cicero Viisas pakeni katedraalilta.

Mafia kuitenkin halusi kuninkaan suostuvan vaatimuksiin, mutta hän itse vastusti. Myös sankarit suututtivat kuninkaan pyydettyään itselleen kruunua.

Velho Marcus Monivärinen pyysi sankareita tuomaan luokseen paladinien johtajan Elena Kirkkaan, joka vaikutti etsivän sankareita Evelynin kanssa.

Sankarit tutustuivat myös maailman tuhoa povaavan Tuhon kulttiin, joka vaikutti hyvin samanlaiselta Pelastuksen kultin kanssa.

Sankarit joutuivat riitoihin mafian kanssa udeltuaan liikaa heistä ja oltuaan röyhkeitä.

Sankarit lähtivät viimein Korppiparven linnaan Sysimetsän halki, jossa huhuttiin piileskelevän rikollinen Bob the Butcher.

Haltianainen Lilian pyytää joukkoa etsimään kadonneen miehensä metsästä.

Sankarit löysivät metsälammen, jossa oli vankina maagi Seleena Valkoinen, joka lupasi auttaa joukkoa, jos he päästävät tämän vapaaksi.

Bob the Butcher onnistuu väijyttämään sankarit.


4. Sessio - Kreivi Khalm ja hänen linnansa

Bob the Butcher kuolee ja sankarit saavat uuden onnettomuuden valittavaksi (Ikävä yllätys).

Kreivi Khalmin vieraina. Hän pyytää joukkoa selvittämään Tuhon kultin mysteerin ja tuomaan hänelle Elena Kirkkaan, joka on hänen edesmenneen vaimonsa Selena Khalmin reinkarnaatio.

Kreivi ei tiedä mitään lammen neidosta, ja ärsyyntyy puhuttaessa velhoista, vaikka olikin näiden kanssa liitossa aikoinaan taistelussa mustaa lohikäärmettä Dragoniusta vastaan.

Yöllä linnan pohjalla oleva Aboleth kutsuu sankareita luokseen vapauttamaan tämän.

Joukko empii, mutta kreivin palvelija Igor on yllättää nämä linnan kellareista, joten ryhmä piiloutuu kuudenteen maanalaiseen kerrokseen.

Siellä demoninainen Cambiona Igorin avustuksella painostaa joukon selleihin.

Kreivin sijasta Cambiona hakee paikalle kauniin devilin Erinyaksen, joka avaa portin yhdeksään helvettiin.

Mia menee sinne vapaaehtoisesti, Randil tajuttomana. Muut sankarit haluavat myös Abolethin mukaan, johon devili suostuu.

Erinyas tappaa Igorin, mutta sankarien avulla Aboleth saa devilin mielen hallintaansa.

Loput kolme sankaria lähtevät portaaliin pelastamaan ystäviään, ja Aboleth suuntaa vankinsa kanssa merelle.


5. Sessio - Painukaa helvettiin

Joukko joutuu yhdeksänteen helvettii ja joutuu tekemään diilejä paholaisten kanssa päästäkseen sieltä pois.

Sankarit plane shiftataan lopulta pois sieltä takaisin Metsäkylän lähelle.

Metsässä pelaaja tappavat jätin, jolla on outo amuletti.

Kylässä on outoa tekeillä ja koko paikka onkin vain unta ja velho Uneksija sen takana.

Lopulta joukko pääsee oikeaan kylään ja kohtaa Uneksijan.


6. Sessio - Paniikki Leijonanpääsä

Uneksija-velhoja on seitsemän ja he kuuluvat Tuhon kulttiin.

He antavat joukolle kuumailmapallon ja sankarit saavat uuden onnettomuuden valittavaksi (Familiciade).

Joukko lentää pääkaupunkiin ja kuittaa palkkioitaan.

Mafia ryöstää Faenin.

Luurankokuninkaalle paljastetaan totuus onnettomuuksista ja tämä lupaa odottaa kuningas kuolee nappia.

Paladinit ovat aikeissa hyökätä salaa luurangon kimppuun.

Marcus ja Khalm haluavat Elena kirkkaan molemmat luokseen ennen kuin tämä menee tapattamaan itsensä.


7. Sessio - Vallanvaihto

Joukko kiiruhtaa kuninkaan saliin, jossa mafia on juuri hätäpäissään surmannut kuninkaan.

Paladinitkin saapuvat paikalle ja hyökkäävät.

Sankarit ovat voittoisia ja antavat luurankokuninkaan ottaa vallan.

Demoni Cambiona tuo terveiset helvetistä ja kertoo demonisiskosten kuolleen salaperäisesti.

Joukko selvittää, että tuhon kulttia johtaa 7 tyyppiä, joita Dhawos kutsuu kääpiöikseen ja heidän amuletteihin on varastoitu Planeshift-loitsu.

Joukko päättää hakea khlamin amuletin ja vievät mukanaan paladinnaiset Elenan ja Evelynin.

Linnalla kreivin brunssilla joukon miehet juovat itsensä pöydän alle.


8. Sessio - Yön sinfonia

Miehiä kuulustellaan ja muut törmäävät toiseen partyyn.

Yhdessä kaikki päättävät mennä tappamaan Khalmin.

Joukko laskeutuu linnan kellareihin ja melkein koko toinen party kuolee.

Viimeisessä kammiossa lepää Khalm, jonka hämäys meinaa onnistua.


9. Sessio - Pahuuden voimat

Joukko poistuu Khalmin linnakkeesta kukistamatta tätä.

Lammen neito on poissa ja devilit vaativat sankareita tappamaan celestiaalin.

Pääkaupungissa Ciceron viisas paljastuu kulttilaiseksi ja kuolee marttyyrinä.

Hänen ja Dhawosin kirjejuoni onnistuu ja tuhon kultin kannatus leviää.

Luurankokuninkaan kanssa joukko aikoo kerätä kaikki taika-amuletit.

Loput paladinit matkaavat kohti viisasta Hämysuon oraakkelia.

Vilka sarn luovuttaa oman taika-amulettinsa sankareille Ahvensatamassa, ja Celestial-jahti alkaa.


10. Sessio - Oraakkelin nousu ja tuho

Randil pelastaa celestialin murhaajilta ja tämä tekee Vilka Sarnista ja muista papittarista Selunen clerikkejä.

Adel, nainen, jonka Randil "pelasti" liittyy joukkoon.

Joukko matkaa Hämysuolle kysymään neuvoa oraakkelilta ja sivuuttaa Dhawosin luolaston.

Suolla he neuvovat paladineja ja lilianin oikeaan suuntaan sekä tappavat hydran.

Oraakkeli on sen verran ärsyttävä, että joukko tappaa hänet, mutta kirous lankeaa heidän päälleen.

Sitten ryhmä suuntaa Viimeiseen vartiostoon, jossa huhuttiin olevan yksi kultistijohtaja, joiden amuletteja nyt kerätään.

Joukko jäljittää Frank "the Cowardia" muurien komentaja Phineaksen pyynnöstä

Nimetyt NPC:t

Suurin piirtein esiintymisjärjestyksessä

  • NPC-Party
    • Thomas, ihmis fighter
    • Sapphira, haltija sorcerer
    • Rick the Ranger, ihminen
    • Nick, hobitti rogue
  • Kapteeni Horatio Kirkas, Paladinien johtaja, Elenan vaimo
  • Evelyn Justice, ainoa laivalla henkiin jätetty paladin
  • Ruorimies Allan, paladinien leivissä
  • Satamamestari Tion Medon, fiend Ahvensatamassa
  • Tasp Medon, Tionin veli, mafian vankina
  • Vilka Sarn, Ahvensatamassa Pelastuksen kultin johtaja
  • Hesuvius, vanha velho
  • Shrek, peikkosillan kauhea peikko
  • George, Paladiinien puhemies
  • Elena Kirkas, Paladinien johtaja mantereella
  • Luurankokuningas, vanha haudasta henkiin herännyt hullu kuningas Esteror
  • Osteus, luurenkomaagi
  • Kapteeni Martin, Leijonanpään vartijoiden komentaja
  • Kuningas Leijonaveri, mantereen vanha kuningas
  • Abbadelli, Mafioso Pääkaupunki Leijonanpäässä
  • Marcus Monivärinen, Leijonanpään maagitornin ylimaagi
  • Cicero Viisas, Harmaan veljeskunnan johtaja, ylikaardinaali
  • Xanhograd, Harmaan veljeskunnan jumala
  • Marr, kääpiömies, köyhien tavernan baarimikko
  • Sanansaattaja, Tuhon kultin puhemies
  • Lilian, haltijanainen, jonka mies kateissa
  • Feril, Lilianin mies
  • Bob the Butcher, rikollinen Sysimetsässä
  • Seleena Valkoinen, Lammen neito
  • Tom, mafiamies
  • Mask, maskimies Harmaan veljeskunnan jäsen kryptassa, joka herätti epäkuolleet
  • Uneksija, rikollisvelho
  • Johnny Lättähattu, mafiatyyppi
  • Marcarius Punainen, Marcuksen mestari
  • Marina ja Steve, sinisiä velhoja Leijonanpäässä
  • Matt ja Minotaur, suuria sankareita tavernassa
  • Kreivi Khalm, Korppiparven linnanherra
  • Igor, kreivin palvelija
  • Theloba, Aboleth
  • Cambiona, demoninainen Korppiparven linnassa
  • Erinyas, Cambionan pomo yhdeksästä helvetistä
  • Succubus-siskokset, Nessuksessa
  • Harry, Uneksijan kätyri
  • Cornelius, Metsäkylän pormestari
  • NPC-party
    • Mikael Nopsanäppi
    • Thea Sulosointu
    • Piki-Petrus
    • Glorion mahtava
    • Hei the Halfling
    • Vanha mies Jim
  • Postimies Pate ja kissa
  • Beth ja Bella, pelastuksen kultista
  • Oraakkeli
  • Bellatrix, Celestial
  • Phineas, Viimeisen vartioston komentaja
  • Frank "the Coward", sotilas
  • Madar, juoppo kääpiö
  • Adel, mysteerinainen