Lumikoira:Paikat
Sisällysluettelo
Pelaajilla
Marjalehdon linnake
(Entinen Althausenin linnake)
Historia
- Toissa-omistaja Vexin edesmennyt setä, Mathias Althausen. Sir Ahma osti Vexiltä kun hän Sianiin.
- Oli aiemmin Kassburgin hallintoaluetta ja heiltä Mathiaksen ostama, nyttemin Sir Ahman tiluksia Tomaran kreivin alaisuudessa.
Sijainti
- Noin 5-7 päivämatkan päässä Kassburgista pohjoiseen, hiisimetsien etelärajoilla.
- Lähin kylä on Punalehtikuusi, noin 2-4h matka etelään; tietä on levennetty kunnolla niin että raskaat tavarakärrytkin mahtuvat.
- Lähimmät aateliset olisivat maanomistajaritari Lallo Puupelto (Puulaisen kylä, etelässä, myös Punalehtikuusen hallitsija) ja paroni Fulko Kauraviiksi (Kaurakivien kauppala, luoteessa).
- Rautakilpien hiisiheimon alue kaakkoispuolella, Puupeltojen maat osittain välissä.
- Idässä ja koillisessa oli metsälohikäärmeen reviiri, niiden takana pohjoisessa Mamugin Poikien maita.
Ympäristön kehitys
- Toistakymmentä hehtaaria marjapensasaluetta raivattu, pari hehtaaria tuottaa jo satoakin.
- Ympärille perustettu paljon tiloja viime vuosina Sir Ahman alaisuuteen.
- Linnakkeen ymprille noussut jo pienen kylän alku.
Linnakkeen erikoisuuksia
- Ympärillä muurin juurella oikeiden teroitettujen keppien lisäksi illuusiokeppejä.
- Peili: Vaatii onnistumista vaikeahkossa Tahto-heitossa, tai jää ihailemaan omaa kuvaansa. Pois pääsee helpommalla heitolla jos joku häiritsee. Thamiorin huoneessa.
- Kellarissa:
- Salakäytävä ulos, johtaa reilun sadan jaardin päässä olevan mausoleumin viereen.
- Kuninkaallisten samoojien taukotupa, salakäytävän varrella.
- Kylmähuone, sekä jääkaappi- että pakastinlämpötilaiset alueet löytyy.
- Kuoppia joista illuusiolankut yli
- Sir Ahman entinen alttari
Pohjanportin linna
Itse linna, palvelijat, vartijat & ympäröivä väestö: 5 -> 2-4 vuotta?
- Salakäytävä lähikapakkaan
Aarrepojoja:
- Sir Ahma: 4
- 2: Linnaan
- 1: Kylmäkellari, Totuutta vastaanottohuoneessa
- 1: Kylälle rituaali: Salaisuuden kertominen tai valheen välttäminen -> hyvä olo
- Sirval: 4
- 1: Linnaan
- 1: Kappeli: -> 0, muu++ (yleisesti hienompaa, myös muualla kuin sydänlinnassa)
- 2: Kynsirinteen Kontu -> Täyttää koko alueen Althausenin linnake - Pohjanportti -tien ja Haarion rajan välillä
- Oskar: 2
- 1: Linnaan
- 1: Tosi mahtava paja (metalli, hienometalli, kivi), Karttahuone
- Toni: 3
- 0: Linnaan
- 1: Lämminvesijärjestelmä
- 1: Hieno kirjasto (2 kerrosta, 2. & 3.), Sankareiden portaikko (+ansa), Sotahuone, Seitsikon reliefit linnan kulmiin
- 1: Sotahuoneesta pysyvä maaginen yhteys Louisen retriittiin
- Thamior: 3
- 1: Linnaan
- 2: Torni + maaginen puolustusjärjestelmä
Elintaso:
- Sir Ahma: Ylellinen elintaso kunhan viettää puolet vuodesta linnalla ja käy 2 kk välein siellä.
- Muut: Mukava elintaso kunhan viettää kolmasosan vuodesta linnalla ja käy 3 kk välein siellä.
- Sirval -> Sotilasasioista vastaava Hoviritari
- Toni -> Tiedonvartija(?)
Ystävällismieliset tahot
- Gorm on ominut muinaisen temppelin rauniot, sisältää parantavan lähteen.
- Teki sopimuksen raunioissa elävien hiisien kanssa, että vartioivat paikkaa.
- Seitsikon kirkko ei katsone hyvällä jos vanhaa uskoa yritetään elvyttää.
Kaupungit
Kassburg
Alla on viemärit, monia käytäviä ja ainakin pari entistä kultistien palvontaluolaa.
Maaseudulla
Marleen Kynnet
3-4 päivää Kassburgista lounaaseen meren rannalla melkein kraaterin näköinen alue, jossa todellisuuksien välinen raja on heikko. Ympärillä on paljon terävähköjä kivipaasia ja keskellä kivinen, ruohoton alue. Ympäriinsä on epämääräisiä heikkoja maagisia alueita tai efektejä, ja keskellä jokin portin kaltainen rakenne, jossa kaksi kivipaatta ikään kuin nojaa toisiinsa. Aukeaa toisiin todellisuuksiin silloin tällöin, viimeksi kahden täydenkuun väliseksi ajaksi.
Kaukana
Konrad "Hymyilevän" talo, Hirvan kaupungissa:
- Talossa korkea teräväpiikkinen aita ja katon reunus. Huomamattomia ansoja sisällä; mattoja jotka hyvin liukkaita yöaikaan (paitsi jos kantaa yhtä tiettyä kynttilänjalkaa), samoin toimiston kaikki lattiat natisevat kun sieltä on tietty kynttilä puhallettu sammuksiin.
Kääpiöiden ja Haltioiden sovintohauta
- Vinokattoiset käytävät
- Yli tuhat vuotta vanha, haltioiden ja kääpiöiden yhteinen erään vanhan sodan muistoksi. Ansat laukeaa paitsi jos haltia ja kääpiö kävelee käsi kädessä sisään.
Etelän kuivat maat
Pehmiekan kaupunkivaltiot
- Filal
- Salafna
- Melko järjestäytynyt kaupunki. Kohtuullisesti sotilaita, jonkun verran kauppiaita. Sotilailla ja kaupunginvartijoilla jotain erimielisyyksiä.
- Lait eivät ole erityisen tiukat, mutta niitä valvotaan melko tarkasti.
- Emiiri käy usein kalastamassa omalla laivallaan, mukana sotavartiolaiva tai kaksikin ("meripartiointia")
Unayar
- Nomadimaisempaa kulttuuria
- Suuria mutta melko autioita kaupunkeja
- Isoja, kuluneita monumentteja. Patsaita, mausoleumeja, triumfeja, pyramideja.
- Kaupunkiväki yleensä laiskan byrokratian rajoittamia, henkinen ilmapiiri tunkkainen
- Garuni lähin kaupunki lähinnä Semiral-joen suistoa
Suq'utrin kaupunki, uuden Al-Sulimin kalifaatin pääkaupunki
- Meren rannalla, Semiral-joen suistossa, Unayarin ja Ibralalin raja-alueella
- Ympärillä Absanulin olemattomat maat
- Jokea voi purjehtia useamman sata virstaa ylävirtaan, kunhan olemattomien maiden ohi pääsee
- Elementit ovat täällä joko hentoja tai liian voimakkaita
- Maailma on tietyllä tavalla sarjakuvamainen (värit litistyneet, ääriviivat joko liian selkeät tai katoavat)
- Djinnien, jannien ja efreetien kiroama?
Ibralal
- Kuolleiden loputonta kunnioitusta, esi-isien palvontaa
Nazran
- Vahva nomadikulttuuri, ei varsinaisia kaupunkeja
- Vakiintuneita leiripaikkoja, joissa jotain pysyviä rakenteita
- Kuningatar Daniyah "Väkevä" väittää olevansa kalifaatin perillinen
- Hylänneet pahat tavat, joka sai Auringon Takaisen tuhoamaan kaupungit
Trebural
- Vielä kauempana lännessä